二之国亡灵之国


二之国2亡灵之国游戏优缺点个人评价 游戏通关心得分享

亡灵的两个王国和两个王国发售已经有一段时间了,很多玩家都通过了各种通关。很多玩家对游戏都有自己的看法。我们给你带来了 bunny80 分享一下个人对《死亡国2》这款游戏的优劣评价。有兴趣的同学来看看吧。

个人对游戏优缺点的评价

个人进展:通关大概用了70个小时,大部分任务完成。有两个超过90人的梦幻迷宫。通关后,花了几个小时完成了9个迷宫,收集了所有的居民,升级了4级王国。下面的计划是反复刷最后的boss到95级,然后轻松挂10级迷宫。最好是把无限守护神刷完所有最强的武器/装备,直到刷不动为止。

我已经有一代人没玩过这个游戏了。刚开始觉得很有意思,清新的画面,q版的人物,快节奏的战斗,热闹的军团战斗,更热闹的一堆小精灵。到现在,最大的问题是系统不平衡,各个要素之间没有很好的联系和系统感。

1.精灵一开始觉得很有意思,后来觉得存在感很低,精灵召唤的使用限制太大了。快节奏的战斗让吸吮精灵难得做出超级华丽的动作;

2.魔法的存在感也很低,这可能也是我一直用罗兰和公主的原因,魔法很少用。在魔法学院可以学习和升级的魔法技能并不多。升级高级技能后,也是因为要吸精灵才能用感情。用了一段时间的王子总觉得王子应该长得像公主。。。。),mp需要近战攻击来积累,远程攻击也消耗mp。一个魔法消耗mp的一半甚至一半以上,还不如继续用光剑劈。

3.军团作战不够好,也就是最多4个部队。虽然操作方便,但是玩多了机场就容易无聊,缺乏乐趣。简单兵种互斥,首领被动增强技能用处不大。我觉得应该加上阵型的概念,场上多一些部队。

4.装备系统感觉没有存在感。我的自我感觉是,我只需要每隔几个小时自动给自己装备另一批设备,继续工作。我根本不需要对装备的属性有什么概念。正常流程下,王国能造的装备基本都滞后于我捡到的装备。除了任务需要,我没有造过任何装备,除了诅咒和觉醒,我没有用过任何装备技能。

5.王国建筑系统。这个系统乍一看也挺有意思的,后来纯粹是为了升级而升级,为了研究而研究。

总的感觉是体系很丰富,但由于设计的不平衡和不严谨,很多内容变得索然无味。比如装备和怪物,如果设计的话,装备只能在城市里用材料制造,材料只能通过刷特定的怪物获得,这样就会让这个系统活起来。具体的怪物力量大,属性具体,需要配置tweak,有针对性的配置武器装备属性,在刷和研究中获得乐趣。

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