外面的世界好玩吗?这款第一人称科幻游戏一定有很多玩家关注。今天,边肖为您带来外部世界的游戏评价和分享。感兴趣的朋友过来看看。
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30个小时后,我可以坦率地说:《地外世界》没有让我失望。你在上线前担心的bug、bug、bug之类的东西都不存在了 mdash mdash甚至可以说,它的完成度和流畅度看起来都不像是黑曜石出品的游戏。更让我开心的是,虽然不是复杂的叙事RPG,但它的故事内核和新维加斯不一样。而且,它和新维加斯一样,看似披着科幻的面纱,却讲述了一个人类社会本身的故事。
太空西部朋克还是反赛博朋克
从一开始就很清楚,《天堂之外的世界》绝不是所谓的赛博朋克风格的游戏。无论是聚落里破碎的霓虹招牌,还是色彩缤纷、令人啼笑皆非的服装配色,甚至是你看到的色彩斑斓的狂野艺术风格,都只是Lenoard Boyarsky mdash的本意; mdash这是为了掩盖整个 地外世界 贫瘠、荒凉甚至绝望的地下室。
其实只是一个死路一条,生活资源匮乏,濒临毁灭的世界,就像1929年大萧条前的美国:生产力看似欣欣向荣,阶级矛盾却让社会撕裂到极致;所谓的中产阶级即将在形式上被消灭,整个世界只剩下大资本和一无所有的员工;虽然科技的进步看似改变了从生活到工作的一切,但究其根本,什么都没有改变,尤其是一张纸改变不了的 合同 处于社会底层的人注定要土地和工作。
在这个世界上,所谓的 合同 是不是规则高于一切,俗话说 人人生而自由,但却无处不在枷锁之中 ,只有这个 链条 定义稍微宽泛一点,涵盖了从呼吸到排泄的一切。
赛博朋克或者反乌托邦并不是凸显人的渺小和无力感的唯一方式。用现实来衬托现实的荒诞,需要更高的技巧和方法。正因如此,我们在《天堂之外的世界》中可以看到:如果游戏中的企业按照他们的方法行事,虽然犯下了彻头彻尾的反人类罪,但是他们在 商业 这个领域看起来是如此的自信 mdash mdash根据契约,每个为企业服务的人从肉体到灵魂都属于生产资料。
我们甚至不能简单地用 黑色幽默 描述一下《地外世界》里那些零星的故事:比如一个工人在一条罐头流水线上因为机器故障失去了双手,但管理层最担心的是如果不把卡在齿轮里的骨头清理掉,生产任务就无法完成。如果这是现实世界中发生在我们身边的故事,谁能笑得出来?
外部世界的本质是一个资本的世界,一个逻辑严密、秩序无情、生产力和资源严重短缺的世界。这与其说是科幻小说或赛博朋克类型的游戏,不如说是一个 反赛博朋克 游戏:低科技低生活是这个世界的主旋律。那些看似华丽的跳跃推进器或者行星地质改造机,其实只是一种 合理化 故事的背景,事情的真相是:这是一部带着乔治·梅里亚大帽子的西部片。
充斥着未知的星球,贪婪的财阀,武装的土匪,没有安全感的平民,都呈现出资本主义早期积累的血腥画面。玩家作为主角,就像《辐射2》、《神秘》或者《新维加斯》中一样,是一个抛向世界的不可预知的变量。
但是这个变量能起到什么作用呢?
为什么火箭上升时嘴巴很臭空?
从字面上看 从天而降 玩家是唯一能改变世界面貌和方向的人吗?如果你仔细走过十几个小时的主线,你会发现你更像一个调查社会的游客,而不是一个参与其中推动社会变革的演员。你可以从这个世界上找一些朋友,把他们放在 没有号码 但是没有办法改变更多像他们这样的人。
其实这些人能遇到你只是一种微观的幸运,和宏观的社会变化几乎没有关系。就像你的朋友,机械工程师,擅长用接力火花和润滑油描述感情的帕瓦蒂在聊天时告诉你的:她有一个普通的家庭,一个普通的父亲,一个平淡的童年,就像翡翠鸟星系的其他水岸小镇居民一样。
危机来临时,她同情身边每一个被生活击倒的朋友邻居,却不知道该怎么办。她想知道她是否能独自做某事,但是她不知所措。她并不认为镇民中有什么小人,只是对生活的艰辛和无奈特别迷茫。问题来了。一个队长只能带一个帕瓦蒂。更多的parvati呢?
与社会痞子形成鲜明对比的是上流社会的聚居地 拜占庭 奢华和富足。你可以在街上到处看到成群的人。富裕的公民 商业办公楼挤满了传统的 社会精英 。
在这里,资本造成的阶级隔离不再停留在社会意义上,甚至蔓延到生理层面。如果你在这里逗留的时间够长,你将不得不绞尽脑汁寻找时尚概念,甚至从 下层人民 从着装中汲取灵感的时装设计师,体面、优雅,比女儿优秀的父母更在乎大理石地板,继承长辈的资本甚至不知道 退休 熊海子不好是什么概念。
无论从哪个角度看,都让玩家觉得很可笑,但仔细想想,这很自然 mdash mdash就像我们在社交媒体上看到的那些闪闪发光的顶级社会领袖、意见领袖一样,资本可以把物质和精神之间的疏离放大到这样一种极限,即使我们把它推到极致,我们也感觉不到有什么不同。
所以,黑色幽默其实一点都不重要。在翡翠鸟星系,生命本身就是最大的笑话。
作为一个满嘴脏话的巨魔队长,你用扑克脸导航系统说的笑话,就像泰空的广告歌,无处不在,不值一提。在这个世界上,幽默是一种必要的润滑剂,甚至人们可能不知道没有它该如何继续生活。
尤其是当你一直跟镇上的居民唠唠叨叨,然后转身从野生掠食者身上扒下那些东拼西凑的采矿服或者破烂的面具时,你要不要仔细想想他们是谁?杀死这些倒霉的人的不是你,而是这个基本无望的世界。
斗争与革命,反抗与妥协
在今天的翡翠鸟星系,失业是一种疾病。当生命的本质被扭曲时,我们永远记得那句话:从来没有救世主,也不能依靠神仙皇帝。年景好的时候,人们依靠教堂和剧团来消磨无聊的时光,但是当一切走向崩溃的时候,宗教和马戏都不能成为拯救的基础,甚至不能成为普世真理。
At 自由市场理论 当有很多噪音时,我们经常可以看到 用商业道德约束资本 论点,而破败的卡斯卡迪亚是潮水退去后留下的一地鸡毛。如果你有兴趣,可以在这个到处都是龙蜥蜴、臭气熏天的破落小镇里,翻翻码头里的文件,看看大资产阶级是如何估计人命和实际利益的权衡,小资产阶级是如何自欺欺人、背叛工人阶级的,这样就明白了 商业道德 冷酷的现实。
同样,虽然我们可以在游戏中看到资本家是如何出售套索的,但我们不得不承认,改进和妥协一直是社会进步中不可或缺的一环。你的队友里什么样的人都有。除了货真价实的机械清洁工,几乎每个人都背负着自己的出生烙印,在命运的漩涡中挣扎。牧师沉迷于宗教的形而上解读,医生背叛了自己的阶级,盗匪创造了一个小小的乌托邦,但最终还是崩塌了,工程师们迷茫而不知所措。
然而,非常讽刺的是,队友中最容易被人看不起的流氓无产阶级成员,却是最富戏剧性的一个:他是一个出身最低等的人,没有读过什么书,认为这个世界上所有的问题都可以用一根扔球棒来解决。然而,当面对大资产阶级的收买时,他比任何人都更坚决,甚至与他所珍视的团队决裂,拒绝改进和妥协。同时,他也是唯一一个在决赛结束后,抱着现实的态度回到班里的人。
但我们对此不能置评,“外部世界”是一个 阶级斗争模拟器 。鉴于生产者的局限性和天然的技术约束,斗争和革命一直是个冷漠的话题 mdash mdash甚至是伪命题。我们看到很多想要改变和反抗的人不知道自己奋斗的核心是什么。 山为王 这已经成为一个自然而简单的动作。
点燃革命的第一步往往缺乏行动的纲领性指南。当对生存资源的争夺成为日常生活的核心,缺乏建设、只具有破坏性的粗暴行为就成为毁灭人类社会本身的火种。就像《王者之星》上的故事,当大前提是一切都已放弃,这个星球上就没有注定的赢家 mdash mdash作为路人,你帮任何一方都改变不了既定的结局。
世界上受苦的人够多了,可惜你们队长只是个小球员。
在这一代,如果你还喜欢RPG,请珍惜从玩法上来看,《超越世界》可以带给你足够的娱乐性。与其价格相比,20多个小时的游戏时间(包括主线和支线)也是非常划算的。但熟悉黑曜石叙事风格的玩家可能会认为,它缺少的是《新维加斯》或《永恒之柱》等极其突出的灵感来源。甚至在一些任务中,你总会觉得这些故事的结构和展开似曾相识。
在一些故事中,一些背景叙事的无力也让资深玩家在体验过程中感到有些苍白或意犹未尽。
但这并不意味着《地外世界》就低人一等。事实是它仍然是优秀的。即使采用线性叙述而不是复杂叙述,黑曜石也会尽力做好铺垫,准备好细节,甚至在一些场景中给出提示 mdash mdash比如金枪三文鱼罐头厂入口附近的老鼠,死在悬崖边的捕食者,城市地下隧道里的骷髅和补给箱。
有时候,一个故事的结局甚至在做出第一个选择的时候就已经注定了,而玩家往往没有意识到他们的选择会如何改变游戏的进程,尤其是在没有存档的情况下。
这就是CRPG的持久魅力:通过行动认识世界,通过选择影响世界。虽然我们已经说了很多关于外部世界结构的根本问题,以及我们无法改变世界状态的核心原因,但我们还是要承认,它只是一款游戏,一部商业作品,能否引起人们的思考或者深度挖掘的重要性,永远在核心玩法的背后。
寻找队友,体验故事,解开谜团,依然是游戏最吸引人的地方。在这方面,地外世界完全有资格。毕竟能讲好故事的游戏,在 面向服务的游戏 流行到今天已经很少见了,更别说会说话了 一串故事 的。
此外,更难能可贵的是,黑曜石显然已经找到了创造这种新一代CRPG的方法论。虽然他们的技术实力依然强大到实际上可以使用虚幻4引擎做出类似创作的视觉效果,但是来自新维加斯的完整呈现体验已经让他们能够将创作精力集中在故事本身,而不是讨论except 站着说话 除此之外,有没有什么表现方式可以通过上一层楼来使表现形式?
在微软介入,将黑曜石打造成第一方工作室后,更好的保障促使他们有足够的信心将内容创作重新带回游戏开发目标的首位,这对他们和玩家都是好事。
最后对于现在的中国玩家来说,《超越世界》是为数不多的内容本地化水平值得称道的正面例子,必须要写的详细一点。从非官方渠道透露的信息来看,这部作品的本地化水平可以达到大多数人的满意程度,因为给翻译团队的语境信息非常全面(包括截屏、对话树形图、剧情流程描述、人物设计原案),甚至还有一个可以协同编辑和回答的通用文档,名词列表和词库的协商讨论基本对称。
这也充分说明: 翻身 这绝不是中国本土化独有的现象。在充分理解原著的基础上,我们可以充分享受到接近原汁原味的优质游戏内容,也应该用自己的行动来支持这种专注的做法。
如果要我对《地外世界》做一个粗浅的总结,那么我可以说,它可能是一款无论是老RPG玩家还是这一代轻玩家都值得欣赏和评价的优秀叙事游戏。即使没有一点,六先生看起来 史诗 还是一个值得探索和思考的有趣故事。
当然,如果你觉得它的拍摄手感不够,货品管理混乱,画面呈现不足,我会毫不犹豫的立刻同意。因为面对一场博弈,每个铁傻的观点总会不一样,而避免争执的方法就是: 你是对的。。而且,这确实是它的问题。谁做的黑曜石?