枪火重生怎么暴击

斜率怎么求2022-09-02  11

枪火重生怎么打出伤害 枪火重生伤害计算方法

很多玩家一定想知道枪械重生造成的伤害是怎么做的。游戏中有哪些类型的伤害?今天给大家带来了枪火重生伤害的计算方法。有需要的玩家过来看看。

枪火重生伤害计算方法

这个游戏有物理(普攻和爆炸)和元素(热力毒)两种伤害,有三种触发模式:幸运打击、暴击和普通。爆头(击中弱点)是致命一击,我们从传统意义上理解 随机元素暴击 这是一次幸运的打击。打到哪里不重要,可以触发。

火属性对血量有50%的伤害加成,电属性对盾有50%的伤害加成,毒属性对甲有50%的伤害加成。枪械的基础伤害普遍较高。

一击的伤害和触发概率直接挂钩,等级1 : 200%,伤害x4 =红色。(这个机会只是我的猜测)

这是火龙的属性。这是火属性枪,所以直接命中造成45火属性伤害,爆头造成2.0倍,也就是90火属性伤害。如果击中一个没有护甲或者盾牌的士兵,也有50%的伤害加成(45*1.5=67.5命中/45*1.5*2=135暴击)。不管怎么撞,都有20%的几率触发元素异常。火属性元素的异常状态是燃烧,即持续失血。

那么元素异常呢?火属性造成灼烧-持续伤害(取决于武器),电属性造成脆弱-伤害增加10%,毒属性造成减速-速度降低50%。火系伤害和非正常燃烧伤害不一样。只有猫的火焰支配3可以增加灼烧伤害。但需要注意的是,基本元素异常效率很低,必须依靠混合元素异常才能有效命中伤害。

火+毒=爆炸异常。这种爆炸异常属于物理伤害中的爆炸。猫(火焰支配3)和狗都可以提高这种爆炸异常的效果。

火+电=木偶艺术,或者混乱,魅惑等。,可以让怪物们打败他们的队友,或者至少让他们站在原地作为惩罚。这种效应对大精英和老板领导没有影响。这是不寻常的鸡肋。一般没人专门做这种西装。

毒+电=变态瘴气,这是常识 毒气 ,会持续扣血,可以层层叠加,并且会一直感染附近的敌人。

当混合异常被触发时,怪身上会出现一个字体,很有辨识度。变态烧怪会有粒子特效,boss没有。boss会发红光。小心点。

有20%的几率触发元素异常意味着有20%的几率直接在对面烧buff。如果敌人已经有其他buff,也会触发混合异常。比如敌人有毒,你喷火后,敌人会同时有毒和燃烧并引发爆炸。如果继续喷火,会刷新其燃烧状态,再次引发爆炸。综上所述,混合异常的触发取决于武器本身的触发概率。

buffs在不同武器上的效果是不一样的。高伤害武器会有更高伤害的燃烧buff,更长的减速和脆弱buff。同样效果的buff再次触发时会刷新持续时间,更强的buff会覆盖更弱的buff。

致命一击增加伤害。对于燃烧buff,据我观察,燃烧伤害会更高。我猜烧buff造成的伤害和造成异常的伤害是有联系的。这个不重要,因为单个元素的异常意义很小。

最重要的是,这个游戏里的数值大部分都是用乘法来计算的,也就是说武器入口很重要。以刚才的喷火龙为例,45基础伤害开始是135伤害,正好是3倍而不是2.5倍。条目越多,伤害越大,非常吓人。如果有一个元素异常目标+65%伤害的黄金条目,那么就是135*1.65=222.75。如果再有一个对燃烧异常目标+50%伤害的绿色词条,就是334.125(正好7次,只有两个词条加一个爆头)。这个伤害已经比之前的狙击枪高很多了,更别说它极快的攻击速度了。

增加武器强度的效果在10%左右。

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