优势
优秀的快速阅读和优化。CAS选衣服不会卡很久。(个人不喜欢CAS里可以定制服装图案。我觉得纯色的盘子不错。降低音量也可以加快阅读速度。可惜这一代只能选颜色,不能选调色板。)这一点算10分。
小人不会突然卡顿,游戏不会莫名其妙弹出,10分
人物更有活力,不再是一堆只要其他属性满了就可以忽略的负面属性,不同心理状态下做事效果也不一样,30分。
系统更加完善,人物碰撞体积也不像前几代那样被地上的一个小砖头卡住。20分。
3代开放世界已合并修改(街区确实是街区,可以像M3一样到处采集钓鱼,只是邻居等建筑设置为副本类型,所以需要看文章),20分。
工作细化(每一关都需要不同的技能和要求,不必拼命学习某一项技能,需要技能之外的条件,比如朋友敌人的数量),终身欲望细化(分阶段走,多步走,而不是定一个目标,比如存10万模拟币,要分阶段做,赚5000元,存1万元,要多步走才能实现终身目标),角色想做就做。
社交方面更完善,多人对话有效。15分。
加速系统更加智能。当所有可操作的市民都在工作时,最大速度会以10个模拟分钟为单位疯狂跳跃,比M3的极限速度还要快。但是如果反派可以控制的话,一秒钟3个模拟分钟,睡觉的时候10次,起床的时候自动回到3次,20分钟。
缺点
邻居和同一街区的其他建筑需要阅读文章,不像M3,但将来应该会有扩展修订,扣10分。
到处跟着玩家角色走的流浪汉,总会出现在你处的打工NPC,看来这一代反派都有隐藏技能召唤技能,20分就要扣了。(M3每个酒吧的调酒师都不一样。如果你买了地,你还可以雇佣和更换调酒师,而不是一个调酒师满世界跑,怀疑是分居还是多胞胎)
没有M3 ;以多种速度完成当前任务 个人喜欢这个设定。比如冲厕所的时候可以快速完成,然后额外模拟30分钟也不会跑。我不评价。
没有杂货店或书店可以买到书和食材。现在要种西红柿,还得自己找,而不是直接从店里买一些西红柿,扣10分。
居民人数太少。说真的,既然现在已经不是开放的世界了,几个街区多几个非流浪家庭就好了。将来可能会开放 lsquo设置新的块 rsquo目前会扣10分。尾部玩家的流浪,真的让这一代人的社交性很低。虽然3代也有流浪汉,但是故事模式删除流浪汉后,世界看起来不会太空开放,因为空房子里会有新的家庭住进来。注意是一个家庭,有家庭才能谈恋爱,就去上班,老死不相往来。
当酒吧里有酒保的时候,点击吧台是选择调酒和照看,而不是像M3一样和酒保聊天。如果你需要直接点调酒师买饮料,和调酒师聊天,他会放下手中的工作过来坐在你旁边聊天 hellip hellip你对你的老板来说真是个混蛋,你知道吗?消极,但不是判断。
总的来说4代的规划很不错。街区确实是街区,就是居民住宅等建筑设置为 lsquo复制 rsquo这个很难受,但是资料片应该会改进,所以问题不大。
可惜Npc只是Npc不舒服,这是目前最苦恼的一点。M2的话感觉并不伟大,因为建筑物是块,但在M3之后,许多玩家无法忍受这种倒退,所以论坛上有一种哭泣。不过,你可以指望N家的MOD。M3的原创故事发展的不是很好,故事模式是强制性的让它变得更好。举个例子,我把同屋的老婆设为No,XXXX买小狗的时候,被逼着再买一只狗,很难刷出来。然而,虽然这是一个非常艰难和暴力的方式来促进世界,但它至少比一个逐渐被妖魔化的世界要好。
总的来说,积极点为主。评分方式为正分减负分,满分为100分。如果超过满分,欢迎补充优缺点或提出异议。就我个人而言,接受了NPC、流浪鬼、小部分家庭这一点后,我依然有90分的高分。至少,不会像M3那样突然弹出或者卡住,然后几个小时你都没归档 hellip hellip我记得似乎这就是为什么我离开M3很长一段时间没有比赛的原因。
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