《纪元2205》8小时试玩心得感想_网
《时代2205》很多玩家已经开始玩了,那么游戏呢?下面是一位玩家对《纪元2205》的8小时试玩体验。我们来看看他对游戏的看法。
硬件:Gtx970,i74790,超特效只有35帧,很高的可以保持在60帧,确实对配置要求很高。但是画质很感人,地图和建筑的细节简直良心。可以自由视角,上下360度无死角,简直酸酸清爽。有时候,盯着一座建筑看它的生产过程是一种享受。
但是没有沙盒模式,只有故事模式。为了给一个大大的差评,估计于彪想在季票里重新发行免费模式的dlc。而且故事模式只有温带、南极、月球三张地图,没有随机地图,每次都一样。玩多了会有重复。自然你会觉得无聊。
而且货物和物流的变化非常大。没有仓库,没有库存,不存在仓库选址和摆放的问题。他们都通过货运卡车中心负责。距离越远,消耗的物流点越多。据说有些人讨厌新制度,但这纯粹是个人恩怨。在1404刚开始玩的时代,其实觉得换个游戏也不错,至少各有千秋。
其实我真正想说的是: 月球的开发简直是赔本买卖。太他妈贵了 。第一场比赛很艰难。我以为没有压力,刚开始还好。准备开发月球时,押金也很充足,8000多正税。在月球上不盖几栋楼,不注意,就亏了。在月球上随便挖个矿的建筑要3000维护费,工厂要2000维护费。而且产能低得可怕,连疯狂的模块都不够。
最后赤字越来越大,濒临破产,只好弃档。这是一个耻辱,我们从来没有被迫放弃文件。所以这一代虽然对建筑布局没有要求,但是还是有一定难度的。已经不能造很多东西然后强行卖给NPC赚钱了。现在,它必须销售到空站的全球市场。价格由全球玩家的供给决定。况且除去运输船的成本后,赚的钱非常非常少,卖一些最高级的商品也只能微利。
现在二档打开,准备慢慢发展。地球人口只有5万,所以永远不会去月球。不然就当是对还没玩过的童鞋的一点忠告。不要听信顾问在游戏中的盲目胁迫。如果她邀请你去月球,你会去的。之后,她就不负责了。
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