三国群英传2ol哪种职业厉害


三国群英传2ol哪种职业厉害 新手职业转职方向介绍

三国志2ol是一个什么样的职业?目前游戏的首测已经开始,想必很多玩家都在忙着体验游戏。对于一些可爱的新玩家,边肖在这里为大家整理了一下 只见树木不见森林 为2ol英文版三国志传新人提供跳槽取向的介绍。来了解一下吧。

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新手转岗定向介绍

选择初始职业,120级,一转(一个月左右),200级,两转(一年以上)。这里只介绍200级之前的内容,即第一转为主职业,第二转单纯是方向。

这个游戏有两种技能可以用,一种是耗气的,叫杀技能,一种是耗蓝的,叫军事技能。蓝色可以吃药,图中黄色部分为气,食用后会自动慢慢恢复。拍打、拍打、休息可以加速气的回归。大部分依靠涅槃技能的职业是爆发性的,而依靠武将技能的职业是持久性的。当初就是这么气,带气占领很被动。当然,相对而言,早期玩家的杀线也较低。

随着后期装备的提升,会变成这样,再加上一些补气的技能,用气的职业不会缺气,当然玩家的斩杀线也会相应提升。

不同的职业有不同的攻击属性,同一职业也可能有多种攻击属性选择。本游戏共有八种攻击属性,劈、刺、砸、射水火仙妖,分别对应相应的属性防御。所以即使某个职业很强,如果玩家对它有所克制也不会很强。热门职业受欢迎有必然的原因,但冷门职业也可能有意想不到的收获,冷门职业的技能书相对便宜。

至于部队人数,如图,比如一个战士可以带两个1单位兵或者一个2单位兵,一个谋士可以带六个1单位兵或者三个2单位兵或者两个2单位兵+两个1单位兵等等。,而一个义和团可以带和侠客一样多的部队。

武士 rarr老虎将军:

近战,第二热门职业(第一是道士),传统战士职业,可以用重兵(双手武器)或者长兵+小盾。I型职业,打人基本靠气,一般攻击伤害也高。

Tiger rarr勇猛的将军:

重兵(双手武器),破伤,最高伤害。

Tiger rarr会飞:

长+小盾,刺,攻防一体,能抗王者,是全能职业,可玩性高。虽然输出不如猛将,但是玩家一般都是破防超过刺防。

武士 rarr牙齿将:

近战中使用矮兵+大盾,这是传统的MT型职业,也有双刃游戏。打人基本靠气。土豪也可以杀人,俗称假牙。

威尔 rarr灵长类动物:

短兵,斩伤,能扛盾,能双刀。

威尔 rarr常规:

盾,断伤,纯MT,后期技能有减攻减防的效果。

侠客 rarr郝建:

郝和简博士可以竞争职业生涯第一个冷门位置。近战可以用双刀(两个矮兵),远距离可以用弩(双手武器),打人基本靠气。侠客的魂兵技能(增加普攻伤害)在120级转移到郝建后无法升级,这也是这个职业变得冷门的主要原因。PVE不友好,PVP缺乏耐力。作为一个爆款职业,通过斩杀线需要比虎将更多的投入。弓弩剑客是这款游戏中射程最远的职业之一,长距离更有优势,但也需要相应较高的投入来思考斩杀线。

郝 rarr霸王:

近战,双刀,斩伤。

郝 rarr英雄:

远程,弩,射伤,攻击都没有霸王高。

骑士精神 rarr警卫:

转卫可以继续升级魂兵,主要靠武将技能输出,耐力职业高,爆发力不足。我除了是辅导员,还有最强的回血技能。对于士兵带来的高埔攻击,PVE也很友好。虽然没有道士的灵镖高,但是守卫可以多带2个兵来弥补差距。当然,带兵越多,需要的投入就越多,所以不受道家欢迎。因为主要看武将技能输出,武器没有限制,可以有很多组合,主要是双剑,弩,暗器+大盾,可近可远,c或t或奶。开了魂兵之后,近战武器还是近战,远程武器还是远程。(不管道士的灵镖拿什么武器,都是远程的。)水火仙妖属性可选。近战有砍头伤,远程有射击伤。火攻最高,玩家也比较注重防火。所以PVP也有选择妖或者水的玩家,妖系的蓝绘效果也是相当讨厌的。

Guard rarr元帅:

提升各大武将的技术技能,提升爆发力。

Guard rarr郝杰:

进一步增加灵魂战士的伤害,提升回血技能,提升战士能力。

辅导员 rarr医生:

与郝建并列为最冷门职业,部队最多的输出职业是从心理咨询师转来的,继承了心理咨询师阶段的所有治疗技能。但是转到博士后岗位就不能升级了。治疗技能以精神加成为主,博士以智力为主,奶量不大。主要看武将技能的输出,一个维持生命的职业,爆发力不足,没有道家精神飞镖,防魂兵,武士争吵等高等级攻击加成,就意味着失去武将技能。有一定的辅助BUFF能力,但是效果有限,没有辅导员的强兵技能。PVE可以接受,因为它有更多的部队,PVP主要靠自己。拥有独特的机构技能,可以理解为布雷。多重属性的技能,主要是神仙。兵越多,越想强,投入就越多。

博士 rarr军事顾问:

强化武将的技术技能,以单攻为主,以不死之伤为主。

博士 rarr总督:

强化机关技能,专注群攻,专注碎妖。

辅导员 rarr辅导员:

辅导员部门是部队最多的职业之一。辅导员是传统的护士,但不同的是兵的输出不可小觑。顾问PVP初始版本不强有三个原因。前2个兵不吃香,第二个玩家太多,兵一招就死。死在这个游戏里是一件很不愉快的事情。第三个士兵的装备没有开启(只是一个说法,不是建筑系统),初始增强祝福只增加1个属性,1年内会更新享受和人物一样的加成。一年之内,游戏还会随着英雄士兵的引入而更新,普及2个士兵。再加上辅导员/国士本身的恢复能力和强兵能力,辅导员PVP就开始崭露头角了。同等条件下,几乎所有的单攻职业都不是谋士/学者的对手,但是会被群攻职业牵制,被群攻技能消灭的悲剧相当痛苦。PVE是小王最强的职业,玩家更喜欢小号。副本打世界王者的产量也很高,还能奶。武将技能是有持续输出的,但是因为偏重精神点,输出很低。有一个带精神加成的击杀技能,输出很高。也仅限于在合适的时机抓住个体的头部,无法连续攻击。这是一个上下限都很高的职业。到处都有谋士,也有国战大佬。士兵的投入和维护成本高于其他职业。技能有很多种,最主要的是仙和妖射,其实主要看战士的属性和能力。

补充辅导员的玩法

200级之前,带兵最强的职业是参赞。当然涉及到加分的问题。辅导员加点对士兵整体影响不大,所以加点侧重于加血和属性,尤其是加血的核心技能(生命治疗,生命治疗结界,回天,强制生命治疗,复活)。建议大家都加到10。原因很简单。前期辅导员的主要任务是复活,帮助加血,攻城。不要去想你能打多高。一切都是为了生存。对于攻击技能,雷击和落石,选择一个点到10,破元打击增加到10。这两个技能会成为PK首领的攻击手段,也是首领的杀控手段。等到120级以后的天赋点全部投入到辅导员的职业点,以强兵为主。建议多更新生命技能回血。后期佛学者的回血有一半来自这个技能回复,因为是回血的目标百分比。这期间会先学习生命更新,攻防,高级加血,技能转干功夫,快攻强攻等技能。至于鹤翼、死士、哀歌、千军万马、绝世勇士等强化技能天赋。,这样可以大大减少CD,消耗并大大增加强度。

至于谋士和顾问的装备,当然是生存型的,强调装备的属性防御。属性加点也是为了前期尽可能多的加精神,保证一些属性防御的提升。注意精神。除了改进了加血面板,属性防御也得到了提高。最大提升15%对应的是450的精神。当然,中后期可以补充一些智力反应属性,弥补武将施法和暴击的不足。御性是随着兵种的转移而提升的。

至于武器的选择,我个人认为是这样的。有人说PVE使用双刀。当然我不反对,但是我还是喜欢用扇子+器械,中后期用棍棒的加法器(虽然你杀不死,但是增加武将的抗性和暴击),因为智力和精神力会更高,血量增益一般不会比双刀差。打王者中后期不建议打小盾,因为打王者的时候BOSS基本打不了谋士。就算小怪物打辅导员主号很容易,辅导员带装备扛小怪物也很容易。当然,前期装备差可以先用小盾。(加血会拉怪仇恨,尤其是前期副本怪打到人的时候)。PVP中期还是推荐粉丝和乐器,因为抢人头多了一个杀人技能,还需要自己出口。后期你会在伤害逐渐降低后使用小盾和棍子。

辅导员 rarr王:

奶妈的延续奶量最大,辅助能力强。每次二战后的功勋排名,作为这个游戏最大的装X方式,都是在争夺功勋,太需要敬业的玩家了。

辅导员 rarr石国:

增强军人能力,最有军人风范的职业,上下限最高的职业。对于其他职业来说,士兵是助手或者辅助,对于国士来说,是杀手,需要大量的投入才能形成,长期的维护成本。

术士 rarr法师:

法师的技能几乎都是读条技能,所以技能伤害面板极高。法师也有精神飞镖(增加一般攻击伤害,任何附带的武器都是远程攻击),但是转法师后无法升级,读条时也无法发出精神飞镖(道士的瞬发技能根本不影响精神飞镖的持续输出),所以精神飞镖对法师来说聊胜于无,PVP选择了火与水伤害的辅助能力。主要靠军事技能输出,维生职业,兼顾爆发,PVE能力尚可,打王者不错,挂机能力差。法师群体攻击能力很强。前期火柱是两军对峙,攻守城门的魔法技能。神仙和妖伤比较常见,以水火伤为主。他们是部队的职业克星。

Master rarr不朽:

仙妖伤

Master rarr小君:

火-水伤害,相对于整个职业来说,水伤害职业最少,玩家水防御相对较低,水系技能防御性更强。后期领军兵职业上升,法师系天生就是领军兵的克星。水镇军很厉害,不仅杀人还杀兵,不仅致命还很恶心。说了这么多,如果人人玩水,玩家就都要和水对抗。这就是这个游戏的魅力。没有绝对。

术士 rarr道士

转道士可以继续升级灵镖。灵镖是整个职业最强的普攻技能,你用的武器都是远程攻击,所以也造就了双刀的玩法。道家技能是瞬发单攻,瞬发技能和灵镖不冲突。你可以在灵镖的持续攻击中加入瞬发技能,灵镖一下子也不会少打,就像机关枪一样。从职业设计上看,道士的正统武器是暗器,暗器+小盾的攻防一体或者暗器+法器的全力输出。他们是远程爆炸职业,靠的是技能,但同时又有精神飞镖的耐力,简直就是侠客剑士和护卫的优势结合。双刃剑的另一种玩法,放弃所有杀人技能(必须使用暗器杀人),利用双刃剑的攻击速度,是第一个可以达到极限攻击速度0.4的远程职业,充分发挥了凌镖的威力。虽然前三秒没有暗器路爆炸高,但是耐力很强,很难把一个爆炸职业玩成耐力职业。前期玩家斩杀线低,自我愤怒少。双刀优于暗器刀,但不要盲目跟风。双刀是以多造一件武器为代价获得的优势,矮兵没有武将技能攻击。我个人认为只有两个+20的短兵才能等于一个+20的暗器,然后就是双刀了。毕竟灵镖是一般的攻击技能。随着等级的上升,玩家越来越重视防守,灵镖的优势会逐渐降低。而且暗器刀的攻击速度也逐渐接近已经达到攻击速度上限的双刀刀。直到炼金术士第二回合,玩家学习新技能第二回合时,双刀刀刀会彻底消失,回归正统的隐藏武器游戏。PVE非常强大。虽然因为兵力少所以挂机能力一般,但是在副本制作上却优于世界王者,展现了灵镖出色的续航能力,蓝耗少。是平民职业,投入少,最好的职业也导致一半人玩道士的情况。这个职业最大的缺点就是玩的人太多。属性:50%水火仙子+50%射。前期仙女飞镖攻击最高,玩家一般注重仙女防御。所以很多道士也用仙镖,换方士的也必须用。

道士 rarr天师

诅咒系统,群攻,主要是军事攻击,不朽伤害,封印系统技能持续时间更长,群水/火/不朽/恶魔防御DBUFF,相当于提高了我们所有相关属性玩家的输出,石天自己的输出也不低。

道士 rarr巫师

输出系统,单攻,主要是必杀技能攻击,恶魔伤害,继续提高灵镖伤害,这是输出道士的正统延续。

还有一个传闻中的职业拳师,相当于转行,也就是相当于医生辅导员道士。150号建,送装备,送兵。我没玩过。可以肯定的是,150级之前是不可能开这个职业的。算上拳击手,这个游戏有18个二回合职业。我问了玩过的玩家,简单介绍了一下。

Fist rarr七宗

远近有回血,靠连招输出,武将有一定的杀技和连招。先单攻后群攻,连招伴随BUFF,越来越强,控制能力和操作要求高。

Fist rarr全盛

近距离作战,控制能力不如齐总,操作要求更高。

不知道如何跳槽的孟新朋友,希望以上的介绍可以帮助到大家,也祝朋友们游戏体验愉快!

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