《纪元》新手向上手体验心得评价_网

品种猫2022-09-02  9

《纪元2205》新手向上手体验心得评价_网

《纪元2205》是一部模拟建造的新作,玩家将在其中建造一座未来城市。接下来,我将为您带来玩家 沉没的金牛座 让我们来看看吧。

一路从1404开始,每一个前代的游戏时间都超过了几百个小时;纪元系列在某些人眼里是毫无意义的重复劳动和毫无意义的方块,但不得不承认它有其独特的魅力 mdash mdash它是一个九层的平台,是长时间精心建造后的成就感,是在一个有限的空房间里与其他玩家不同的组合、摆放和景观的自由玩耍。同时它的可扩展槽位设计也给了游戏性一些探索空的空间。简单来说,这是一个可以发挥自我想象力,展现建筑癖,通过放置满足各种强迫症的游戏。

这一代刚起步,乍一看真的很漂亮。抛开优化不谈,如果特效全开的话,除了棉花糖一样莫名其妙的水波纹 mdash之外,整体画面都很有未来感。 mdash近景建筑造型细致,各种未来感的灯光和细节艺术都很到位,棱角分明的建筑配上恰到好处的电子音效;远景独特的反射光效果,北极和月球的气候特征,宏伟的大型建筑(桥梁等。) mdash mdash这些满足了几乎所有关于不远的未来世界的想象。就画面而言,好评如潮。

但是玩了一段时间,发现这部作品的系统和之前的纪元系列有所变化:

首先,物流系统和库存管理。我相信游戏厂商在去掉仓库资源数量的同时,也悄悄去掉了一部分玩家对管理和建设成就感的追求 mdash mdash这种感觉就像《堡垒》里的资源堆和《龙的崛起》里的粮仓被移走了一样。对于玩家来说,形象反而被抽象化了,没有国库满满的感觉。总有些遗憾。另外,运输也变成了后台操作。毫无疑问,这个设计达到了它最初的目的:简化操作 mdash mdash但它剥夺了玩家制造车辆、设计路线、安排港口作业的自由。说到港口,我感觉这和我之前说的完全不能忍:1404年和2070年,港口的设计和装修都是既有技巧又美观,尤其是后期主岛的消耗较大,更考验玩家的细节管理,这给了玩家不断拆解和重新设计的动力,无疑赋予了游戏更大的可玩性和深度;但是,很可惜,这本书只有一个仓库。虽然降低了难度和复杂度,但是太简化了。不过物流仓储的创新也不是一无是处:第一个亮点是取消了建设范围的设计,值得称道。总觉得作为一个还需要从近到远铺仓库的岛主建房很奇怪(P.S .国土局真的要多收房产税吗?呵呵),而第二个亮点是根据离最近仓库的距离来计算生产楼的运输和物流消耗的设计是符合实际的,并且衍生出了一个新的设计理念 mdash mdash物流链,这个改动会给玩家新的布局考量和综合管理的挑战,这是对游戏机制的建设性改进。第三是引入了可升级的模块化建筑系统,类似于模拟城市5中的系统。这是一个很好的想法,可以让玩家从微观的角度仔细考虑每个生产建筑的消耗和产出,以服务于整体建筑。这也是一个建设性的改进。

接下来,我们来谈谈地图的设计。就这张地图的设计而言,相当小资 mdash mdash之前宣传的所谓不同区域,实际上就是把之前作品中的岛群划分成不同的区域,切断了交通,失去了免费沙盒模式,取消了地图中的各种NPC,取消了派系,放弃了建军价值。可以说,就目前的情况来看,地图系统的改造是这款游戏目前足以将这款游戏打入冷宫的症结所在。真的是把一个沙盒操作3A大作降级成网页游戏的感觉。这张地图缺乏深度,资源点固定,海岸建设死板,可供选择的美化设施有限。同时地图中没有仓库升级和即时战斗,让游戏节奏变慢了不少。我以为在1404年和2070年,沙盒模型先慢慢建到强兵这个富国,最后声讨方遒的感觉,在这部作品里消失了,这是非常非常不好的。只能说看EA能不能通过DLC提高。把历史车轮颠倒过来的地图设计,实在令人遗憾。

最后说说军事。作为一个Era的老玩家,我知道军事一直是Era系列的软肋,但本作中的军事并不是软肋 mdash mdash因为军队基本没用 mdash mdash存在感已经沦落为派去打仗、打砸抢烧、抢钱抢食的海盗舰队;这种业务和军务分离的做法,可谓是对老玩家的沉重打击:EA还以为你说军务不好呢,呵呵,还是把军务弄成入侵模式吧。哦耶~

综上所述,2205年给人的感觉是远没有掩饰自己的瑕疵,最多是喜忧参半。但是,我在这里不是批评制作团队,因为游戏的创新一定有其深层原因 mdash mdash不应该是 集团没钱做整个半成品 这样的理由。

仔细考虑了时代系列的玩家群体,我有理由相信,如果你能看到这里,应该算是核心玩家。毕竟只有核心玩家才能感受到这款游戏各种奇怪的改进带来的糟糕游戏体验。但如果你是一个全新的玩家,毫无疑问,第一次接触时代,对时代2205的熟悉度和直觉绝对可以排在历代之首。EA的考虑是基于玩家群体,核心玩家是一个吃亏的群体 mdash mdash但是急切的新玩家可以给EA带来经济利益 mdash mdash每个人都知道理想和现实的道理;毕竟EA不是学术机构,没必要为了一些情怀而刻意放弃多赚钱的机会。

但是感情这个东西还是会在我玩2205 mdash的时候浮现出来 mdash相信你也想象过,如果把1404的各种建筑系统和卡牌系统整合到2070的派系框架里,再加上2205的画面和月亮北极的发展,这个游戏岂不是完美了 mdash mdash可惜这种想法就像曾经的地下城守护者和曾经的红色警戒一样,在历史的车轮转动和利益的追逐中永远留在你的脑海里。但是,我真心相信,时代系列的魅力,会像那些星光闪耀的优秀作品一样,被我们唱响。也许在未来的某一天,一些白手起家的制作组会做出回归纯血统的时代大作。

更多信息请关注:时代2205专题。

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