昨晚玩了一会儿,今天玩了几个小时。两个主角选择了画师和游戏的路线。顺带一提,男的负责维修升级,女的负责做饭。
感觉整体四代其实有很多亮点,比如状态和动作组合。
状态是当你全身心地投入到一项活动或工作中,你会得到类似 自信 创意 焦点 开心 等待积极的一面,在输掉比赛后 Sad ,烹饪和保养 伤了手 如此消极的状态。国家至少有两个功能。一个是它会引出目标系统,给你一个可以完成的目标。比如,你可以通过对着这面镜子说话或者赞美自己来获得自信的状态,然后你就有很大的机会获得它 自信地画画 目标,如果你输了游戏才能获得 不开心 地位,有机会和别人聊天 抱怨遭遇 目标。第二个作用是有状态的时候对相应的工作或生产有加成。比如我的游戏职业描述里说最好是专注的,所以每天上班前看星星有助于提高职业表现。比如自信或有创造力的状态可以让画家画出更高质量的画,这些画也会有自信或有创造力的属性(看星星得到星图有专注属性),可以加到环境中的人身上。
因为玩的时间还比较短,对这种状态系统的理解还很片面,但我个人认为这是四代最大的特点。
动作的组合是指有些动作可以一起进行,比如很多人在厕所吐痰的时候看书,或者在电脑上一边画画一边玩一边聊天。只要两个人的家庭工作区域足够近,两个人一直社交是非常容易的,因为他们总是会一边工作一边聊天 hellip hellip
其实状态和动作的结合在前几代也有,比如睡觉时自然醒来获得的加成,比如同桌吃饭时聊天,但毫无疑问,这两种功能在四代中得到了极大的强化。
另外,把人生目标分解成了有第一步和第二步的递进线,提出了更具体的要求。感觉自己的可玩性和成就感会比之前的人生直接目标更强。
以前是我24小时接触4代的经历。总的来说,我觉得我在强化细节。很明显,我感觉通话、升级、工作的时候会有更多的选择,和上一代一样空的房间会有更多的可玩性。而最大的问题是,这个版本无论从空还是内容 hellip来说,真的太少了吗? hellip也许四代期待我们玩家自己去创造内容创造世界 hellip hellip
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