《狂怒2》拍摄感受如何?游戏上线以来,所有体验过游戏的同学都有一些各方面的看法,比如游戏性、音效等。在这里,我们为您带来Rage2图片和拍摄手感的体验。下面我们来看看介绍。
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分享一下图片和拍摄手感的体验
图:画风偏向漫画,像是末日和疯狂的麦克斯的组合,更偏向DOOM4。画面的艺术风格更像《无主之地》中荒原的漫画风格,偏向真实风格。整个画面水平目前还不是很高级,和《荒野大镖客》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》不是一个级别的。但还不错。(盗版注册要调到100%,要么手动,要么自动,否则一塌糊涂。也建议关闭景深不然会有糊)。画面中值唯一突出值得称道的是爆炸效果,我觉得是当今一流的爆炸特效。《封锁2》爆炸后,不比《幽灵荒野行动》差。当年推出自卫3的时候,爆炸效果非常好。制作组很好地继承了传统。
游戏:游戏过程感觉有点像有一定合适技能体系的显卡危机,而不是像无主之地那样对天赋技能影响很大,或者比幽灵行动荒野的技能弱。
体验:游戏玩法以RPG为主:收集,升级,提高。几乎所有和主角有关的东西都有升级系统,比如,载具,枪械,超能力,人物天赋。游戏的流程基本就是打砸抢,然后收集资源提升技能,然后打砸抢更强大的据点,然后收集升级。和孤岛惊魂差不多,个人觉得可玩性比防身术和MADmax好。枪不是那种千千随机生成,用附加物玩的装备。枪那么重。主要玩法是枪械天赋,不是装备收集。游戏有大型机械和怪物元素,游戏更加刺激,继承和回归了德系和末日传统。
音效:给人嘈杂枪战片的感觉。没那么真实,只是很吵,我很喜欢。
拍摄手感:我觉得拍的不准确,但是我觉得拍哪个鳕鱼水枪都不错。我觉得最好的射击手感是战地,彩虹六号,CS,叛乱沙漠风暴等。这些游戏的特点是夸张的后坐力、夸张的身体晃动、夸张的音效,在视觉上给人一种后坐力的震撼感,给玩家一种震撼的感觉。
小弟觉得这款作品设计手感出众,拍摄很过瘾。配合对手的装甲部位和四肢漫天飞舞,给人强烈的打击感。(心烦的话没有爆头提示,看不清远处的东西)。
运行效率:1080 at 1080p,全高特效110-120帧左右。我相信1060在主流60帧下也能跑全高特效。估计主机在画面配置简单的情况下也能满足40-50帧的要求。
如果总分10分,给7-8分。我相信这个游戏至少能让我开心30个小时。
一个补充建议,先不要试图找什么箱子。有3D眩晕的人无疑会吐槽,医生技能解锁的时候就会显示出来。
我想分享一下我关于Rage2画面和拍摄手感的经验,希望对大家的游戏有所帮助。