二之国2武器属性

hdv2022-09-02  11

二之国2亡灵之国装备属性及武器数据测试分析

死亡国度的装备属性是什么?很多可爱的新玩家不太了解游戏中的装备属性。我们给你带来了 wode798315014 提供“国二”和“亡灵之国”的装备属性和武器数据共享。具体的测试和分析我们来看一下。

装备属性和武器数据的测试和分析

我是2.2的中国补丁。不同的版本都是中文,名字可能会有些不同。而以下只是个人观点,因为我 暂时 我还没有发现任何官方对这类数据的整合。如果有,请给个地址~ ~,我想看看= =。

下面是已经知道的数据(我不能保证准确性!!)

1.武器暴击倍数:暴击1.5倍,普攻持续1.5倍,前两者叠加2.25倍。

2.关于武器,物理,魔法和强的关系。

数值加成:(这个数值加成是我通过一些装备猜出来的,不过我觉得我应该猜对了)

1级略5%或5或50

2级中等10%或20或100

3级降低15%或50或150

4.超大规模的20%或100或200

百分比加成类型一般是暴击率、暴击伤害和异常状态概率。

中间的小数值是用来加攻击力和防御力的。

后面的大值主要作用在血量上(好像作用在血量上,换不同等级项链的腰带就能看出来)

以下结论是通过几次小测试得出的(我不敢保证完全正确,但结论是通过实战数据和猜测得出的):

举几个例子:

1.一件武器上的两类攻击值有关联吗?

答:就测试而言,没有,只是简单地增加各自的值。

测试方法:近战武器不变,取两个没有属性的远程装备,一个高值一个低值,测试伤害值。不加近战值的话,远程武器的高值和低值都在近战伤害上 不 差别很大。

2.属力如何作用于伤害?

答:可以参考上面的加成值。用火武器,大火圈伤害值提升15%左右。这个很好理解吧? 对应属性的魔力 、物理、远程都有好处,但都是独立计算的。

测试方法:最简单的方法就是吃食物,吃前后对比就能发现。

词缀的排列从左到右是递增的(越往右边越往上),本文中的属性层次大部分是四个层次(本地化后的属性描述 应该是 有四个等级(略容易,小概率 mdash mdash容易,中等概率 mdash mdash大概率高 mdash mdash超大,超大概率),有些位置是 XX 只是没有收藏或者可能没有那个级别的词缀(希望有大佬能给我解答一下~ ~)

我认为最高级的属性 应该是 只能在神秘森林爆炸(我还没正式开始肝= =。)

还有,这些装备前面的附加物只显示装备上的第一属性。个人认为第二个有些是随机的有些是固定的(比如三星的闪亮之剑的第二属性词缀都归于光而三星的三头海枪都归于水,应该不是巧合...)

武器类别:(近战武器和远程武器的集合)

属性攻击:火、水、风、光、暗(字面意思,改变一般攻击的属性)

伤害增加属性

火损:灯 mdash mdashXX mdash mdash凶猛 mdash mdashxx

水渍:潮湿 mdash mdashXX mdash mdash激流 mdash mdashxx

属性伤害:凉风 mdash mdashXX mdash mdash大风 mdash mdashxx

光害:刺眼 mdash mdashXX mdash mdash闪亮 mdash mdashxx

黑暗伤害:阴郁 mdash mdashXX mdash mdash漆黑 mdash mdashxx

财产伤害:月光(火与光) mdash mdashXX mdash mdashXX mdash mdashxx

伤害:英雄 mdash mdash武神 mdash mdash妖精 mdash mdashxx

增加暴击几率:危险 mdash mdash致命(这个中文词缀好像和三级同名) mdash mdashxx

增加暴击伤害:惩罚 mdash mdashXX mdash mdash无情 mdash mdashxx

属性异常

异常状态提升的概率:侵蚀 mdash mdashXX mdash mdash摄入 mdash mdashxx

提高催眠的概率:轻微睡眠 mdash mdash梦想 mdash mdash深度睡眠 mdash mdashxx

增加中毒几率:有毒 mdash mdash有毒 mdash mdash毒蛇 mdash mdashxx

结冰的可能性增加:冷 mdash mdash冰 mdash mdash冻结 mdash mdashxx

晋升的概率:扑朔迷离 mdash mdash混沌 mdash mdash迷惑 mdash mdashxx

其他属性( 应该是 只有一级,只有物理和魔法词缀)

特效(物理)或者魔法消耗的MP减少:无意识(魔法) mdash mdashxx

特效(物理)或者魔法消耗MP多,提升伤害(这个是暂时没有名字的词缀):XX mdash mdashxx

(以下属性没有词缀...至少我没有找到中文版的)

提高HP降低时的伤害力;

MP最大时,可以增加伤害;

增加非正常状态下对敌人的伤害;

增加对XX(怪物种类)的伤害;

远程攻击速度加快;

增加HP和MP .

特殊属性(需要在破咒祭坛破咒)

我还没看出血腥的和被诅咒的有什么区别。

亡灵两个王国和两个王国的装备属性和武器数据的测试+分析在这里给你。如果对此有其他看法,欢迎留言分享。

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