全面战争传奇不列颠王座怎么玩?一些初次接触新作的萌新面对游戏时有些茫然,不知道从何入手,这里给大家带来了全面战争传奇不列颠王座图文攻略,包括了全战役系统的玩法,一起来学习下吧。
全战役系统玩法图文详解
游戏介绍
《全面战争传奇:不列颠王座》是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏。本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下。
每个派系领主都会有自己的独特事件。
在基于历史事件的背景下,玩家必须要做出抉择,甚至改变历史的进程。
胜利系统与《全面战争》系列类似,包括了征服胜利,或者建筑,科技,影响力胜利,以及通过完成历史目标获得胜利。
一、基本设置/设定
全战系列的操作因为主界面的回合制及战斗界面的可暂停加之快键复杂,相对来说以鼠标点击为主。
镜头的WASDQE/滚轮及编组操作可能是用的最多的快捷键。
玩家可以在设置里自行查看和更改。
笔者这里给出一些特别的操作方式,供玩家参考。
游戏设定中,建议新老玩家都打开顾问并调整到比较高的程度。
毕竟本作的系统变更还是较多,老玩家在战斗方面可能没有什么门槛。
其它的默认设定就好,你可以鼠标悬停到文字上查看选项作用。
战斗部分和全战前作系列基本一致。
依然是选择不同的派系,通过点数购买并组建部队。
选择地图并和随机/指定的敌人决战。
战役方面,地图就是不列颠岛,不算大。
不过岛上共有5个文化势力,每个势力有两个主要的派系。
也就是玩家可以选择10个不同的战役进行游戏。
不同的派系加成效果不同,难度也有差异,战役界面有详细的描述。
虽然地图相同,不过起始位置、周边环境很不一样。
最重要的是不同派系触发的事件任务也是不同的,有时间的玩家大可以一派来一局。
不同的派系有不同的胜利条件。
通过征服、声望和各种外交/协议都可以获得胜利。
胜利也分为短期、长期和终极三种,实际上随着你实力的提升,难度并非持续增加,选择何种胜利更多的取决于你的游戏时间和态度。
最后需要说的是红框中的两项。
真实战斗让你没有小地图可以参考,视野范围也局限为当前选择的兵种,而且暂停时无法发令。(适合老手体验)
显示电脑行动选项的高低决定了回合间隙显示电脑行动的详细程度。(可以适当降低,免得看过多的电脑行动浪费感情)
二、内政篇(含经济)
1、城镇系统
整个地图区域是以主要城市作为核心进行划分的,一座城市控制一个区域。
主要城市如图红色箭头所示,其中派系首府城市图标外围有花边。
一座主要城市通常会控制多个次要城镇(蓝色箭头,点击后可以看其属于那座主要城市控制),他们共同组成了一个地图分区(行省)。
当你点击一处城市时,城市群中的所有城市也会高亮显示。
效果就是城市图标中出现篮圈。
这让你对城市的归属一目了然(边界线也可以看出城市的控制范围)。
在主要城市中,你可以进行建筑修建,如图红框。
这些建筑会给你带来各种各样的加成效果,这个笔者会在接下来详细说明。
次要城镇也可以进行建筑修建(蓝框),但是一般只有1到2个固定的建筑序列可以升级,无法自由选择。
你只需要点击一个城市群落中的任意城市就可以选择进行建筑修建(主城镇)或升级(均可)。
主城镇中,只要你提升城镇大厅的等级就会解锁箭头所示的建筑序列栏位,然后你可以选择建筑修建。
想要升级建筑,点击建筑图标后选择图标上出现的新等级图标确认就可以了。你可以看到所需的金钱和回合数。
一个城市系统的建筑序列是有限的,因此选择合适的建筑才能不浪费紧缺的栏位。
城市可以修建的建筑根据自身的特点而定,并非所有建筑都可以修建。
当你有建筑栏位时,点击就可以查看能够修建的建筑序列种类。
2、建筑序列
城市的建筑按照功能划分为不同的序列。
你每次新建建筑时就是建造某一个序列的初级建筑,以后可以不断升级直到该序列顶端。
同序列建筑主要功能一致,效果不断加强。其中,城镇建筑序列的升级就能解锁更多的建筑栏位。(还能提供士兵招募等功能)
大厅建筑有多个序列。(修建优先级低)
其中聚会山岗增加公共秩序(减少叛乱几率)。
但是有一定的维持费用(每回合持续扣钱,建筑第一项减少的钱就是维持费用)并增加腐败(腐败会减少收入,版图越大,效果越大,总督/特性等可以抑制腐败)
宫廷学校可以增加秩序、给予驻扎将领每回合经验奖励并增加研究速度。(至少需要修建一个)
缺点是增加的腐败比较多,所以也不宜过多建造。
拳击格斗场序列
增加部队经验并加快补充速度。
适合在富饶的安全区域建造,作为兵力调整和补充的兵员地。
公关地产
增加秩序并增加封地。
通过分封封地,可以增加属臣的影响力和忠诚度。
港口建筑
增加补给、粮食产量以及贸易收益。
不同类型的港口也会提升商业、声望甚至战斗力加成(维京港口)。
还是根据你的具体需要来建造和升级。
教堂建筑
增加秩序以及教堂带来的收入。
有些建筑对声望和研究速率也有加成。
这个序列以教堂为核心,通过其它建筑的辅助可以明显的提升区域秩序和收入。
市场建筑
市场建筑增加城市的整体收入。
还能加大贸易资源量、商业以及声望。
有得还能提供驻军士气的加成。
农场建筑
增加粮食等农业产出,增加封地。
可以让你承受更多的围城时间。
农场建筑重要性很高,是维持军队的必须建筑。
工业建筑
工业建筑提升工业带来的金钱收益。
工业能提升军队的装备水平(各种加成效果)。
实际上,无论商业、农业还是工业,城市最好是集中力量发展一项,好享受更多的专项加成。
驻防建筑
用途就是增加城市的防御能力并增加城市秩序。
让敌人在城市区域内活动更慢。
驻防建筑还能提供额外的兵种,适合核心城市修建。
村庄建筑
村庄建筑是次级城镇的建筑。
主要提供各类功能性的增强。
如提供额外的粮食、封地、工商业加成,或是提供更多种类的贸易产品。
其中教堂建筑可以很好的提供声望、秩序的加成,巩固你的统治。
村庄建筑相对比较固定。
玩家可以根据城市群的需要进行修建,弥补城市缺陷,或是增加城市核心功能的收益。
很多村庄建筑对所有区域内的相关领域都有加成,这些就应该尽早修建。
3、行省管理
点击城市界面红色箭头所示的详情。
这里有组成行省的各个城市的详细情报,供你进行决策。
首先一个行省一定要指定一个总督,总督可以减少腐败并依靠自生技能对行省进行增益。
你可以看到行省的城镇组成,金钱和粮食的支持(通常是维持费用)和收入情况。
了解城市的收支以及秩序才能针对性的发展建筑、科技以及委派领主、驻军。
当公共秩序低(特别是新占领)时,可以通过取消上缴赋税增加秩序。
你还可以通过点击家谱按钮找到总督、封地选项。
这里你可以看到整个统治区域的封地。
增加封地可以增加影响力和贵族忠诚度。
你还可以将王属封地(有皇冠)赏赐给贵族。
拖动封地图标到左侧贵族信息栏里就能赏赐封地。
通过右上箭头所示经济按钮可以打开经济窗口。
你可以在这里调整税率水平。
税收越高,秩序就越低。
不过很多时候,你必须选择短暂的高税收以积累资金。
贸易项则展示了你的商品购买和生产情况。
通过生产奇缺产品,可以和签订了贸易协议的区域贸易时获得更大的收益。
稀缺产品通常就是由次级城镇的建筑贡献,你可以根据经济界面选择收益最大的产品建筑修建。
4、领主
当你点选城镇时,可以看到左侧红框内任命的总督。
通常情况总督都会对所属行省产生积极影响(除非他忠诚度太低引发背叛)。
你也可以借由右上角的家谱等功能按钮实际查看手下的所有贵族领主,进行统一的管理。
对于领主来说,有一下几项属性:
年龄:对游戏影响不大,太老的人可能会自然的挂掉。有些联姻等事件有一定的年龄要求。
影响力:代表政治权利,很多事件、外交活动等都会因为影响力而产生惩罚或奖励。你的领袖影响力基本决定了派系的影响力,而你手下的领主影响力如果高于领袖的话,忠诚度就会降低。
忠诚度:忠诚度降低到零就会背叛,时刻关注你将领的忠诚度,通过奖惩来增加和维持忠诚度。
等级:黄色菱形图标后的数字,每次升级都会获得能力提升以及技能点来提升亲随的影响力。
领主还有三项总要能力:
统率:统率可以提升部队的战斗能力。人物特性、随从、职务等都会影响统率值。
政务:行政管理能力。统率高适合领兵,政务高适合总督等政治职务。
热忱:将领的个人信念和战斗能力,统率、政务和热忱均受特性、随从、职务的影响。
此外,领主还有各异的特性,让他们更适合不同的位置。
例如笔者手里的韦格拉夫拥有采矿工人特性,让行省工业产值加20%。
那么他就非常适合于担任以工业发展为主的行省总督。
总之,你需要详细的了解你的领主特性,然后给予其合理的工作。
比如创建军队时,有持斧兵特性的页游剑士特性的领主,如果你初期以持斧兵为主力,自然选择持斧特性。
各个特性都有其优势。
你还可以在家谱与政务页面详细的查看你的贵族系统的纽带关系。
此外派系的声望等因素也可以适时看到。
对于一位领主来说,妻子是最重要的“亲随”之一,亲随往往也有自己的特性,会给与领主相应的奖励。
双击一名领主打开详细的界面:
左侧红框是该人物随着升级、事件、职务、亲随等变动而拥有的各种效果。
中间黄框则是物品和特性带来的奖励或者惩罚。
右侧蓝框则是升级可以提升的亲随技能,技能让领主能够更专注的做好某一方面的工作(例如领军、行省管理、教会管理等等)。
最后右侧上方的绿框就是领主的妻子等亲随,他们都有额外的属性(这里是子嗣增加以及秩序加成)以及技能。你甚至可以让领主离婚或是结婚,以调整影响。
对于一位领主来说,你可以给他安排总督、领兵将领一类的职务来发挥其能力。
同时,国家还有一些职务可以提供,让奖励获得职务加成。你可以点击领主在家谱与政务界面右下角加号位置给其指派职务。
国王爱将:增加统率、影响和热忱。
审判官:增加热忱、影响和忠诚。
税务官:增加政务影响和忠诚。
通过王国的发展,可用公职会更多,不过通常一个公职只能一人担任。
公职会给予奖励更多的奖励,因此尽量不要留空。
选择领主后,家谱界面左侧的政治图谋则给予你操控领主的手段:
你可以指定其为储君(必须是家庭成员),让君主离世后派系可以有人可以依托。
你可以收养他人,增加被收养人的忠诚度(不过降低家族成年子嗣的忠诚度)。
你可以为其寻找配偶,以调整他的亲随特性和技能。或是要求离婚。
也可以剥夺其封地,诋毁他,甚至暗杀他,从而消除影响力太大的臣子对你的威胁。
你还可以举办宴会,提升臣子的忠诚,或是直接要求其效忠。
所有这些政治图谋都会花费金钱,你可以直接鼠标悬停看到国库成本(也就是需要花的钱)。
需要注意的是,要求忠诚可以好言劝慰也可以严刑拷打或者贿赂。
好言劝慰的效果明显,但是会降低你自身的影响,慎用。
严刑拷打效果不固定,不过对自身影响没有副作用。
贿赂需要花钱,不过钱能解决的事就是最简单的,不是么?(雾)
5、提示功能/科技
你可以随时查看顶部功能条中的粮食资源项。
粮食是一个派系生存和发展的根基资源,决定了人口和军队的规模。
充足的粮食供应可以提升人口、秩序以及兵员的补充速度。
人口会带来更多的收入,维持更高规模的军队需要金钱与粮食的充足供应,而军队自然决定了你的硬实力。
本作中还有一个比较特别的设定——战争热情。
战争热情越高,部队补充越快,可用兵种上限就越高。
战争热情越低,除了上述作用变低外,还会影响秩序和声望,非常麻烦。
每次战争都会减少战争热情,但是外交协议、事件、科技、游戏难度、己方领土上的军队规模以及战斗胜利都会增战争热情。
功能条右侧红框内则是当前持续的一些状态或影响。
有些是临时的,例如你的一些遭遇事件会给与你多个回合的秩序加成等等。
有些是永久的,例如派系首领的影响力对整个派系的秩序、声望以及外交都有加成。
图中顶部箭头所示的蓝色圆圈图标代表提醒事项。
比如分配人物技能点,提醒你粮食的短缺等等。
每回合最好先看看这些提醒,按照优先级解决问题。
当你打开科技界面时,可以看到本作的科技分为军事和内政两个部分。
每个部分都有多个科技树,科技树的起点都是锁定的,你需要完成对应的项目才能解锁。
例如近战部队科技,要求你共计招募10支持剑或持斧的近战部队才能解锁。(解锁后提供更高级的兵种)
当你解锁一个科技树后,就可以沿着科技树进行研发了。
例如近战部队科技解锁后,你就可以向后按箭头方向研发攻击大师等科技。
研发科技需要一定的时间,通过建筑、领主、事件等的加成,这个时间可以加快。
军事科技围绕解锁高级兵种,增强兵种能力以及数量展开。
而内政科技则是通过工农业等方向增加派系收入、人口、秩序和动员能力。
内政科技是派系发展的基石,军事科技则是派系扩张的增强手段。
三、外交篇
外交及事件
本作的外交系统相对比较简单,打开外交界面。
顶部功能条让你可以根据需要进行地图颜色的划分,例如通过不同颜色区分外交关系,以及显示区域的军队、补给等情况。
右侧蓝框则是点选某一派系后可以查看到的相互关系。
中间绿框内是你的派系和其它派系的势力对比状况,让你更清楚交涉的难易度。
你可以在地图上点击任意势力,或者在中间派系栏里选择派系。
然后点击下方按钮开始外交谈判。
外交谈判就是你给予筹码,要求某项条约的过程,当然,也可能是对方向你提要求。
例如你可以要求进行贸易,可以看到贸易可能为你带来的收入。
也可以要求军事上的结盟、通行、共同攻防等协议。
将我方条件添加到条款中,比如给予金钱或是给予对应的贸易、军事条约。
然后将需要对方给予的条约放到我方要求中。
此时,注意红框内的实力对比条,我方是黄色,对方是红色。我方实力越强,条约就可能越有利。
通过领袖影响力、各种事件以及实力对比,最终会决定一个态度值,如图箭头所示。
最终,将能决定我们是否能以较少的代价签订较好的条约。
外交的基础就是影响力以及军队实力,而外交带来的经济、军事上的便利也是显而易见的。
你在游戏进程中会触发很多的事件,随机事件会让游戏进程充满有趣的变数。
随机事件种类很多,让你剿灭匪徒、消灭势力或是增强秩序、生产等等,完成事件通常都会获得一些奖励。
实际的金钱、资源、军队或者持续数轮的buff。
这些事件也可以让你有多种选择方式。
由于本作战争热情的设定,大规模的战争要尽可能的做到有把握。
这让外交联合以及暂时结盟针对性对敌变得更加有用。
四、军事篇
1、招募军队
在城镇中点击红色箭头所示按钮可以开启招募军队。
蓝色箭头所示按钮则是显示城市驻军。
城市驻军可以在围城战中让你坚持的更久。
点击组建军队后,你可以选择领主来带领部队。
可以参见本攻略领主介绍的部分,选择合适的领主。
选择领主后部队实际上就算是建立了,哪怕只有领主自己,也可以在地图上行动了。
点击地图上的部队旗帜选取部队,界面功能如下:
红色箭头按钮:切换部队的状态。
扎营的部队无法攻击但是可以进行兵员补充(己方领土)。
劫掠状态的部队可以减少敌方行省的收入、治安等等,还能为自己带来收入,不过外交关系会恶化。
切换状态需要消耗行动点。
红框中:军队补给和行动力(移动和切换中状态消耗行动力)
补给通过粮食和金钱来维系,补给越充足,部队战斗力越强。
如果粮食和金钱等维持费用和补给实在无法到位,最好解散部分军队。
离己方控制区域越远,补给效果越低,部队战力和军心越差。
最后是绿色箭头所示的加号。
这个加号代表部队正在补充人员。
处于扎营或是进入城市的部队都可以进行人员补充。
如果你需要补充兵力,可以再次点击招募按钮。
选择可用部队加入你的军队。(别忘了点确认)
科技、建筑、战争热情等因素决定了你可用部队的种类、上限以及补充速度。
部队情况可以在图中红框中看到,每支军队都需要一定的维持费用,每回合会扣除。
根据你的补充速度,部队会在你驻防或是扎营时分多个回合逐步补充满。
部队图标上面的血条就是部队的满员程度。本作中,你很难快速的成型一支部队。
2、行动
当你拥有军队后就可以进行战斗了,点选敌对军队确认。
只要你行动力够,就可以前往敌人位置和其交战。
行动力每回合会自动恢复。
战斗时会显示敌我双方军力大致对比。
你可以通过红框处的实力条进行确认。
我方黄色,敌方红色,例子中我方大优。
此外,战斗模式可以选择:
自动:电脑代打,直接出结果,方便快捷,但是可能不如你自己控制优秀。
手动:亲自上阵指挥,体验全战乐趣,费时,但是可以精确操控。
撤退:远离敌人,不进行战斗。
夜袭:如果你是主动攻击,可以选择夜袭。夜晚视野有限,利于使用近战兵种对抗远程兵种。
手动战斗的载入界面可以让你看到战场的大致形态。
其中战场里的红框代表地方军队的初始布置范围。
黄框代表我方。
如果你是攻击方,最多可以等待3次天气条件。
例如晴天适合发现敌人,利于远程作战。
雨天速度降低,视野受损,火焰武器无法发挥效果。
3、战斗准备
当你手动战斗时,就进入了全战的经典模式。玩家可以参考笔者首页给出的链接。
这里笔者也简要的说明一下。
首先,你要了解你的兵种特性,将部队布置在黄色线框的范围内(有些部队可能有更大的机动部署范围)
部队可以进行编组,利用编组工具分开控制近战、远程、骑兵、战争机器等,便于指挥不同特点的部队。
对组群内的兵种发布命令,方便操作。
组群还能帮助你保持几支部队的距离和位置,维持一定的冲击、保护、远程射击阵型,以免阵型混乱,操作失误。
编辑组群后,你可用设置快键。
然后给予组群一个阵列。
例如前面肉盾中间远程,后方骑兵的阵型。
让肉盾抗住敌人,远程尽情输出,骑兵找准机会单独调出冲击敌人或是短时间打击穿透阵线的敌人,稳住势头。
部队可以选择
防御模式:坚守阵线,不会随意移动和追击,肉盾和炮灰部队使用较多。
松散阵型:让敌人远程火力伤害降低,但是会受到更多的近战和冲锋伤害。适合有保护的远程部队使用。
乘骑:切换骑兵的步行和骑马状态。用来应对克制骑兵的部队。
单一部队还有自己的特殊技能和阵型,也是在红框模式后方一一呈现,供你选择。
例如弓箭手的射击模式,使用的弹药模式切换。
骑兵的上下马,冲击、以及特殊的冲锋契型阵等等,玩家可以参考攻略站的全兵种解析来了解兵种的效果。
根据兵种特点,点击并放置到战场初始区域。
兵种的能力(红框)技能(绿框)决定了他的作用。
不要让远程没有保护,也不要让骑兵早早陷入近战泥潭。
准备完毕后就可以点击中部的开始战斗。
顶部就是战斗最大的持续时间,时间到了无论是否击败敌人战斗都会结束。
除非是超大规模的战斗,不然时间肯定是绰绰有余的。
4、战斗-阵列
手动战斗部分,需要玩家对自己的兵种、将领有一个比较清晰的认识。
玩家可以参考一下3dm攻略站的全兵种详解攻略,了解各兵种特性。
利用编组等队列功能,针对性的操作兵力打击敌人。
这里对阵列进行一个分析:
①双线阵列:这是一个简单的阵列,通用性比较强。
你可以布置步兵在前,弓箭兵在后,近战阻扰、远程杀伤。
或是让两队骑兵前后排列,连环突进,及时抽出纠缠的骑兵,保持后续压力和轮替。
这个阵型的主要作用还是保持接敌前的队列稳定。
②列序双线阵列:这种阵型将选中单位布置成纵队形态,远程单位在前,步兵在中,骑兵在左右两翼。
适合多只单位会战,弓箭手先行一轮射击,步兵开始交锋,骑兵抽空突击敌人薄弱的侧翼。
③三线阵列(骑兵居前):这种阵型将把选中的单位按照骑兵在前、远程单位在中、步兵殿后的序列组成新阵型。
适合平原战斗骑兵先行突击对方步兵。
④三线阵列(近战居前):这种阵型将选定的单位按照三排来布置。
近战步兵在最前面,弓箭手在中间,而骑兵则在最后。
适合森林作战。
⑤三线阵列(远程居前):这种阵型将远程单位布置在最前面,近战步兵在中间,而骑兵在后方和两翼。
最大限度的提升远程单位的射程,并防止对方骑兵的骚 扰。
⑥盾墙阵列:利用近战稳住并推进战线,远程不断杀伤。
骑兵和矛兵伺机对付敌人的骑兵冲击或是进行反冲击。
进行战线防御时很有效。
⑦斯卡德伯格阵列:和盾墙阵列类似,可以根据需要使用具有冲击能力的步兵。
进行稳固的战线推进。
⑧古北境猪突阵列:主要利用强大的步兵进行阵线冲击的阵型。
阵线较为松散,需要一定的近战部队实力和规模优势。
5、战斗-操控
在战场上使用最多的就是WASD键,用它们来移动视角。
用鼠标左键来点选单位,用鼠标右键来移动单位到指定位置,或者鼠标右键点选敌人单位命令当前单位进攻。
在战斗中按 Tab进入战术一览地图非常重要,这里显示了整个战场的信息。
如果你点选单位后按住鼠标右键就可以改变其排列方式。
更高级一点的操作是按住Ctrl键,同时按动键盘上的上下左右来让部队在不移动的情况下改变面朝方向,这在据点防守战中很有用。
玩家是否能看到敌军单位取决于玩家单位的最远视距和障碍物等因素。
如果敌人藏在建筑物和有利地形中(例如树林),则会变得“隐身”。
如果你的单位头上显示了一个眼睛的图标,就表明这只单位在敌人的视野中消失了“隐身了”。
战场山的每一只单位都带有旗帜(Banner),这些旗帜是独特的,点击旗帜就就可以选择单位。
鼠标移动到旗帜上可以查看单位的简要信息。
从实际效果来说,战场顾问的重要性远比战役顾问大得多,与其说他给出的是建议还不如说是警告,比如告诉你:
有单位已经精疲力竭了急需休息;有单位被侧翼突击了;有建筑或者攻城器械被敌人抢夺了,远程单位没有弹药了……等 等。
6. 战斗-士气
a.概述
在全战系列中士气是一个比兵力还要更重要的战场指标,过低的士气会让一只满编单位不战而溃。
玩家可以通过单位信息列表上的脸谱来分辨单位当前士气的高地,绿色表示高涨的士气,橘色表示稳定的士气,红色 则表示士气低落。
另外还有一个箭头来表现士气的预估变化,绿色向上的箭头表示士气正在提升;红色向下的箭头表示士气正在下降。
将军等特殊单位有些技能或特性或让附近的单位都会有额外的士气加成,而经验等级越高的部队士气的基数越高,越不容易被战场上的各种不利情况所影响。
b. 溃败
如果一只单位的士气过低,他们就有可能溃退(Rout),这种原因是多方面的:短时间内伤亡惨重、过于疲劳、面对高等级的敌军克 制单位。
溃败的单位会不受任何指挥而向战场边缘移动,如果将军能够出现在附近或者使用技能就可以让这只单位重新振作起来。
c. 召集
在战斗中单位溃退并不代表失败,相反只是一种精神上和情绪上的不利,如果这只单位依然有较多士兵和战斗力,
那么最好是使用将军的“召集”技能将其带回战场,如果单位的士气完全崩溃,则无法用召集将其重新组织。
d. 全军溃败
一只部队的将军是整个战场上最宝贵的单位,任何一方的将军死亡后,
所有该将军麾下的单位无论经验等级和当前士气值,都将自动进入溃退状态。即便是战场上有其他部队的将军也无法组织被杀将军部 队的溃退。
e.疲劳度
随着战斗时间的增长,单位会因为频繁的体力消耗而陷入疲劳状态。进入精疲力竭状态的单位移动力大降,会成为骑兵冲锋的靶子。
避免疲劳度过高的关键在于不要使用双击右键让部队到处乱跑,玩家可以从部队信息列表上(鼠标悬停即可查看)的跑动标志看出疲劳度的情况。
7、战斗-战术
对兵种和设定了解后,战术的制定就比较丰富了,而且也很容易。
首先你需要大致判断双方的实力和局势,确定攻、守大方向。
利用精神饱满、队列完善的部队,是完全可能重创有优势兵力的敌人的,以逸待劳的防守未尝不是一种战术。
能够利用天气、地形的就多利用。
雨雪天气会加重双方士兵、器械的移动,让部队精神状态和士气发生变化。
而利用地形隐蔽伏击等战术,可以让局部作战具有很大的优势。
如果你要歼灭对方,完全处于攻势考虑时,往往需要你拥有一定的部队优势。
攻势作战会让你消耗更多的部队精力,经受更多敌人准备好的伏击和远程打击等等。
只要不是急切的且必须的获胜的战斗,尽量不要将战线完全冲击到敌方后半场。
远程单位一般能承担不少的打击份额,通常需要更加用心的去保护,不是处于防守中尽量不要让远程站到最前排。
步兵是整个战线的核心维系者,利用步兵稳住阵线,保护远程、甚至杀出缺口。
就算不处于优势,也尽量让步兵缠斗主敌人的主力。
而骑兵部队则是冲开阵线或是决定性攻击的关键因素。
不要让你的骑兵和敌人缠斗,如果不是大量骑兵冲击的话,也尽可能少的让骑兵去承担主攻任务。
当敌人疲惫时,士气低落时,一只高士气精神饱满的骑兵部队往往能直接冲出胜利的缺口并碾压敌人。
战斗结束后,你会看到整体的部署、损失情况。
不要忽略了将军特性及技能对整个战局的影响。
实力很弱时引着敌人到处跑拖时间,或是地图角落布阵强行防守也未尝不是办法。
8、征服
战斗获胜后你可以选择放回敌人将军并获得一定的赎金。
吸纳一些俘虏加入你的队伍,让你补充少量部队,不过战斗能力会短时间削弱。
屠杀所有败军,这会让敌人及其盟友对你态度恶化,但是敌人的敌人却会赞赏你的行为。
当你侵入地方领土时可以进行宣战。
你也可以先在外交系统宣战然后进攻敌人势力或是稳守待敌攻击。
宣战时你可以看到双方的盟友。
稳固的盟友、外交协定可以让你获得不少的支援。
当攻击次级城镇时,不经历围城战,直接占领(如有,须消灭驻守部队)。
你可以选择占据或是洗劫。
占据会让你多一个城镇,但公共秩序下降很多,需要一定时间守卫和恢复。
洗劫则会破坏城市建筑、获取金钱,降低公共秩序以及降低外交关系。
基本上,稳扎稳打步步为营的战法可以采取占领,逐步恢复城市功能。
而寻求快速突破式的征服可以采用洗劫的方法,获取利益,削弱敌人,还让敌人无法集中兵力退守。
如果你不能固守,洗劫就是一个打击削弱敌人的办法。
当你攻击行省主要城市时,会进入围城战。
你可以投入围城器械进行围城战。
就算你不直接攻击,单纯的以优势兵力围攻也可以在多个回合后让敌人投降(鼠标悬停城市可查看)。
敌人如果不能解围,驻军会因为没有补给逐步消耗。
城市也会慢慢消耗而投降。
当然,你自己的维持等情况要跟上。
9、围城
a.概述:
围城战也可以手动操作,如果不行,请多围两天再选取。
围城和守城是一个过程的双方,这里以围城为例,守城反其道而行之。
围城战的胜利目标是消灭或击溃所有守军,或者直接占领中央广场。
b.胜利点:
对于大多数战斗来说杀掉越多的敌人越接近胜利。
这是一个逐步消耗的过程。
c.占领点:
占领点是围城战时可以在战场上被部队所攻占的位置。
当你拥有更多部队在占领点时,占领点旗帜会逐步转换为你的颜色。
转换完成就围城胜利。
d.攻城器械:
塔楼和攻城锤等器械可以让你突破城门和城墙。
攻城锤直接冲击城门,塔楼接近城墙后可以释放士兵。
攻城器械比较脆弱,需要防卫。
e. 防守方战术:
作为围城战的防守方,战术选择面就要小很多了,最关键的是使用远程部队在高高的城墙上尽可能的打击敌人逼近的单位。
再用近战单位消灭掉偶尔爬上城墙的敌人。如果有骑兵可以将其派出城去骚扰对方的攻城器械单位。
对于攻击方来说,更多的远程对射能力,更多的步兵绞杀能力以及攻城器械就是围攻的关键。
实际上军事的核心就是城市的攻守,你能守得住,攻得下自然就能获取最终胜利。
最后需要提醒一下,越是高难,战争热情的负面效果积累就越快。
尽量不要和多方派系同时开战,力求胜率,维系战争热情才能保持军事优势。
五、玩法技巧
1、经济
①前期收入低,建筑建造时间长,优先挑短时收益高的建筑造。
优先度大致可以是矿业-农场-盐矿-羊毛,缺粮食的派系农场可以最先造。
矿业是前期最主要的收入,有两个矿的行省配个工业20产值的总督很快就能发展起来。
农场收入也不错,没有治安负面作用,还提供粮食。
盐矿优先度高是因为每个盐矿都能给派系内的所有盐矿加产值,西萨克逊出门就有两个盐矿,其它派系则看盐矿数量来决定。
羊毛收入也过得去,但前期商业加成少,不如农业。
主城建筑前期不要升级,除非有特殊建筑,西萨克逊首都有两个加收入的教堂,有闲钱可以考虑一下。
②中期,重要的军事科技一般都研发完了,可以考虑走商业的科技线。
商业主城的三个黄色建筑一造,收入立马上去,就算是伦敦这个前期较弱的省份,建设完之后收入都可以轻松超过首都北边的农业省。
③后期,腐败通常会较高,基本上除了经济省都没有什么收入,而经济省中有一大半都是商业省。
十个总督对应十个经济省,总督的政务技能升到10会减掉100%的腐败,再配上自身加收入的特性,后期几个强力的经济省收入能轻松达到6000+。
西萨克逊首都由于有减50腐败的特殊建筑,实际上可以不靠总督减腐败,多出来的总督可以给其它高产值的省份。
2、内政/军事
①内政其实就是封地和领主的忠诚问题,国王封地最好不要超过2个,超过两个的话,新出来的领主会因为封地卑微减忠诚。
每个封地会提供1点影响力,影响力比国王高也会掉忠诚,国王影响力不够就拉出去打仗,打多几把胜仗基本就满了。
忠诚为0的领主会伙同周围忠诚低的一起叛变,打完叛军的话会给所有领主加一点忠诚。
②领主方面,天生特性最好是加剑斧近战技巧的,减剑斧50维护费的也还行,其余的就比较一般。
总督则是选择加政务和各种加产值的。
加点方面,将领点减敌军士气和加移动距离的,总督点加政务的,主力将领别点加统率的,统率可以说是最容易刷的特性。
比较优秀的将领特性有加近战技巧的(竞技场序列和驻防序列获得,1/2/3级分别加1/2/3,驻防那个2级还送技能),加护甲(铁匠序列,加10/20/30%,2级送技能),加盾牌(工具序列,实测无效,面板无显示),加统率和影响力(宫廷和国王大道序列,东盎和西撒首都的特殊建筑)。
③由于西撒有加将领经验的派系特征,导致后方吃白饭的将领升级很快。
招出来的新将领,属性好就放在首都吃白饭涨经验当后备总督可以防止新招的总督属性太烂,撤掉总督还掉忠诚。
或者弄到有驻防和竞技场序列建筑的行省刷特性当后备将领。
属性不好的也留着(当政治家也涨经验的话可以直接撤了),升级就点减敌军士气的技能点,前线打仗的时候就拉过去,跟在主力后面,可以把对面部队的基础士气减到只有一点。
④由于将领撤队没有CD,这回合撤掉,下回合就能空降全国各地,而且不像战锤,一个行省可以在一个回合内招多个将领。
所以,你可以养一堆点了减士气技能点的将领,升到6级后当政治家养着,打仗的时候在前线瞬间招募,跟在主力后面,打完了就地解散就好。
需要注意的是,技能上减士气虽然写着同一行省,但实际上在我方领土内的将领减不了在同一行省的敌方领土的部队的士气。也就是同一行省己方领土才管用。
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