大不列颠王位的全面战争传说这款游戏是一款战略战争游戏。目前上述steam正式发售,很多玩家还不知道游戏怎么玩。所以边肖给你带来了玩家的游戏。Lost _ lucky 分享全战传奇大不列颠王座个人游戏理解和经验策略分享。感兴趣的朋友过来看看。
个人游戏理解及经验策略分享
经济
前期收益低,建楼时间长,优先考虑的是快速收回成本。优先考虑的大概是矿区农场的盐矿羊毛,缺粮的派系农场可以先建。
是矿业前期最重要的收入,两个矿业大省的省长工业产值20就能瞬间腾飞。
农场收入也不错,没有治安负面影响,还提供食物。
盐矿的优先级高是因为每个盐矿都可以给派系中的所有盐矿增值。Sziszak荀出门有两个盐矿,其他派系看盐矿数量。
羊毛收入也过得去,但早期商业红利比农业少。
前期不要升级主建筑,除非有特殊建筑。首府Sziszak有两座教堂,可以增加收入。如果有闲钱可以考虑。
从中期来看,重要的军事科技一般都完蛋了。如果加15近战技能,可以考虑走商业科技路线。
主商业城的三栋黄楼一建好,收入立马上去。即使是伦敦这个前期的弱省,建成后也能轻松超越首都北部的农业大省。
后期,腐败就上来了。基本上除了经济大省没有收入,一半以上是商业大省。
十个省长对应十个经济大省。当执政者的行政技能上升到10,腐败就会减少100%。再加上他自身增收的特点,后期几个经济强省的收入可以轻松达到6000+。由于西撒哈拉首都有可以减少50%腐败的特殊建筑,所以没有总督其实也可以减少腐败,总督可以给其他产值高的省份。
内务
实际上,内政是封地和领主忠诚度的问题。如果有两个以上的封地,新领主就会因为自己卑微的封地而失去忠诚。每个封地会提供1点影响力,如果影响力高于国王,就会失去忠诚度。国王影响力不够就出去打,多打几场胜仗就基本满员了。我的档案里阿尔弗雷德国王的影响力会达到23,已经爆炸了。
忠诚值为0的领主会和周围忠诚值低的领主一起叛变。与叛军战斗后,会对所有领主增加一点忠诚。
一般
至于将军,最好是在天生的特点上加上刀斧近战技能。刀斧维护费用减少50就可以了,剩下的就比较一般了。总督选择增加政务和各种附加值。加分方面,将军分降低敌军士气增加移动距离,总督分增加政务,主将军分增加指挥。命令可以说是最容易刷的功能了。
优秀的通用特性包括近战技能(竞技场序列和守备序列获得,1/2/3等级分别加1/2/3,守备等级2级加技能返还)、盔甲(铁匠序列加10/20/30%,2级加技能返还)、盾牌(工具序列,实测无效,面板不显示)、指挥和
西撒哈拉邪教
最后说一下西撒哈拉的将军崇拜。因为西撒哈拉加将军经验的派系特性,后方的将军升贼快,新招募的属性好的将军放在首都以后获得经验。做后备总督可以防止新招募的总督属性太差,在总督被移除时失去忠诚度,或者拿到有驻军和竞技场序列的建筑的省刷特性做后备将军。
保留不好的属性(当政客获得经验后,可以直接撤回)。升级的话可以降低敌方士气的技能点。在前线作战的时候,可以把他们拉过来跟着主力走,可以把对方部队的基本士气降低到只剩一点点。
上一次我是满编打对面两个,轻松搞定第一个。刚杀完对面将军,对面第二个全补交战前全白。
然后因为没有将军退队的CD,这一轮就退了,下一轮就可以空滴遍全国。而且不像战锤,一个省一轮可以招多个将军(估计CA以后会改)。
所以,你可以养一堆点了技能的将军来降低士气,等他们升到6级再养成政客。打仗的时候会瞬间招到前线,主力紧随其后,完了就就地解散。
需要注意的是,虽然写的是同省,但是我们境内的将领实际上并不能降低同省当地境内部队的士气。