紫色的秋风好玩吗?新作背景设定在西北地区,构成了一部西部武侠游戏。这部作品即将上映。为了让还没开始玩的玩家更容易了解游戏,这里有一个子赛秋枫战斗系统的体验样本。我们一起来了解一下吧。
本书武学按体系分为外功招式和内功心法。招式和心法的丰富组合,会给玩家带来不同的战斗风格和体验。
游戏现阶段共有八套外功招式,包括拳谱和剑法。每套外功招式由六个小招组成,基本三招由攻击键触发,可以理解为一般动作游戏中的普攻和连招。其他三招需要消耗真气,根据对应的技能键释放,相当于特殊技能。虽然都属于外功招式,但是拳法和剑法在战斗体验上会有很大的区别。
剑法体系讲究见招拆招。游戏通过以下系统实现你我之间的剑斗。
游戏中的五套剑法都有着完全不同的招式和鲜明的特色风格。比如【仓颉剑法】使用起来相当灵活,破绽小,非常适合玩家使用。【破鲁连成剑】招式大开大合。虽然速度慢,但是范围广,伤害高,可以对敌人造成短时间的僵直。如果你掌握了战斗节奏,你可以用它来面对大量的敌人。另外【天门剑法】有【峰回路转】之类的QTE招式,操作体验非常多样。
剑法体系的一大亮点就是不同的剑法可以组合变化。在游戏中,每套剑法都可以连贯发挥,不同的剑法也有可能通过变奏系统相互结合,相互联系。比如太白剑法第一招接天门剑法第一招再用,或者插其他剑法的特殊技能在仓颉剑法接连攻击后佩戴。剑法招式的顺序和变化完全由选手自己掌控,有些招式的后摆也可以通过变化招式来取消,从而尽可能保证剑法使用的自然和流畅。就像武侠电影或小说里的高手对决一样。动作多样,观赏性强。玩家可以从找到敌人的空档,打出一把行云流水的剑中获得极大的满足感。
游戏中的敌人并不是木桩,他们也会用犀利的招式反击,用防守来抵御玩家的连续攻击。这就引出了游戏中另一个非常核心的机制 mdash mdash打破防守。玩家可以通过积累怒气作为战斗资源来使用防御攻击。防御攻击可以直接命中空敌人的体力槽使其无法格挡。适时穿插防守进攻,可以进一步保持球员的进攻节奏,加强战斗的技巧性和连贯性。
此外,在游戏中,你可以切换一些不同的背部装饰来改变破防御攻击的动作,比如当你装备竖琴时,你可以进行大范围的音波攻击;而用斩月刀破防的动作变成了垂直劈。但由于射速较慢,这些动作并不像最初的防穿刺和连续斩刀降龙降虎那样实用,显得缺乏足够的平衡性。
剑系除了变招破防,还有破招破招的机制。通过连续攻击,可以消耗敌人的体力,当他不知所措的时候,就会触发招式。然而,突破动作类似于常规动作游戏的反弹系统,在触发这两个机制后,会添加一个QTE操作。在我实际体验的过程中,比较容易体会到破招的判断。但是面对多个敌人的围攻,经常会出现一个破招触发QTE被打断的情况,会给玩家带来一些挫败感。
相比剑术,游戏中只有三套拳法:【黑龙破云掌】、【醉拳】、【咏春】。就我个人经验来说,拳的使用门槛比剑术高。一方面,你不能在使用拳击时阻挡和阻止对手。两套或多套拳法的优劣是非常明显的。比如【咏春】攻击速度快但是幅度小,还有【醉拳】的一些招式有支配身体的效果,但是前后摆动很长,很容易露出破绽。另外,拳击有一套类似于魔兽世界盗贼的连击点机制。如果成功命中一套三联连,会获得一个集气点,根据集气点数量,可以显示:bomb middotChase middotCut middotSeal middotPick middot聚气招式有六种,效果各不相同。这些聚气招式基本都有不错的攻击范围和压制力。一般来说,拳击考验的是选手的连击技巧。如何连续攻击,保证聚气招式的连续使用,压制敌人,是战斗的关键。拳击和剑术相比,是完全不同的格斗体系。
游戏中大部分的外功招式都会附带一些特效,比如 抵消真气的消耗。设置气体 避免攻击 凌波 等一下。但这些都缺乏足够的解释和直观的触发效果,玩家在战斗中并没有意识到。
▲这个游戏的战斗难度不低,稍有不慎就可能收到系统的嘲讽。
除了外在的攻击招式之外,游戏还包含了六种内在的心智技能,内在的心智技能在一定程度上决定了游戏的战斗风格。比如龟息,蓝韵龟息的内功效果之一,可以让玩家在格挡的时候有机会触发爆破,适合喜欢防回流的玩家。夏紫的作用进一步提高了真气和恢复速度,但代价是生命值和体力值大大降低。是一种崇尚攻击的高级心法,适合极限玩家。内功招式和外功招式的排列组合,进一步丰富了游戏的打法。
▲内功界面
内功高的敌人会对玩家造成内伤。内伤分为 尹 、 杨 用 重伤 。这时候就需要根据不同的伤势吃药或者运行不同的内功来调息疗伤。比如你被阳伤了,可以用阴属性的神功进行治疗。冥想的过程中会随机出现一个小游戏。如果在合适的时机按对了,可以加快愈合进度;按错了就会血量流失,连续失误甚至会导致角色死亡。治疗系统本身非常契合游戏的武侠题材,但是治疗和冥想的过程比较漫长,而且随机的小游戏很考验玩家的反应,失误造成的死亡也很难避免,有时候会影响游戏流程的节奏和流畅度。
如何使用道具也是保证通关的重要环节。材料的获取,道具和仓库柱子的设置,类似于《生化危机》这样的生存游戏。游戏中的常规道具大多需要通过收集材料来合成,但是只有八个物品栏,所有的任务道具也会占用物品栏。在这个过程中,尤其是在高难度下,如何分配和选择使用材料,会考验玩家自身的操作水平和判断关卡难度的能力。
▲游戏中的常用道具可以通过合成获得。
游戏角色训练和装备系统比较简单,外功和内功基本靠基本点升级,可以通过打怪物或者一些事件和提示获得。除了上面提到的背部装饰,还有面具、戒指和剑。剑本身有耐久性,还原后需要材料修复。除此之外,它还可以被毒害和磨练,对敌人造成毒害和流血。此外,游戏提供了几个可以提供奖励的招式。至于面具和戒指的效果类型就丰富多了。比如有些可以给拳法加中毒效果,增加外功伤害或者降低禁轻技能的概率等等。一方面,设计思路是玩家可以学习自己需要什么招式,穿什么装备,非常简洁直观。
▲不同的剑会提供招式加成。