宝萌精灿钻石明珠双打怎么打?很多朋友不知道双打怎么打。下面小编将带来宝可梦京灿钻石明珠双打雨天队的阵容推荐。让我们看一看。
团队成员
海鸥
雨带/动量带
胆小(+速度攻击)
生命值,特攻252,速度252
热水,风暴,保持,冻结光束
雨队的热门人选天气,相对于同样是雨队天气手的蛙帝,输出能力更好。
因为脆皮体质弱四倍,干脆给它一个动量披肩,放弃耐久度全速抽,这样能超过几个也算几个。
点无脑252抛砖引玉,看看有没有大神们特别分享的曲子。
热水:
之前的水炮海鸥灼热赛次数太多,发现一只热水海鸥重新训练后更加稳定。几率烧伤可以顺便废掉对方的攻击手。
风暴:
下雨天只能减少影分身和光粉瘤。这个系统在加成下相当暴力,一下子就能解决大部分草虫。
一般环境战斗系的特殊防御不高,可以帮助河童解除虫系威胁。关键是还有30%的乱象和竞争,这是标准!
保持:
当初配备了急速折返,但是用的场合太少了。
痒伤了剩下的危及生命的腰带的功能,速线也别扭,导致用起来比较卡手。
因为触发气势后的1HP状态,对NPC有着莫名的吸引力,留着可以骗很多招数。
看在四倍弱电的份上,AI不掉电的话,好像全身都会出问题。如果保持在一起,可以接近避雷针效应。
最后决定换成hold,帮助队友多输出空间。
冻结光束:
盲,没什么特别的,专打弱冰,大部分准神都能打四次(注意防冰果)
用河童聚火可以集齐大部分弱冰成员,在水都经常用来对付兄妹,有两个哥哥三个姐姐。
乐天河童
舒适/知识渊博的眼镜
内向(+特攻-攻)
气血12,特攻252,速度244
热水,能量球,击掌惊喜,冰冻光束
队伍中的另一只鸭子,背霸的雨队,在历代的雨天战场都很常见,持续时间很长。
通过计分来稍微调整速度,主要是因为全速会刚好和驱蚊游泳者的速度一样,导致出手顺序随机。
担心驱蚊游泳者装备了吸收拳,可以先吸收更多的生命值,于是决定减慢河童的速度。
站立时需要特别注意对手的毒、虫、飞成员。
拍摄垃圾臭气熏天的臭泥,各种猛禽猛攻,虫横切割,毒毒攻击(如果残血没死,我送你个状态,还是下去吧)
当威胁无法通过击掌连击解决时,可以考虑使用驱蚊游泳者防虫和雷公联合飞行。
热水:
就像海鸥一样,心大的人可以选择水炮。
能量球:
这个系统是标配,有很多环境水系统,可以第一时间处理水系统。
队里唯一的水陆克星,专门对付巨型沼泽和海兔。没有这一招,难度会大很多。
击掌惊喜:
为河童锦上添花的招牌技能,雨天环境下击掌最快,可以先拍掉其他击掌手。
也是队内唯一一次换人。首发情况,对方队员抛出高威胁成员,海鸥被反超的时候。
先射掉目标,让海鸥有出口的机会,下一轮由河童自己封闭,可以化解大部分危机。
(威胁包括虫毒飞、空手、改变天气的手、讨厌的手妨碍辅助手等。)
使用前一定要做好风险评估。射错人代价很大。千万不要拍有精神特征的怪物!
那就不要太顺手拍鬼了,拍不到的。
冻结光束:
类似于海鸥的冻光。详见海鸥。
雷公
烈酒/磁铁
胆小(+速度攻击)
生命值,特攻252,速度252
雷霆,伏特替换,影子球,热水
在洛托姆打了无数次水枪之后,我决定找一个替代成员。
首先想到的是雷鸟,准备和一个珍珠版的朋友一起出发使用。
输出包括雷电、风暴、电压替换、气象球,以及雨停时灼热空气灼伤对面观众。
再加上不要脸的电飞属性,琪宇躺着就是英雄,同时还能帮河童联防虫飞,就看你的了!
但是!现实中重制版雷鸟的技能池比预想的浅,只能学雷霆和伏特替换。
攻击面只能搭配一个原力,然后只能选择羽栖或者毁灭之光。
虽然还是值得用的,但是远远达不到预期,只好回头找雷公了,钻石版的也有自己的。
远比我想象的合适!
15速是环境中的第一类。没有天气的加持,球队依然可以保持高度的先发制人权。
第一手伏特替换,灵活的退出和输出,配合海鸥补天气的时候还是挺好用的!
优秀,稍低的材料抗性在90 HP的加持下不成问题,特殊防御也达到了100的水平。
技能池方面,有致盲的暗影球,还有可以配合天气的热水,太优秀了。
做盘子的道具选择不多。我考虑过用树果加减血,最后选择了磁铁无脑强化攻击面。
雷霆:
有了风暴,就会下雨,独断专行的闪避毒瘤,再加上磁铁的力量打破手表。
注意对方有没有避雷针,电储,电机,尤其是避雷针再出招。
电压更换:
输出和替换,打了就跑,威力其实挺好的,带磁铁可以带走大部分的水飞,还有注意利用对方的特性。
如果雨停时海鸥还在场上,还有一只备用,可以补一轮天气。
(收藏海鸥 rarr丢失备份 rarr电压更换 rarr失落的海鸥 rarr降雨量)
影子球:
失明,雷公只是比、孙伊布、水都兄妹速度快,还能针对卢娜的洪水(听说你是神兽?
热水:
天气还不错,能有效对付天敌。所以你雷公可以喷热水!
驱蚊游泳者
自由游泳/生命的珍宝
固执(+攻击-特殊攻击)
6、攻击252,速度252
吸拳,爬瀑布,抱,落石。
另一个游刃有余,可以先赢一半对塔的战斗,队里唯一的物理攻击手专门打特殊防御盾(开心蛋,就是说你。
缺点是初期费用不亲民(一支药膏),舍不得用或者还没存到BP。可以考虑先用其他记录。
作为预备队员,发挥优势的时候,通常是没有机会发挥的。偶尔用来防御河童的虫破。
天敌是水都的兄弟姐妹。在玩之前,尝试通过前排双冻光和击掌连击来解决问题。最惨的是雷公的影球撑起来了。
吸引人的拳头:
有了这个系和生活玉的加成,不仅可以做好伤害,还可以恢复很多生命值。
专门打雷吉家,对付正常类型的血牛,打完往往能回满血,顺便抵消生命玉的消耗。他们相当无赖。
爬瀑布:
最常用的招式,系、天气、生命玉三重加成,相当厉害,非弱水脆皮也可以秒杀。
在落石造成双伤的情况下,爬瀑布直接攻击目标比双落石更痛苦更稳定。
(虽然岩石一次落下两个,那命中问题...)
保持:
换上雷公后,地震改为hold,用来在车快要翻车的时候骗输出空,也用在你要保守改变天气的场合。
不是必须的举措,可以根据需求变化。如果团队中的电气部门是洛托姆或者雷鸟,可以换成地震。
目前在考虑改了再做,负责处理变本加厉的惯犯(舞龙,舞龙,霸王龙,舞剑螳螂,陆鲨等...)
岩石崩塌:
爱恨交加的招数,被粉丝打中的几率和害怕,有过被救的,也有被骗的。
这仍然是一个很棒的动作,
手摇崩石恶心,对面成员各有30%几率恐惧。
虽然我会打空,但是被打可不是闹着玩的!
如前所述,在对弱岩伤害翻倍的情况下,爬瀑布(下雨的情况下)打单个目标更痛苦,也更稳。
如果你想用它来收集残血,最好考虑一下空没收了会不会很惨。如果是这样的话,还是用单体稳稳收集比较好。
除非有必要,或者恐惧的价值,否则另外两种战术会是更好的选择。
目前多用于水都打冻鸟和兄弟姐妹。
基本战斗流程
开盘前
因为你找不到像剑盾一样的懒界面,所以请牢记雨轮。
可惜忘了,可以用技能的PP消耗反回合数(注意对面的特性是否有压迫感)。
出场顺序是双鸭在先,雷公蚊香在后。
打开
打完后,先判断对方场上两个成员各自的威胁。
没有威胁,先把处理好的那个拔掉,尽快清一个NPC 空,造成二对一的局面。
有高威胁对手,判断是否比海鸥快,如果不是,直接放火对付。
如果你比海鸥快,就用击掌连击。如果不能击掌,可以考虑联防。
如果目标能承受三次以上的攻击,即使比海鸥还慢,也还是要用击掌连击(水都姐姐)
如果威胁对象不受击掌影响,请考虑联合防御或者评估是否值得牺牲河童交换。
两个都有难度,脆的先拔,尽快营造出二十打一的局面,多利用联防或者残血守外拐。
确定对方不抱,尽量用集火的方式出招,可以有效降低轻粉和气势的影响。
聚火时可以评估目标是否有机会被河童杀死。如果是这样,让海鸥为另一个目标做出更有效的举动。
(AB两个目标,A弱水,B弱飞,集火A时,海鸥风暴集火,河童击杀A时,目标转换正好可以让风暴打到B)