暗黑破坏神2重制版装备掉落率高吗?现在网上的掉线率大部分都是错的,大部分还在用1.11的掉线率。下面小编就来看看暗黑破坏神2重制版装备掉落率的介绍。
老板
BOSS依靠强大的滴滴数量,依然高居榜首。(单个怪物最多掉落6件物品,boss的挑是7件,NoDrop很低,有很大概率掉落4~6件物品)
杀BUG boss的特点是不赔钱不赔药。
该蠕虫经历了一次修订,这使得当前数据难以计算。修改的内容是:每一次挑都有33%的概率回到卷轴,另外67%的概率按照原版本掉落。然而,这个过程给出了五个Pick,这大大扩展了bug丢弃的数量。现在少于6个bug掉的概率很小。(有很大概率会丢6卷回城!)所以整体符文掉落率变化不大。
BOSS不掉白色物品,所以不会离开基板。
3c
BOSS下的3c废人不愧是符文之王!1pp可以刷1879次才能得到相当的BER。
宝石,项链,戒指,护身符和伴随符文的珠宝,3c掉的很高。(它们属于同一类别)
白瘸子和金瘸子没有区别。崔柯凡总共有11个瘸子,每个人都有掉落3件物品的机率。
3c的问题是上染率很低,只比白怪强。以珠宝为例,bug bugs的暗金率为10.6%,黄金怪和蓝色怪的暗金率为1.5%,瘸子的暗金率为0.9%,白色怪的暗金率为0.3%。
不过有了白废人可以掉三块的强大属性,废人还是可以掉很多蓝货的,而且蓝的多,自然的也多,所以崔柯凡还是一个相当不错的伐木地。
瘸子不能掉四大神器!
瘸子不能掉白色物体,所以下不了基板。
a3超级百宝箱
所谓a3超级百宝箱就是:Kurast下层的箱子,劳莫后面的箱子也是超级百宝箱。
请把超级宝箱转到7pp或者8pp以下。
超级宝箱之所以超级,是因为翻出来的东西只有65536种可能,高级符文的比例很高。例如,有3个验证的#30和11个验证的#29。
超级宝箱要么全蓝,要么全黄(除非没有黄色版本的物品)。
1pp盒子因为很少人翻,数据很少,所以视觉收入很差。
库拉斯特下层一般有三个超级宝箱,部分地图有六个。
单机8pp,固定地图6个超级宝箱,1000趟可以获得相当的BER,不愧是单机最快的伐木方案(不过单机#28不能等同于#29。。。) 。
Battle.net受限于找不到稳定的8pp房间,地图不固定,翻箱倒柜效率很低。
幽灵
有一个独立的TC,相当于2.1牛,挺好的。因为超市有很多鬼,符文掉落率明显比其他85场景好。7pp超市能飙到5.5牛,比金怪还强。
超市能明显超越其他85个场景,除了灭虫,鬼也贡献了不少。
黄金怪兽
金怪没有NoDrop,所以增加pp数对金怪没有影响!
黄金不能怪白色物体,但不能碰基底。
随机怪物的等级=本场景等级+3。所谓的85金怪,其实排名88。因为暗金最高等级是87,85,怪物可以掉落所有暗金装备。
超级怪物是那些名字固定,位置固定的怪物。通常有独特的下拉列表和等级。
随机怪物掉落了一件装备和四个药瓶。超级怪物掉了2件装备和4个药瓶。一般来说,超级黄金怪兽享有2倍的下降率。
P叔和剥皮槽属于超级金怪的最高档,掉率很强。在格力风的情况下,P叔的掉落率是其他85金怪物的两倍。(虽然P叔不是85金的怪物,但是他只有86级——导致P叔不能掉87级的物品,也就是技能带,青色之怒,泰瑞尔之力)。
超市部长是88级的超级黄金怪兽,但是TC只包含最高的78级白色家电。所以不能掉四大神器。第三,大臣可以因为级别高而掉技能带,和P叔正好相反!
从逻辑上来说,3c也属于超级金怪,但它们和白废人一起属于一个单一的TC。
五队的黄金怪(比如古难录)相当于蓝色怪,在一个TC里,完全等同!应该是超金怪中唯一的例外,堪称超金怪之耻!
牛场
牛场无疑有最好的落点,但是因为太强,所以水平被削弱了。现在是81级,不能掉落等级太高的物品。比如格力风,只有金牛座能降!
白牛比85白怪好,85白怪只有0.7牛。所以可以认为牛场的符文掉落率比任何85场景都要好(超市除外)。
牛场vs崔?我觉得差不多。去特里凡克四次大约等于去一次养牛场,时间大约是4: 1。养牛场仍然生产大量的基质。
8pp的牛场很可怕,200个场就能出一个当量的BER,无疑是目前版本中最强的伐木站点。然而,Battle.net 8pp养牛场总是困难重重。
一头白牛可以掉落一块黑金,一张死亡之网。金牛座可以降格力风。没有牛会衰老。
8pp
就是说单独玩/players8,或者单独登录满主机。
所谓8pp,其实就是4pp降。真正的8pp需要8个人在两个屏幕之内(根据linyuze125测试,可以在同一个场景)。先不说变现难,真正变现的也被抢了吧?在一个主机里但不在同一个场景的都是半个人,所以7个假人相当于3个真人(四舍五入),7pp和8pp都相当于4pp落。
8pp对boss的提升不大。
8pp对金怪和蓝怪没有推广。
8pp大幅提升了白怪!8pp养牛场无敌。
TC
用等级来衡量TC是相当错误的。。。
TC应该理解为下拉列表。同类型的怪物归入一个TC,TreasureClassEx txt详细列出了这类怪物能输什么以及每种的概率。
所有的老板都有自己的TC,所有的小老板都有自己的TC。
掉落时根据TC的列表随机找一个物品,这个过程MF无效。所以符文掉落率和MF无关。
根据TC列表选择项目时,项目本身的级别会被忽略。比如81级的牛还能掉85级的白冠。
确定商品种类,再确定颜色。这个过程MF是有效的,每种怪物都有一个基本的上染率,通过MF放大来决定最终的上染情况。(基础上染率太低MF也省不了多少)
BOSS的基础染率很离谱,所以BOSS的暗金率很高。BUG可以认为是目前版本中最好的日常用品获取方式。
金蓝怪的染率也一样。当然,金怪本身的下拉列表比蓝怪好。
瘸子的沾色率比金怪弱,白怪最差。
如果染料随机获得暗金,但暗金等级高于怪物等级,只能降级。举个例子,就算把白牛的称号染成格力风,也会因为等级不够(格力风84级)而可耻地失败,成为黄泉皇冠。
所以一个怪物能不能掉一些暗金,取决于两个方面:怪物的TC是否含有白色版的暗金。秘金等级是否大于怪物等级。
伯爵夫人
伯爵夫人包含单个TC,高达#24,掉线率非常高。只看#24的掉落率,伯爵夫人是无敌的。
伯爵夫人作为黄金怪物,最高可以掉落#28,当然掉落率要小很多。
塔五楼的白色怪物最高可以掉#32。蓝金怪可以掉#33。
为方便分析,单位牛介绍如下:
1头牛=地狱下一头白牛的掉落率1pp
其他都是按这个换算的。比如一个废人8.7牛,杀一个废人相当于杀8.7牛(仅限符文。注意1牛是可变单位,算上#30和#13的掉率,也是1牛,真实概率肯定不一样)。
如果只看30#并不能有效量化其他符文的掉落率,特别是32和33都是废符文,所以我介绍了以30为计量单位的综合收益分析:
贝类统计,#27 = 0.25 * #30,#28 = #29 = 0.5 * #30,#31 = #30