吞食孔明传通关心得分享 吞食孔明传游戏通关个人评价
吞孔明传的可玩性如何?很多游戏玩家已经通关了,很多玩家对游戏的方方面面都有自己的感受。这里边肖给大家带来个人对吞服孔明传游戏通关的评价。让我们找出答案。
游戏通关个人评价
先说游戏的优点。作为一个吞噬复刻的粉丝,画面和系统的强化有目共睹。武将的技术系统在之前历史天空的基础上进行了改进,武将阵容不再是第一标准,让阵容的自由度高了很多。
接下来还有个人不是很满意的地方:
音乐方面,我把原来的音乐换掉了,因为真的是 hellip hellip不满意 hellip hellip而且很多音乐也是直接用免费素材,不过这也无可厚非。毕竟你不能指望一个rpgmaker做的游戏都是原创音乐。
然后整体有些瑕疵,最大的不满就是数值设置不合理。不知道大家感觉如何,这游戏的韧性真的是 hellip hellip不知道怎么吐槽。游戏的恢复道具和恢复策略的表现真的很差。先说道具,分配极不合理。我们以六章为分界线。我记得前六章的道具店里几乎没有千心丹的道具卖,大部分道具店卖的组合都是初心丹+回春+重生,偶尔有木心和白心,但是真的很少,透露出一种贫穷。
然后看回复效果,以250 hellip为单位叠加起来 hellip如何看待,尤其是中前期?靠运气很难跟上对方的输出。如果不刻意训练,单个回复可能只有三分之一左右甚至更少,不会说话。而且第6章的训练学院大概能升到35。有些训练比较努力的人也许能练到本章的40级,但是这个时候要跟上回复就更难了。大部分武将血量在3000-3500。 hellip说真的,相对于对方的攻击力,性价比真的很低。