猎人男是占优势的一方,猎人自然是弱势的一方。
猎人一旦黑到高等级人类,除了送材料就很难再做什么了。
尤其是当你还没有学会所有技能的时候,请做好被各种酷虐打死的准备。
所以作为一个猎人,首先要明白的是按ESC看对手的水平。(有足够的时间让你在进入动画时查看对面四个人的情况。)
和等级技能的关系玩过单机的人都清楚,这里就不多说了。只要记住三个生存水平区间,1~11,12~24,25。这三个等级区间决定了人类玩家的行动能力和伤害。不管是什么(敌人集中还是分散),尽可能优先骚扰和杀伤高级人类。因为它们对你的巢穴的威胁更大。
接下来是实用技能:
2.1组合攻击
主要有两种,飞+口水和口水+Q .
目的是保证口水的命中。
飞+流口水是一般的攻击套路。右键接近+空,双手用力打。然后,在目标脸上抽一口浓痰,安全撤退,找机会干掉他。这是一种屡试不爽的方法。我一般选择敌人后方空中的重击落点,因为人类无法向前冲,只能向左右后方躲闪。只要确保他躲闪的话不会受到沉重的打击。而人类一旦看到你愤怒地朝他们飞来,第一反应无疑是拿房车照你。不过就算被拍空,飞和口水也一样可以用。所以不用担心,就让他把照片拍了,存V,不要急着打开。
唾液+Q的应用比较少。最常见的情况是被追的时候躲在障碍物后面(或者在拐角处等敌人),养精蓄锐,冲刺能量,在敌人进入Q范围的时候快速跳+冲刺+Q。虽然这个Q几乎必然会被打断,但可以保证敌人无法躲闪你的口水。(同样,你可以用spurt和shift+E达到同样的效果。
风险方面,重击落空就是直接死亡。(不过也不用太担心,因为空中的重拳太容易打中了。)
当Q被打断,面对多个敌人时,他处于一个非常尴尬的位置。(即使他面对的只是一个敌人,Q被打断后被霰弹枪刺中或射中两枪也是正常的。如果对手有好的武器,药物或者精准的枪法,那么这一刻至少可以让你见底。就算你接下来成功跳起来,也有可能被他的换枪扫死。-而如果在被打断后不选择超级跳而是使用右键移动,就会极其
2.2身体摔跤
大多数时候,体对体的战斗是通过连续飞行来实现的。
连飞的关键是用B蓄力代替左键,用空中击代替地击。
之所以用B蓄力,是因为猎人的左键蓄力不同于人类蓄力,猎人会先拍出一只爪子,然后开始蓄力,相当于逼着一个“蓄力重击”不明原因的“向前挥”。当你在空中使用它的时候,它会极大的限制你的速度和跳跃轨迹——这在起步的时候问题不大,但是如果用它来进行连续的重击就非常不合适了。
b其实是一个唾液砰击的快捷键,但是如果你没有2口,就不会触发唾液砰击而是普通的砰击。它最大的优势就是没有“先拍爪子”这意味着你可以通过不断跳跃+B积累力量来保持人类飞行(利用好地形和障碍物,如果有尖刺就更好了——下面会提到尖刺的使用)。
使用空的好处是灵活安全,可以在快速移动中积蓄力量,在合适的位置击出,而不是双手在空中在地上慢慢行走。
完美的连续飞行可以让人类毫无还手之力,操作也不麻烦。但是注意你的能量,不能在空之后跳。但是,如果你省下2 V的,就完全不用担心能源问题了。在杀死对手之前,你的能量肯定空会衰竭。
2.3环境杀伤
有两种
峰值和高度
狼牙对人类和猎人都是狼牙,但是需要外力。
而且高度只会影响人类(猎人不会因为坠落而受伤)
环境杀人是以飞行为基础的。
尖刺像水一样,永远遇不到。
刺是小概率事件,一般是无意的(尤其是像我这种热衷于蓄力的猎人玩家)。
但也有故意的情况——如果一个敌人在一个道钉附近倒地(垂死挣扎),那么我不会上去用左键终结他,而是躲起来玩3点线——如果有人敢来救援直接把+E换到道钉——就算他扔了照明弹去救人,他也会死。
高度更好。第二张图,很多人喜欢占据制高点,一个直角的打击就能让他们直接摔死。不过摔死他们不会导致立即死亡,而是先濒死,所以请好好利用。
2.4视角死角
第一人称游戏的死角很大。可以在地图上看到敌人的照明和房车手电筒范围。在照明范围之外,基本都是漆黑一片。而且你可以很容易的通过他们的方位判断敌人是否发现了你的存在。
视觉的运用非常微妙,往往只有一瞬间。
比如在一个很近的地方,你想不使用任何技能杀死敌人,只能靠你的视觉。移动并利用障碍物诱导敌人攀爬是一个很好的方法。猎人只要有能量,动力是人类无法比拟的。可以一边攀爬一边快速接近敌人,从视野死角攻击。(尤其是那些敏捷度低的人类玩家——爬得慢)
低等级猎人利用盲点很重要,因为等级越低正面威慑力越小,这取决于Q的执行力。
高级猎人只有在没有技能的情况下才会这么做。
2.5节奏
保存2技能后不能冷却,所以猎人要确保在节奏上尽可能多的有效使用技能。当你有V和泡芙的时候,可以试试2.1的组合攻击。不断骚扰(在敌人视野内相对安全的位置做一个跳跃,如果敌人不理你,直接从他头上飞过!)来限制敌人的速度(最好的情况下,他们会一起追你,只要追你,他们的阵型可能就乱了。但是切记不要往窝的反方向跑。),在逃跑和骚扰的过程中冷却自己的技能,然后发动攻击。一旦你绕着敌人飞,他们就很难有直奔老巢的心思了。人类看不到猎人的技能CD,所以只要你活着,就是一种威慑。
当面对经验丰富、配合默契的资深团队时,猎人最后的机会就是巢穴。敌人在拆巢的时候可能会失去队形,使他们无法互相保护,或者聚集在一个相对狭窄的空房间里。这些都是机会。
但归根结底,猎人的胜利总是因为人类的疏忽,而人类的胜利取决于猎人是否疏忽。
很多时候不是猎人拿不到人头,而是10个人头还没全部收齐就把窝拆了。
所以其实“被追”这种情况是有利于猎人的,但是真正无奈的是一个防守队直接去窝里进行疯狂的拆。
毕竟有经验的人类玩家都知道猎人很难不犯错就被追死(他们只会在看到错误后追,比如Q被打断,shift+E被躲闪等。,就算他们追不到,把V逼出来就是胜利),而且拖的时间越长,对猎人越有利(当然不包括直接拖到早上,这个我没见过)。
摘要
猎人的路人局很强,但是一旦遇到默契的队伍,就会很难受。
这也限制了PVP模式的可玩性,一旦掌握了游戏,乐趣就会很快丧失。
一直欺负路人和新手没意思,高端团队被打压。
不过话说回来,游戏过程还是挺有意思的。
随着技能的不断解锁,游戏会越来越多,每个技能的进阶升级都有其独特的战术价值(比如shift+E的飞行距离,暴击判断范围,使用技能数量)。
毕竟这不是对抗游戏,没必要纠结平衡。
作为单机模式的延续,还是可以的。
更多信息请关注:渐淡话题。