相信很多玩家对这款由《移交者数码》发行的《武士零点》期待已久,那么这款游戏的表现如何呢?想了解的朋友可以看看这篇文章 Moy 武士零玩家试玩评测分享。
玩家试玩评价分享
虽然玩的真实体验和我当时看宣传片的时候不太相符,但是一旦习惯了它的节奏,这款游戏能带来的刺激程度不亚于迈阿密大火。
个人观点:10/10
对,满分。因为在目前两个小时的体验中,我几乎找不到任何可以扣分的地方。
所以对于这样一部完全符合我胃口的大作,我完全乐意给满分好评。
以下是一些简单的评价和建议:
我应该买武士刀零吗?
如果你至少满足以下两个特征,那么你几乎可以无意识地购买它:
像素游戏爱好者。
我觉得赛博朋克混武士很有意思。
横版动作游戏的死忠玩家。
我喜欢刺激肾上腺的快节奏游戏。
我对“停止时间”特别有爱。
我喜欢和山城一起弹起子弹的感觉。
发行商Digital Devolver的类似游戏都是你喜欢的。
从宣传片中可以直接判断这款游戏的风格是否符合自己的喜好,5分钟后就能充分感受到实际游戏的体验。
总结一句话:一款画面精美,音乐优秀,操作略硬,难度中高但手感很棒的横版动作杀人游戏。
这个游戏怎么玩?
这个游戏是一个“关卡机制”。
游戏流程是把小关卡串联起来的一个完整的“任务”。你也可以理解为单向的“房间式”通关路线。
在每个小关卡中,一旦死亡(主角没有血条,被蹭后死亡),就直接在这个关卡从头开始。
mdash mdash所以我说他有点顽固。
不过好在没有死刑机制,重开的反应很快,你会在重复死亡中迅速得心应手。每个小关卡的完整时间大概在2~5分钟,具体时间看你的操作习惯和关卡难度。
这个游戏有什么特别之处?
首先,很酷。
在一个赛博朋克的世界观里,穿着经典武士服,戴着你的随身听耳机,腰上胯下削铁如泥,甚至能弹起子弹,一路浴血奋战的山城 hellip hellip
这些还不够酷吗?
从玩法的体验来说,核心其实是“冷兵器+力量”如何杀死所有持枪的敌人。你有无敌翻滚,你也有“武士时间”。在武士时间流逝变慢的状态下,你可以冷静的对子弹做出反应,也可以在敌人移动的瞬间滚到他的身后去忍受 hellip hellip武士杀。
这个设计点是核心内容(也是剧情中的关键线索)。
同时,主角还可以捡起随处可见的酒瓶、花瓶甚至菜刀,作为人头扔掉;还有一些不常见的道具,如“燃烧瓶”或“烟雾弹”;地图中还有各种机关,比如激光,甚至堡垒。如果使用得当,这些将是你的帮手。
层次的组合使它“快节奏,同时保持连续性”。你会在一个层面上反复做,但每个层面之间的联系感不会割裂你的体验。
还有一个别出心裁的设计:你的整个游戏过程其实就是“看视频”,所以在关卡开始的时候,会有画面抖动;而你死了之后,会倒带一段时间,回到关卡的起点;甚至在通关的时候,你可以选择回放这段视频,暂停播放,或者快进快退,更好的欣赏你优雅的通关。
除了杀戮,还有哪些元素?
在这个游戏中,你不是一个简单的杀手。
在我玩的经历中,“戏剧表演”的部分至少占三分之一。用闪回从头告诉你 mdash mdash 还有10天 。十天之后是什么?这是一个悬念。
虽然主角每天的任务是承担“凿穿这层楼,杀人”的任务,但是在每一个任务之间,都有他完成任务回家的闲暇时间,和心理医生的倾诉,噩梦,遗忘的往事,还有不为人知的阴谋和背叛 hellip hellip
甚至还有几个关键NPC,比如住在你家隔壁的一个可爱的小萝莉。
你和NPC人的交流,谈话的选择,都可能导致不同的发展。
比如关中某酒店前台开头,你路过,就会引发和前台妹子的对话。根据你和你妹妹谈话的不同分支,会影响她对你的好感,进而决定未来 hellip hellip会发生什么。
这是什么?在这里保密吧~
武士刀零不像通常的热门游戏。 尽情享受吧。所以它有着非常精心设计的故事背景,安排了剧情的发展节奏,甚至主角“走走停停”能力的由来都隐藏在幕后真相中。在一次次砍杀的过程中,让玩家更加沉浸在武士“龙王”的故事中。
有趣的地方
游戏里埋了很多有趣的梗。比如你可以跟服务员解释你的武士服是“Cosplay”,然后你就会被来酒店的特警队员吐口水: 幸运的是,劣质Cosplay禁止法案在去年被废除了 。
什么,劣质Cosplay将来有一天会被禁吗?
再比如,游戏的BGM其实来自主角自己携带的随身听。每关开始,主角戴上耳机,拿出随身听,按两下,才开始播放背景音乐。当主角在一些剧情节点摘下耳机时,音乐也会停止。
还有很多其他的零碎梗,令人惊讶的是,汉化也恢复了很多梗。
这种游戏本身带来的感官享受和蓬勃的体验,让我感到了快乐。在这个基础上,我埋下了几个微笑的包袱,所以我只能说 hellip hellip“满分!好极了!」