一、模拟城市建设——来自勇气和智慧的洗礼。
真正的市长敢于冒破产的风险,会破产但不会害怕破产。破产前有预感,破产后查原因。
真正的市长敢于挑战规划的极限,会暴虐而不虐。暴政之前是思想,之后带来复兴。
一个真正的市长,善于思考问题产生的原因,思考但不灵活。发现问题前思考,解决问题后尝试。
这是模拟城市,这是模拟城市建设的游戏。城市建设的美好不在于结果,而在于过程。
我们通过观察发现问题,通过漫长而艰难的思考和尝试,一次次失落而痛苦的失败,最终以巨大的成就感和征服感,用自己的努力解决了问题。
那种从灵魂产生的喜悦和满足,是那些盲目浏览攻略视频,伸手无脑提问的伪玩家所无法理解的。
不作弊,不作弊,不修饰。没有攻略,没有视频,也没有高手教学。
你需要的只是你自己。
二。游戏的下载和说明。
【正版游戏】在Steam上订购普通数字版30美元,数字豪华版40美元。
不同之处在于,豪华版增加了5个地标:
自由女神像艾菲尔铁塔勃兰登堡门凯旋门中央车站。
以及游戏原声带、建筑概念手绘、建筑背景故事等。
主打单品只有五个地标,豪华版炖。
【破解版】三大妈(3DM)喷星空(流浪儿)可供下载。目前三大妈2.5中文版还可以。
破解版集成中文补丁后,大概1G左右。
好像是因为老黄和农企大妈的到来才没有收录比赛。
所以很多朋友进入游戏时,游戏默认调用集成显卡。
如果游戏极度卡顿,请手动设置调用独立显卡。
三。浅谈游戏比较。
XXXXXXXL,模拟城市4,模拟社区2013等游戏。几款模拟游戏各有千秋。
【特卡城】,没什么好描述的。我想不通游戏设计师在游戏构思之初,想把他打造成一个什么样的游戏。
而且他今年也不会换马甲。添加一个 X 再来坑钱。明年你想有另一个特别的城市XXXL或XXXXL吗?
从游戏设计上来说,很多细节都是可圈可点的,但是从诚意上来说,提到这个游戏纯粹是数字的问题。
【模拟城市4】,地图更大,宏观整体更好,mod多,是诚意之作。
即使以今天的眼光来看,它仍然是一款值得一玩的模拟城建游戏。
【模拟社区2013】(模拟城市5),褒贬不一。地图太小了,但是很精致,非常精致。
细节处理得很好。由于销售问题和线上尝试失败,最终开发者Maxis也被道德操守厂商EA解散。
缺乏后续优化,BUG修复,大资料片和DLC。后来因为地图太小,被玩家戏称为模拟社区。
不过说实话,游戏地图扩展到模型上面的游戏还是 城市:天际线 这个级别,能流畅运行的电脑不多。
【城市:天际线】一个模拟城建游戏的高手,从中可以看到上面提到的所有作品的影子。
但是游戏有自己独特的魅力在里面。
整个游戏没有偏向未来,或者国际化大都市。更倾向于真正西部城市的风格。包括交通。
游戏节奏慢,但是地图很大。地图和模型编辑器非常强大,构建的模型很少,但细节非常丰富。
目前有一些动态灾害和交互事件,海边偶尔有几栋房子被涨潮淹没是远远不够的。
四。对游戏的一点建议。
周围的一切:让城市朝着有序健康的方向发展。
具体的政策策略是:尽量不要多花一分钱,不要为该花的钱感到惋惜。
比如前期的水电污染放下后,根据你的用电量、供水量、污水处理压力来调整相应的预算。尽量不要把预算压得太低,否则可能会出现一些其他问题。
如果供电供水过剩,削减一部分预算,把省下来的钱用在该花的地方。
同样的想法也适用于输电线路、地下水供应系统等的架设。
使用法令,选择你需要的法令,考虑这个时候是否需要采用这个法令。
权衡利弊,考虑把钱花在其他方法上,这样会省钱。
人口是开启新建筑和新法令的指标。但是不要盲目提升人口,考虑就业等问题!
接下来供水系统应该如何升级?增加还是增加预算?如果是这样的话,想想该摆什么。
必须仔细调整和观察人口与就业之间的关系。注意高密度住房的节奏,而不是低密度。不要盲目的全部拆掉。注意你的税务小组!
不要太急于买地,也不要太急于想着开新城或者跨区域联通。建立稳定的收入来源至关重要。
贷款意味着你必须赔钱!贷款的利率摆在那里,所以贷款要有目的性。这笔贷款能否加快你所在城市的发展,还是仅仅为了贷款?
有目的的贷款会让你事半功倍,无目的的贷款会让你眼看着赤字崩溃破产。
永远记住,摸索和思考的过程是有趣的,但不是解决不了的。在你濒临崩溃的时候,去请教别人。
这是享受游戏,享受乐趣。而不是回到别人的老路上去。模拟城建游戏就是这么玩的。
更多信息请关注:城市:天际线