《奇幻模拟战争2.0》SSR中贝蒂是如何跳槽的?作为雷丁的搭档战斗。在冒险的最后,他打败了所有的敌人,成为了与雷丁结束争执的两个人。我们来看看《奇幻模拟战2.0》SSR贝蒂的天赋结界对于转移技能的推荐。
天赋:[刀锋领域]
受到的范围伤害降低(10%,15%,20%,30%)。
当周围(2,2,3,3)格内的友军受到攻击时,会对攻击者造成1倍于贝蒂攻击的【固定伤害】(此效果无法免疫),有(10%,15%,20%,30%)的概率对其施加随机削弱效果。之后提升自己的(10%,13%,16%,20%)攻击和魔法防御2回合。
营地
光荣军团,帝国荣耀,黑暗轮回
贝蒂的天赋引进了当时樱花大战中使用的类似 技术 的概念,但她的效果比协作技术更简单、更直接。只要贝蒂的朋友(包括她自己)受到伤害,攻击者就会在伤害结算后受到贝蒂一次反击的伤害。当几个友军同时受伤时,伤害会按人数累计(附加状态会分几次结算,每次都是独立事件)。为了在性能上不至于太拖沓,我们把刀锋领域的伤害性能整合成了一个。所以贝蒂是一个专门研究AOE的英雄,在设计上类似于古朱拉。古茹拉重在回复,贝蒂重在受伤。
规划理论
规划理论
作为贝蒂黑暗阵营的一员,天赋也提供了一定程度的滋扰能力。目前可以披露的是,贝蒂天赋达到6星后,她提供的滋扰类型如下: 攻击,智力-20% ;、 伤害-20% ;、 受到的所有伤害增加20% ;、 无法治疗 、 不能患强化状态 、 无法使用主动技能 、 移动力-2且无法守护 、 所施加的治疗转化为50%的伤害 ,是持续1回合的效果。
职业路线
最初职业
军人
【重击】:【物理伤害】攻击单个敌人,造成1.2倍伤害。如果你在防御地形上,在战争前制造敌人 晕 一轮。
【反击】:【被动】对邻近友军采取物理攻击。当被攻击进入战斗状态时,攻击增加12%。
剑客指挥官
剑客
【冲击波】:【被动】主动战斗后,对周围圈内所有敌军造成0.1倍射程伤害。
解锁武器:精英步兵/骨兽
剑客
总司令
【全部】:【被动】周围2格内,每增加一个友军,防御和魔法防御增加5%,最多15%。
【技能威胁】:【被动】在行动结束时,使周围3格内的所有敌军 技能 1回合减少20%。
解锁武器:近卫军步兵/近卫军骑兵
女王
盾牌剑客
【铁拳】:【被动】对邻近友军采取物理攻击。
【主动】守卫范围增加到2格,攻击增加20%。并获得【招架】效果。继续2轮。
解锁武器:兽人/岩石傀儡
女王
[明镜]:[被动]承受治疗效果+15%。当被近战攻击时,进入战斗时部队的攻防会提高10%。
【铁盔】:【被动】被远距离攻击时有25%的概率触发,部队受到的所有伤害降低50%。
解锁武器:兽人/巨石阵
二级爵士
二级爵士
【技术辅助】:【被动】在行动结束时,使邻近友军 技能 增加20%,免疫: 治疗逆转(应用的治疗变成伤害) 、 无法再次行动 ,持续1回合。
解锁武器:精英骑兵/精英海军陆战队
规划理论
在可用技能方面,贝蒂的位置是一个辅助t。她可以学习的技能中增加了一种新的免疫类型:免疫疗法的逆转(应用的治疗变成了伤害)和无法再次行动。
在梦中 奶毒 其实有两种,一种是应用治疗转化为伤害,统称 治疗逆转 ,也就是Nisteal的死亡之触的效果。而另一种是治疗转化为伤害,统称 在游戏中。诅咒 ,也就是Nistel天赋的效果。目前应该对技能免疫的是前者(即治疗单位被赋予这种免疫后,不会变成毒奶)。(PS。这个免疫效果不会被添加到巨像的免疫系统中)
规划理论
随着贝蒂加入光荣军阵营,在那木的要求下,她的哥哥兰斯自然也加入了光荣军。
科技兵种
高地战士/阴影百夫长/龙骑兵/水晶塑造者
专题
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