《火之重生》的教学水平如何发挥?只有一个教学关卡,但在这个关卡中,玩家将面临三场战斗。下面小编就带来《枪火重生》的教学水平分析。让我们看一看。
第一部分:
经过简单的跳跃教学,玩家来到一个相对狭窄的球道。这里前方生成一个远程敌人,敌人左侧有一块巨石。
火重生的敌人模型大多以三头模板为主,可分为带刀兵、持矛兵、长途兵。拿着刀和矛的士兵是近战士兵。当玩家在他们的视线范围内时,他们会立即接近玩家并进行攻击。远程士兵只有在玩家在他们视野内的时候才会攻击。当玩家从视野中消失时,他们停止攻击,留在原地。玩家交战时,远程敌人会慢慢左右移动。
玩家从手枪和盾牌开始。盾牌可以抵抗敌人50点伤害,敌人的伤害会先被盾牌吸收。当玩家受到50以上的伤害时,护盾会被打破,玩家的HP会被扣除(HP不会随时间恢复)。当护盾破了一段时间后,护盾会重新充能,恢复的护盾值可以立刻抵抗伤害。玩家通过教级后,可以解锁冲刺功能:立即向前冲刺一小段距离,需要冷却时间。
玩过场动画后,在玩家前方约一个冲刺距离产生一个远程敌人面对玩家,立即开始战斗。
对于玩家来说,在如此狭窄的地形中,面对只能横向移动的远方敌人,玩家只需要注意自己的移动(左右),子弹尽量击中敌人。不用担心被近战士兵快速靠近、被迫向各个方向移动等复杂操作,可以让玩家初步适应游戏的射击系统。
第二部分:
玩家巷战后上天梯 mdash mdash由大型平台组成的战区。
地图会产生三个敌人,两个近战士兵和一个远程士兵。近战士兵A离玩家更近,贴在墙上。近战兵B在玩家视野的中心,离玩家很远,远程兵离玩家最远。两个近战士兵看到玩家会直线冲过去,远程士兵会就地射杀玩家。与Part1战斗相比,敌人的血条上多了一个蓝盾,可以抵抗玩家的伤害,敌人的盾值也不能像玩家那样恢复。
当玩家进入战斗时,系统弹出 e根据技能 窗口,玩家直观上很容易把技能丢给近战士兵A或者B,快速杀死。此外,当近战士兵A和B靠近玩家时,他们的模型在玩家视野中会变大,玩家的枪命中率和爆头率会线性增加。
通过这一关,玩家可以对近战和远程对敌攻击逻辑有一个基本的概念,让玩家知道主动技能的作用,进一步让玩家熟悉纵深方向的射击逻辑。
以下为个人主观推测:近战士兵向玩家移动时,玩家直觉上容易产生 我要往后退一点,离那个冲向我的家伙远一点 思想,并移动到后方。这样做的后果是:由于斜坡的原因,远处的士兵失去了玩家的视野,子弹打不到玩家,所以玩家可以先解决面前的近战士兵,然后再上前解决远处的士兵。建议玩家 掩体 的概念。
第三部分:
玩家穿过坡道,来到上层平台。从地形上看,这个地区被分成了几条狭窄的道路 mdash圆形区域,玩家的初始位置位于左右障碍物的中心。
该系统产生两个近战士兵和三个远程士兵。近战兵B离玩家最近,大概两个冲刺的距离。其他四名士兵在远处。进入战斗后,近战兵A和B会立刻冲向玩家,剩下的远程兵远距离射击。
这部分会测试玩家在之前教学部分的成绩。与前两部分相比,第三部分关卡除了指导玩家熟悉游戏横向和纵深方向的射击外,还会面临更大的远程敌人的压力,玩家需要做出更多的决策。有必要用自己的火力优势去面对敌人吗?还是躲在掩体后面等子弹换完再出来对付敌人?
综合看Part3,这是玩家掌握Part1和Part2的一个小关卡,让玩家熟悉如何在更复杂的战斗场景中战斗。