三国志英文传2网络版伤害怎么算?相信很多朋友都想了解一下。这里分享一下《三国志英文传2》网络版的伤害计算公式。过来看一看。
一、技能最终伤害=(技能面板伤害-对应防御)倍;(100技能面板对应属性防御)%
1.(技能面板伤害-对应防御)的最低结果不会低于1。军事技能对应军事技能防御,杀戮技能对应杀戮技能防御。
2.杀攻来自普通攻击力,杀防来自普通防御力。比如:1力=1攻击力+1杀伤技能攻击,装备属性50防御力=50防御力+50杀伤技能防御。
3.八种属性伤害都是有效的,没必要把自己对应的属性伤害堆起来。伤害效果直接体现在技能面板伤害上,每点增加初始技能面板伤害1%,整体是递减属性。比如0属性伤害增加到50,面板伤害增加50%,100属性伤害增加到150,面板伤害增加25%。
4.技能面板对应属性防御,最小效果0,最大效果80。只有破防装备和破防技能才能抵消属性防御。
5.如果技能面板上有多个攻击属性,按照对应的比例计算对应的属性防御。
二。普攻最终伤害=(攻击力-防御力)+攻击力次数;受伤总数/100 times;(100属性防御分别对应属性伤害)%
过程:为什么会推导出这么奇怪的公式?它来自于二测的意外发现,在二测的士兵等级系统和超级版强化的共同作用下。在和朋友测试等级对士兵实际伤害的影响程度时发现,无论防御多高,被技能击中时伤害都可以降到1,被攻击是常事 保证伤害 不管我的防御有多高, 保证伤害 都一样。我会一件一件脱下装备,只换防御。 保证伤害 完全不变,只在输出者拥有的属性伤害对应的属性保护降低时, 保证伤害 会减少。推导出这个算法后,豁然开朗,很多问题都解释清楚了。为什么小开灵镖打世界之王的张角伤害是1,而关灵镖反而可以造成一些伤害,而且张角是三防2000?然后根据这个算法解释了一些技能的运行机制。参见 详情请见。3 。
1.(攻击力-防御力)的最小结果不会低于1,相当于技能算法。
2.攻击力倍;受伤总数/100 times;(100-属性防御分别对应属性伤害)%,也就是 保证伤害 这个来源,在理解了原理之后,应该正确的命名为附加损害。属性伤害是无视普通防御力的附加伤害,这个伤害只会受到相应属性防御的影响。
3.属性防御算法随着技能有0-80的限制值。你有多少属性伤害会按照相应的比例来计算。
三。附加损害和持续损害。所谓无视防御,其实就是防御不会被重复计算
过程:在 二 在理论的基础上,分别测试了技能的附加伤害(如仙镖)和持续伤害(如中毒、灼烧、出血)。
1.不朽飞镖的附加伤害无视武将的技术防御。其实是因为仙人镖本身已经计算过一次武将的技术防御,附加伤害不再计算为武将的技术防御,只会受到攻击者的仙人防御的影响。
2.中毒烧出血都无视武将的技术防御。其实是因为技能打到对方的时候防御已经计算好了。这种技能就算没有一手伤害,也算。后续的持续伤害不会重复,只会受到被攻击人相应属性防御的影响。
3.从第一版兵种的攻击力面板来看,输出能力基本来自附加伤害。提高基础攻击力和属性伤害(尤其是冷门属性伤害)是增加伤害的首要途径。