《模拟人生4》中的情感对人物有着重要的影响。下面我们来看看模拟人生4中情绪系统的分析和调整方法。
经常看到朋友对TS4的情感系统不满意,总是被自己在做的事情打扰。
其实只要了解这个系统的运作模式,就很容易掌握控制大众情绪的方法,让生活更有效率。
首先是最基础的介绍。情绪系统有16种主要状态。它们是:
好的,快乐的,专注的,有灵感的,精力充沛的,自信的,挑衅的,贪玩的,尴尬的,不舒服的,紧张的,生气的,悲伤的,无聊的,头晕的,睡觉的。
这16种状态可以分为三类:
middot积极情绪:快乐、专注、受鼓舞、精力充沛、自信、挑衅、贪玩。
middot负面情绪:尴尬、不适、紧张、愤怒、悲伤、无聊、头晕。
middot中性情绪:好困。
好极了
这是所有玩家接触到的第一种情绪。新创建的公民从良好的情绪开始,这意味着没有情绪。
心情好面无表情,适合拍照。而好心情没有得失。
但其他任何情绪都会掩盖中性的好情绪。如果想板起脸拍照,请善用BUFF秘籍的去除。
移除所有情感buff的秘密:Sims.remove _ all _ buffs
但是人的情绪在生活方式下是非常容易被影响的,所以即使青空再好,也只能维持很短的时间。
快乐快乐
一般来说,这是玩家接触到的第二种情绪,太容易让市民开心了。
吃好饭,职场升职,被表扬,受宠若惊 hellip hellip大多数 每一件快乐的事情都会带来快乐的精神。一切都能带来快乐。
快乐是积极情绪的基础。只要其他积极情绪存在,它就会覆盖快乐,成为主导情绪。
下面详细介绍情绪系统的评分方法。
聚焦的
情绪集中对许多技能和行为都有有益的作用,可视为利用率最高的积极情绪。
专注于学习技能以加快速度:思维(儿童),逻辑,编程,灵巧,园艺,钓鱼,健康,火箭科学,电子游戏。
这些技能相关的行为也可以在专注的状态下更快的完成,比如编程软件、木工、火箭修理、作业等等。
而专注的效果更多体现在个体行为上,基本没有特别的社会交往。
也很容易获得专注力。如果你手头有国际象棋,考虑一个国际象棋游戏。如果你口袋里有化石,研究它们。
灵感激发
在增益上,被启发和专注不是对等的,而是针对不同的点。关注理性,受到启发获得感性。
激发国家技能学习加快:绘画,写作,调酒,烹饪,美食烹饪,各种乐器。
与这些技能相关的行为在受到启发时可以做得更好,比如做饭更好吃,画画写书更轻松等等。
如果你想获得灵感,你需要找一些感性的事情去做。你可以通过在家欣赏艺术品来获得灵感。
尤其是在策划创作传世佳作的时候,一定要把大众的心情调整到深有启发的状态,成功率会高很多。
精力充沛,充满活力
这种情绪 hellip hellip可以简单理解为意气风发。它的主要用途是加速健身技能的学习。
查查网上的健身小贴士,快速冲个澡,喝喝咖啡,吃吃高蛋白营养餐,这些都能让你立刻变得精力充沛。
精力充沛,特别互动,可以把兴奋传递给别人,所以看到弹跳的家伙要想清楚,这个时候是否适合和TA聊天。
但是,精力充沛有一个好处,就是相应的情绪奇思妙想可以很容易地完成,比如做俯卧撑,或者买一个健身器材。
所以在急需奖励点的时候也可以刻意选择这种心情。
自信的
自信可以加速魅力技能的学习,更多时候是用来提高社交的成功率。
很多玩家喜欢带着挑衅的情绪让主市民去泡妞,其实是误解了这些情绪的意义。
泡妞的最佳姿势是自信的同时让对方有挑逗性,这是最容易成功的方法。
虽然注重自信是一种积极的情绪,但是很容易干扰其他积极的情绪,尤其是专注和灵感。
例如,在赢得一场象棋比赛或完成一部杰作后,公民会变得自信,从而掩盖了他们最初的专注或灵感状态。
平时刷牙可以获得自信,孩子炫耀学习成绩也可以变得自信。
轻浮的
这种情绪 hellip hellip被理解为 春光荡漾 傻逼 女孩 其实是它最本质的意思,要分清它的对象。
比如关系值不高的时候,让泼辣的A调戏专注的B,挺弄巧成拙的,但是让自信的A调戏泼辣的B,就很有效。
洗个热水澡,对着镜子打扮一下,或者看浪漫频道,都能迅速获得撩人的情绪。约会也容易变得撩人。
它的主要目的很好理解,尤其是那些撩拨情绪的浪漫互动很可爱。
要想尽快结束调情,冲个冷水澡或者对着镜子冷静一下就行了。
俏皮俏皮
戏谑情绪强度过大虽然会致人死亡,但在正常范围内仍有增益效应,因此属于积极情绪。
嬉闹可以加速喜剧和实用技能的学习。看电视和选择喜剧频道,或者让某人讲几个笑话,可以获得戏谑的心情。
嬉闹变得很嬉闹的时候是安全的,继续变得歇斯底里离死也不远了。自保和杀人都需要注意。
在镜子前让自己平静下来可以尽快结束贪玩的心情。
尴尬的
尴尬无疑是一种负面情绪,过度的强度也能要了你的命。最常见的原因是隐私受到干扰或社交失败导致尴尬。
裤子湿了,求婚被拒,都是很严重的事件,所以是很尴尬的结果,离死亡又近了一步。
这时候躲在床上或者照照镜子来平复心情,可以加快消除尴尬。
不舒服不舒服
心情不舒服是很常见的,虽然没有什么正面作用,但却是一种很好的预警状态。例如,公民正在挨饿或即将分娩。
另外,如果连你的市民都不舒服,说明你真的要整顿一下,或者提高一下你的生活品味了。
消除这种情绪的方法就是尽快摆脱公众不适的原因。比如多刺植物的皮肤痒,就洗个澡。
时态
紧张这种负面情绪的色彩看似夸张,但并不致命。最常见的原因是缺乏娱乐和来自工作和学习的压力。
此外,当发生火灾时,公众会立即进入高度紧张的状态,而这种紧张直到火灾结束才能消除。
其他的紧张情绪可以通过洗澡、看电视、玩游戏、对着镜子静下心来快速消除。
愤怒愤怒
卷入争吵或打架的人会生气,不喜欢孩子的人看到孩子也会生气。
有时孩子们看到他们的小弟弟和小妹妹会生气。也可以通过欣赏愤怒的画来获得愤怒的情绪。
一旦愤怒的强度过高,公民就可能因愤怒而死亡。要避免这种死亡,就要尽快消除愤怒。
比较平和的方式是洗个冷水澡,对着镜子冷静一下。可以选择打沙袋、木偶、拆玩具屋等。通过宣泄。
悲哀的
悲伤不会对公民造成身体上的伤害,但会阻碍一些社会交往,比如浪漫的交往。走路也会变得缓慢,情绪低落。
对于普通市民来说,亲眼目睹死亡、欣赏悲伤的画作、社会需求不高是导致悲伤的常见原因。
对于友好的公民来说,目睹恶意的互动或看到邪恶的人也会导致悲伤,但友好的公民很容易获得快乐。
对于抑郁症公民来说,生活充满了大写的悲伤。此外,悲伤是会传染的,所以不要在聚会时给抑郁的家伙打电话。
但是,当你感到悲伤时,你可以写一种特殊的风格,你也可以创作悲伤的画。其实 hellip hellip很有意思。
躲在床上哭,可以快速消耗悲伤。
无聊的
同样的社交重复太多会让对方厌烦,比如同一个笑话连续讲三四遍 hellip hellip想想就没意思。
在谈论某项技能时,如果听者没有学过这项技能,他可能会感到厌烦。
低级技能书读起来也没意思,青少年以上的市民看少儿频道或者电影也没意思。
最无聊的是,无聊无论如何也不能加速消费 hellip hellip只能被其他情绪覆盖,留给它慢慢倒数。
茫然的
字面上写为眩晕,实际上理解为 迷茫 或者 傻圈 更接近这种情感的本质。
眩晕的常见原因是电击 mdash mdash被电晕!触电本身并不致命,但是在触电状态下再触电就会导致触电死亡。
还有就是输掉战斗,被击倒。而当火箭坠落的时候,幸存的人会被惊呆。
喜剧技巧高的时候,笑话可以作为迷惑别人的武器。巫毒娃娃也可以附魔被束缚的目标。
迷魂药不能快速消耗 hellip hellip只能被其他情绪掩盖。或者干脆蒙着头睡觉,熬过迷茫阶段。
睡觉睡觉
为什么要谈睡眠状态 hellip hellip虽然睡眠是一种中性情绪,但其强度远远高于其他任何情绪。
一旦瞌睡者的上半身立刻覆盖了其他情绪,这是度过负面情绪期最便捷的方式,任何烦恼都会在一觉之后烟消云散。
主导情绪是什么?
就像真实的人类会经历复杂的感情一样,大众的情绪不仅仅是单一的,而是多种情绪混合的结果。
混合结果是通过情绪系统使用的评分方法获得的:
除了好心情,其他15个状态都是自己求和,得分最高的一个就是占优势的心情。
如前所述,快乐是积极情绪中的例外,属于积极情绪中的基础项,对处于主导地位的积极情绪有强化作用。
所以,如果公民总共有信心+2和幸福+6,那么他们就非常有信心+8。
获得快乐的方式有很多种,把它作为主导情绪的强化加成也很方便,不用把单一情绪扣到总共+8。
负面情绪是其他情绪加不起来的。相反,积极的情绪也可以抵消消极情绪的影响。
比如公民尴尬+1,开心+3,那么主导情绪还是开心。
如果两种情绪的分数相同,哪种情绪占优势取决于随机系统。有可能剪下一张地图,换成另一种分数相同的情绪。
睡眠状态最强是因为它的分数是+1,000, hellip hellip我忘了几个零。反正不被其他情绪覆盖。
情感强度
提到+8什么的,就要说情绪的强度。
除了中性情绪,积极情绪和消极情绪都会得到加强 非常 状态,其中增益或损失效应变得更强。
如何达到超凡脱俗的境界?任何一种积极/消极的情绪都可以通过积累+8达到超凡的境界。
嬉闹,尴尬,愤怒,这三种情绪比极端的更强烈。极端情绪如果长时间得不到缓解,会导致情绪死亡。
情感死亡,请参考本帖:模拟人生4中的死亡与幽灵。
减少情绪困扰
在实际游戏中,人们会遇到需要某种情绪收获的情况,但是事情做了一半,突然变成了其他情绪。
一般来说,因为负面情绪很容易被正面情绪抵消或者可以很快消除,所以不太可能成为分心的事物。
而是介于积极情绪之间,因为无法抵消或加速消耗,经常互相捣乱。常见的干扰来自两个方面:
middot无倒计时环境BUFF:这种心情并不会随着时间的推移而消失。只有离开那个环境才能取消。
环境BUFF的影响很容易处理,只要找到导致BUFF的环境因素,然后对症处理。
如果是氛围项,关闭就好了。如果是环境,远离就好。
middot带倒计时的定向BUFF:这种情绪是由特征或行为结果触发的,处理起来比较棘手。
只有两个办法,熬过去或者想办法增加所需情绪的分值来覆盖。这时候你可以借助环境BUFF来弥补。
环境引起的情绪
middot户外环境:触发BUFF的因素只有靠近市民才能生效。例如,茂盛的园艺植物可以带来充满活力或灵感的情绪。
但是室外因素还是少的,大部分都是室内。
middot室内环境:房间有没有墙并不重要。简而言之,按房间生效。进入建筑模式就能明白是什么了 房间 。
最常用的室内BUFF是各种气氛物品,打开状态可以让情绪效果覆盖室内9平米左右。强度有三个等级+1+2+3。
spa包的香也很方便。花20元点一炷香可以给房间带来各种情感收获:
柠檬香(启发+2)/肉桂香(精力+1)/广藿香(开心+1)/檀香(逗+1)/藏红花(专注+1)/艾叶(开心+1)
想得到 非常 品位情绪,最便捷的方式就是利用装饰品的环境价值来增加快乐情绪,进而提升主导情绪。
环境价值观带来的幸福感也可以分为三个等级:+1+2+3。环境价值总和越高,对应的幸福感越强。
增强情绪的其他便捷方法
middot再次推荐奖励店里的心情药水,直接喝一瓶+100,这样就很难被其他打扰情绪影响了。
取消药剂效果也很容易。你只需要保存并阅读游戏就可以让药剂失效。
middot巫毒娃娃也不错。操纵对方的情绪很方便,而且有很多情绪作用。(生气/好玩/不舒服/头晕/挑衅)