吞食孔明传计策效果

文书档案2022-08-30  4

吞食孔明传策略属性大全 全策略伤害效果+伤害公式汇总 恢复型

游戏中的策略类型很多,不同类型的伤害数据和计算方法都不一样。边肖编了一本完整的吞孔明传整个策略的属性书,包括消耗,伤害效果和计算公式。下面我们一起来了解一下详情。

推荐阅读:

吞孔明传全兵器属性介绍

燕子孔明传第1章如何对抗张角

吞服孔明传杖武器属性列表。

完整的策略属性手册

恢复类型

初始计算

消费:SP25。

效果:一阶回复策略,基础力量回复110点。

伤害公式:110x (200/77.5)+A级x 10成功。

木材计算

消费:SP40。

效果:二阶回复策略,基础力量回复145点。

伤害公式:145x (200/77.5)+A级x12成功。

白色计算

消费:SP75。

效果:三阶恢复策略,基础力量恢复180点。

伤害公式:180x (200/67.5)+A级x14成功。

千奇百怪

消费:SP110。

效果:四阶恢复策略,基础力量恢复210点。

伤害公式:210x (200/67.5)+A .等级x 16成功。

鲜福记

消费:SP150。

效果:五阶恢复策略,基础力量恢复250点。

伤害公式:250x (200/60.5)+A .等级x 17成功。

冒犯性的

柴火

消费:SP25。

效果:一阶火属性战术,基础策略伤害90分。

伤害公式:90 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

点燃仪表

消费:SP35

效果:二阶火属性战术,基础策略伤害130点。

伤害公式:130 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

消防仪表

消费:SP65

效果:三阶火属性战术,基础策略伤害170点。

伤害公式:170 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

消防仪表

消费:SP105

效果:四阶火属性战术,基础策略伤害210点。

伤害公式:210 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

消防计划

消费:135先令

效果:五阶火属性战术,基础策略伤害250点。

伤害公式:250 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

浅水计

消费:SP25

效果:一阶水属性策略,基础策略伤害90分。

伤害公式:90x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

流量计

消费:SP35

效果:二阶水属性策略,基础策略伤害130点。

伤害公式:130 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

水循环计

消费:SP65

效果:三阶水属性策略,基础策略伤害170点。

伤害公式:170 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

盘式水表

消费:SP105

效果:四阶水属性策略,基础策略伤害210点。

伤害公式:210 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

龙水集

消费:135先令

效果:五阶水属性策略,基础策略伤害250点。

伤害公式:250 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

叶片式风速计

消费:SP25

效果:一阶风属性策略,基础策略伤害90分。

伤害公式:90x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

风扇风速计

消费:SP35

效果:二阶风属性策略,基础策略伤害130点。

伤害公式:130 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

风力计

消费:SP65

效果:三阶风属性战术,基础策略伤害170点。

伤害公式:170 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

雾度计

消费:SP105

效果:四阶风属性战术,基础策略伤害210点。

伤害公式:210 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

旋风记

消费:135先令

效果:五阶风属性战术,基础策略伤害250点。

伤害公式:250 x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

土石计量器

消费:SP25

效果:一级地属性策略,基础策略伤害90分。

伤害公式:90x Int/77.5+Lv x 10 Suc100%。

砾石测量仪

消费:SP35

效果:第二阶地属性策略,基础策略伤害130点。

伤害公式:130 x Int/77.5+Lv x 10Suc100%。

居士

消费:SP65

效果:第三阶地属性策略,基础策略伤害170点。

伤害公式:170 x Int/77.5+Lv x 10Suc100%。

不定居的人

消费:SP105

效果:第四阶地属性策略,基础策略伤害210点。

伤害公式:210 x Int/77.5+Lv x 10Suc100%。

烈士记

消费:135先令

效果:五阶属性策略,基础策略伤害250点。

伤害公式:250 x Int/77.5+Lv x 10Suc100%。

战力型

放慢计划

消费:SP25

效果:假装撤军,让随机三个敌方将领的第一次行动率在几轮内降低。

伤害公式:如100%

剜和骂

消费:SP25

效果:辱骂敌人,使随机三个敌人在数回合内物理命中率下降25%。

伤害公式:如100%

斗式流量计

消费:SP55

效果:愤怒,增加我单位基础攻击力50%,持续5回合。

伤害公式:成功

双重冲击测量仪

消费:SP55

效果:鼓舞人心,增加我军率,懂得打击,伤害25%,持续5轮。

伤害公式:成功

软锤测量仪

消费:SP50

效果:软化敌人,使随机三个敌人在几轮内基础攻击力下降45%。

伤害公式:例如95%

身体保护器

消费:SP50

效果:软化敌人,使随机三个敌人在几轮内基础攻击力下降45%。

伤害公式:成功

保护城市计划

消费:SP75

效果:守卫友军,增加我军35%防御,持续5回合。

伤害公式:成功

讽刺

消费:SP40

效果:讽刺敌人,多回合随机减少3个敌方将领30%防御。

伤害公式:例如95%

放弃计划

消费:SP65

效果:混淆军情,随机三个敌方将领知晓并打击的几率降低为零,持续5回合。

伤害公式:例如95%

罢工限制米

消费:125先令

效果:阻击敌人,使三个随机敌人无法使用普通攻击数回合。

伤害公式:例如80%

预备方案

消费:100先令

效果:保护友军,使一名友军指挥官进入武装对抗状态,反弹敌方将领的普通攻击,持续2回合。

伤害公式:成功

吴季

消费:100先令

效果:保护友军,使一名友军指挥官进入军事免疫状态,抵抗敌方将领的普通攻击,持续3回合。

伤害公式:成功

控制类型

避免诡计

消费:SP35

效果:蛊惑敌方将领,使敌方将领在数回合内有一定几率失败。

伤害公式:如100%

制造不和的阴谋/计划

消费:SP80

效果:疏远敌方将领,使敌方将领有一定几率在数回合内攻击双方(处于嫉妒状态的敌方将领更容易被疏远)

伤害公式:例如80%

叛乱

消费:120先令

效果:出卖敌方将领,让敌方将领在几个回合内攻击友军(嫉妒疏远的敌方将领更容易被策反)。

伤害公式:比如60%

高阶

中毒测量仪

消费:SP75

效果:毒死敌人,使敌人多回合中毒,每回合损失3%的兵力。

伤害公式:例如90%

城市计划

消费:SP75

效果:诱敌出城,使随机两名敌方将领的普通城防效果永久降低一阶(最低降为一阶城防)。

伤害公式:比如75%

杀心

消费:SP50

效果:感染敌人,使得几回合内随机三个敌人受到的所有恢复效果减半。

伤害公式:例如90%

阵列仪表

消费:SP25

效果:分手法。如果有三个以上的敌军在打散,立即打散敌人当前的阵型,持续3回合。

伤害公式:比如65%

回归生计

消费:125先令

效果:死而复生,复活一个在战斗中阵亡的友军,恢复32%的兵力。

伤害公式:成功

季峻

消费:100先令

效果:安抚军队士气,使整支军队在战斗中受到攻击后士气不会降低,持续2回合。

伤害公式:成功

雷声计

消费:150先令

效果:天空霹雳之法,基础伤害90,对随机三个敌人造成伤害(不考虑智力属性加成)。

伤害公式:例如90%

命令杀人

消费:155先令

效果:指挥三军,命令士兵随机攻击三名敌方将领,使其受到相当于其一般攻击的伤害,可以触发懂得打击的效果。

伤害公式:比如60%

绑定仪表

消费:120先令

效果:困住敌军,使三支随机敌军在困住后的数回合内失去30%的机动性。

伤害公式:例如80%

暗杀

消费:155先令

效果:刺杀术,在黑暗中突入敌阵,无视一切外力,以不足四分之一的兵力直接斩杀一名敌方将领。

伤害公式:例如85%

辅助

秘密计划

消费:SP60

效果:致盲的方法可以提高我军单位15%的物理回避率,持续5回合。

伤害公式:成功

旅行计划

消费:SP50

效果:行军动员人,使我军第一手行动率提高25点,持续5回合。

伤害公式:成功

重新规划

消费:SP50

效果:修身养性可以恢复我军35%的战略值。

伤害公式:成功

战略成功率的含义

1.基本成功率:Suc =策略表中每个策略对应的基本成功率,成功就是一定成功。

2.双方智力:双方的Int = "智力"属性(A=神,B=敌)

3.策略修正:加=施法者“技能”属性的一半,(A.dex/2)

4.计划成功率=基本成功率*(神智力+策略修正)/(目标智力*2.5)

marv . rate = Suc x(A . Int+Add)/(b . Int x 2.5)

5.最终成功率=计划成功率*各种策略的得失修正值。

孔明的“智慧”是255“技能”是200,敌将曹操的“智慧”是220,而火神是用来计算Suc100%的。

策略成功率= 1.0 x (255+200/2)/ (220 x 2.5)= 64%

如果孔明是军事家,那么军事家自然战略的成功率会增加10%,最后的成功率是74%。

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1410846.html

最新回复(0)