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接口详细说明:
游戏模式:
职业模式:创建经理,带团队发展职业模式。
幻想稿:选择队伍加入网络战斗。
在线职业模式:开发在线职业模式。
设置:
你可以选择任何球队进行经理生涯,并设定起始工作,俱乐部/国家队教练。
进入高级设置设置具体的职业模式,包括赛程是否真实,包括虚拟球员,内置编辑器等。
您还可以设置数据库大小。可以过滤和添加大型数据库。如果数据库很大,游戏加载会相对较慢。
创建经理:
名字、姓氏和国籍是必填项,您可以在其中打开/关闭教练体验。如果是新手,建议开启,相当于入门教程提示。
外观设置:
创建的经理角色有丰富的外貌设置,从性别、生日、体型、脸型、肤色、发型,甚至每一件衣服都可以定制。
教练风格:
管理者有两种风格,会根据团队推荐证书或者级别。
中间的滚动条可以选择倾斜的样式,倾斜样式的属性会得到更多的点数,而另一边会减少,可以加减各种属性。
存档方法:
存档可以保存在本地或云中。您可以选择特定的归档位置或创建新文件夹。
存档模式可以存档为单个文件,每次另存为新文件,自动依次存档3、5、10个文件。
主界面:
左栏是菜单栏,可用于各系统的操作。
上面的导航栏指导每个系统的分支面板查看和操作每个面板。
档位选项可以用来设置参数/细节,保存/退出游戏等。
右上角的下一个操作相当于回合制游戏中的结束回合,可以根据设定的安排进行下一个赛程。
菜单栏详细信息:菜单栏是足球经理系列游戏的核心,由多个系统内容组成,包含了一个经理需要运行的球队的方方面面,决定了球队的发展趋势。
如果您打开入门指南,您可以按照指南熟悉每个系统的内容。
收件箱:
收件箱是经理在游戏中的邮箱,里面有董事会、教练组、赛事新闻等各种互动。可以参加会议,给董事会提建议,可以邮件面试。
阵容:
可以看到阵容中每个球员的信息,包括状态,士气,评分等。,你也可以为他们安排职位。
我们最好在选择阵容之前做好战术安排。
动态:
动态相当于团队之间的社交状态。大家对团队的满意程度可见一斑。
按照层级分为主教练、领队、有影响力球员、有影响力球员、其他球员。
另外,玩家之间的社交圈分为核心社交圈和次级社交圈。
我们可以根据比赛的磨合程度,更衣室的气氛,主教练的支持程度来调整球队,解决士气问题,球队之间的关系问题。
战术:
战术是带领球队取得胜利的最重要的东西。战术由战术风格、阵型、球员三部分组成。
在我们的战术体系中,可以对球员的心态和指令提出要求,调整阵型,为不同的球员安排各种指令。
了解对手并形成战术反应是取胜的关键因素。
团队报告:
团队报告可以帮助我们分析团队的优势和劣势,并及时做出调整。
也方便我们看到各种阵型中每个队员的位置和能力值。
职员:
工作人员指的是教练组,可以方便的省去一些繁琐的事务,把重要的决定权交给球员。
教练组分为三组:教练组、招募组、医疗组。他们可以帮助球员进行球员训练,招募和医疗。
教练各有所长。董事会将对教练组进行评估。玩家还可以裁员/扩编人员,安排教练需要做的事情。充分利用教练的能力。
培训:训练是提高团队实力的途径。我们选择的主要战术需要让球员训练和掌握战术,其他战术球员训练会少一些。
训练可以影响球员的属性、熟练度和受伤概率。我们需要安排教练团队和球员,调整他们的训练量。
医疗中心:
医疗中心的医疗团队可以预测球员可能受伤的风险,这可以帮助我们调整阵容和训练强度,以避免比赛中受伤。
时间表:
可以查看接下来所有比赛的赛程,以及包括转会、联赛报名等相关信息。,这有助于我们根据日程安排进行训练安排。
竞争:
大赛可以看到后续事件的进展,包括董事会的期望和信心。
侦察员:
球探主要是招募球队,汇报自己挖掘出来的潜力股,推荐给球员,由球员决定是否需要并签下这名球员。
在这里,你可以展示每个球员的属性能力,提供转会预算和分析报告,提供试训和报价。
转移:
转会是获取球员和增减球队预算的方式。转会需要分析球员的个人能力,以免导致人才流失。
转会的需要会对球员的情绪产生一些影响,需要及时平滑心态。
俱乐部:该俱乐部是一个介绍俱乐部的一些信息的附属球队,其中包含的内容俱乐部的历史,设施和新闻。
董事会:
董事会相当于我们的上级。他们会要求一些成绩来提高自己的满意度。你在团队中的表现决定了董事会的信心。
团队预算在这里是可以控制的,董事会会根据表现减少/放宽预算。
金融:
对财务多方面的费用进行分解,对具体的收支金额进行充分的统计。玩家可以分析后调整预算,防止资金持续流失。
预备队:
预备队还包括训练、战术等。我们可以调整预备队的一些内容。预备队也是重要的一环,球员晋级后可以转到主队。
U19:
U19和预备队一样,指的是青年足球队,我们也可以对球队阵容进行战术安排。
未完待续!~