紫秋风的剧情怎么样?很多想来的朋友都不是很清楚,所以边肖今天给大家带来的是紫赛秋枫战斗系统的介绍。有需要的朋友不妨进来看看。
是我们的灵感。基于此,我们开始用紫塞创作秋风。
但是,口头说音乐可能效率不高。等后期内容放出或者游戏正式发售后,期待大家在游戏中聆听。这确实是我们团队成员比较满意的一个部分,我们在这一块花了很多心思。
在游戏中,你还可以找到一个流浪歌手,类似于一个欣赏室的搞活功能,在那里你可以听到《紫色秋风》中所有优美的OST。
这些留言会慢慢呈现出一个西北江湖的影影绰绰的感觉,而故事中出现的人物,他们正邪的立场,都会被故事情节说出来。在这个过程中,我们留一些空的空间给玩家思考,所以可能会有一些欣赏侦探小说的感觉。
另一方面,在关卡设计上,我们也加入了一些与悬疑剧本相辅相成的解谜方法。这些解谜元素在游戏中并没有占据很大的空间,但是很多时候这些关卡设置和剧情配合的很好,所以你在玩的时候可能感觉不到两者明显的割裂感。
但是我们可以说,玩家在充分体验了游戏之后,才会体会到紫赛秋风所释放的理念:什么是侠客。我们的主角不是为拯救世界而生的金林儿。他也会犯很多错误,他曾经犯过 历史 ,不是圣人形象 夏 。我们最希望的是玩家能通过他的视角,在和他一起冒险的过程中,慢慢明白什么是侠义。这是我们想带给大家的思考,而不是做灌输式的解读。
另外我们还有一些支线呈现西北美食。比如我们会有一个附带任务,就是要开店的店主少了一个叫 灰色 这是正宗兰州牛肉面制作过程中必不可少的工具,而且玩家在做这个任务的时候,也会了解一些关于兰州牛肉面的趣闻,比如具体的制作方法,用料之类的。
我们在具体的反棋中也考虑到了不同武器的不同情况。比如之前的视频 break/break ;其实是针对剑,而另一招 mdash mdash拳击,我们的主要理念是连击。如果剑是关于走好每一步棋,使好每一个动作,那么我们希望有一些玩家会喜欢,或者在战斗中提供更多的选择,通过一个凶狠的重拳和聚气系统从头到尾的打击敌人。
除此之外,秋风中其实还有5、6种带紫塞的暗器,比如飞镖、飞刀、千叶刃等等。在传统武侠小说中,趁敌不备或偷袭时,通常会使用暗器。我们还设计了一套 背刺 ,它可以显示这样的元素。
我们不希望紫塞秋风被认为 冷兵器 游戏,不是 武术 所以在招式的基础上,还需要搭配内功来获得增伤等加成,整个体系还是会很接近武学。我们还预留了很多空房间供玩家自由组合。无论是武器、招式还是内功,每个人都可以在游戏中发现很多组合策略,可以根据自己的喜好动脑或者发挥。
我们觉得,既然一直在磨合这个作品,就一再把它推倒 进化 只想往最好的方向去做。我们希望建立一个几年后每个团队成员都不会后悔的团队。啊,我真希望我们当时就这么做了。。如果可以,我们会尽力去做。
不过还好,这个是可以克服的。我们感到满意的是,许多最初的想法最终都在游戏中实现了。我觉得从集思广益到具体实施,其实是一个艰难的过程。
当然,其实主线部分还是挺紧凑的。这些让人会心一笑的部分,很多都会出现在边赛中。我们希望这样的表达能让玩家少一点 死板 ,一个更有活力的西北江湖。
在带紫塞的秋风中,我们总想引导玩家自由发挥。包括内功和招式的结合,都需要玩家自己慢慢摸索,这也包括每一场BOSS战差异很大的设计。现在很流行 苏通 至于玩法,我们也考虑到了在一些BOSS和关卡设计中,擅长挖矿的玩家会找到一些可以高效通关的玩法。我觉得这种思维也在指导我们的团队,尝试和玩家一起玩 沟通 这样他们就能感受到他们在游戏中寻找的乐趣。