今天,边肖要为您带来“2205年”月球经济发展分析战略。不知道如何发展月球经济的玩家,来看看吧!
其实很多人应该是开发完月球就直接崩溃了。事实上,在月球上建造和维护的成本高得令人望而却步,导致了自然经济的崩溃。
说几个小技巧:
1.游戏里有股票,所以在处理月球开发的时候尽量用股票而不是玩平衡(就像送东西到地面或者送东西上去一样,试着送20只股票,成本3000。库存用光了就可以停了),然后可以留着库存一段时间(这个主要是为了月球居民的需要,那个药有衣。需求量很小,一次可以发20只股票。短时间内路线一满就可以停。足够长时间消耗的存量:存量/消耗量=可以维持的时间。比如库存200件,消耗-2,那么满库存可以维持100分钟,而200件库存只需要运输10分钟就可以装满20件)。
2.和上面的问题类似,其实也没必要频繁打开月球早期矿山的冰钛矿(一次维护费2000元,一次维护费3000元,简直坑爹)。这两个其实用的量都很少,所以库存满了可以先关厂(关厂后消耗变成0...或者您可以简单地将它们移动到另一个较远的矿井)。
3.月球上的劳动力问题主要靠附小楼-20%劳动力的模块(5个月后一个工厂消耗0劳动力),尽量减少人口和劳动力来节约成本。
4.月球上的产品价格坑。如果是正品,建议操纵者开楼后可以停止开发月球,直接从世界市场购买(价格很低,比自己制造的低很多...).如果想自己制造,就按照上面的方法,尽量把地面需求积累到足够高的负值再运输。简直就是被坑。....
5.居民需求,其实极地和月面情况的需求是可以有条件忽略的,因为没什么用(满足后高人口会带来高劳动力和高税收),而是因为极地和月面住宅人口密度太低(4平方2500满给温带高管,但只有50..................................................................................所以这个游戏公式有问题。比极地实验室,还有月球上那个满足居民需求的东西都差。(都是负成本,不可能平衡夸大的维护成本来满足劳动力增加,所以只是游戏暗示去极地月球是为了苦力而不是享受...所以再一次,这两个地方的居民的需求实际上可以被选择性地忽略,除非是为了赶人口...)
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