第一天玩,随便试了一下,所以城市的规划显得有点乱~
第一次手工打造~
交通状况,除了某个地方比较严重,整个城市基本还可以。人口基本在17W左右波动。。。
上面的大坝无聊到排海取乐。。。请忽略它。。。实际上已经排干了。。。
后来为了解决整个城市不拥堵的情况,就尝试按照区域街区来设计,每个区域街区都是独立的,用高速连接起来。
于是右岸地区被彻底拆除重建,建设规模看似更大,但人口一直难以达到16W。
想着要去上班,购物前一定要腾出高速公路,应该会大大缓解交通问题,但是司机们 智商问题 。。。我发现游戏无论多宽多高速都没用。。。在高速公路上,你要挤进一个车道(一条长路的另外两个车道是空空)。。。就更堵了。。。
所以还是回放到原始存档比较好。。。
整个游戏感觉玩起来很流畅,交通问题必须提前解决。考虑到驾驶智商问题,宽车道根本解决不了问题,更合理的规划更重要。正式建设后,再仔细考虑规划(目前感觉是一线规划模式比较好。。。)
圆环是人造物品。。。远比任何高速宽阔的车道真实。。。
戒指戒指是神器中的神器。。。
以下是一些个人想法:
1.如果你想继续玩下去,从一开始就计划好。基本上绝大多数人都是住宅 mdash mdash办公室、住宅 mdash mdash业务,在同一属性区域内。所以,三个区域连续散养可能比区域隔离更好。。。
2.圆环很好,圆鞘也行。比如下高速到一条普通路,在高速下设置一条环形路,然后把匝道拉到环形路。默认环行交叉口为双车道。如果升级到6车道,会有红绿灯。如果要升级,直接升级到高速公路型,不会有红绿灯。
3.电线会占用规划好的电网,导致电网无法建设。电线不会因为建筑的原因自行拆除,所以在你基本可以自行连接供电件后,拆除电线和挤满电线的房子。。。放置电线时最好沿着规划好的网格外围走。。。
4.如果城市边缘有河流什么的,就在那里建污水排水设施,然后在下面用堤坝堵住。。。污水不会扩散,会流出到地图上。。。电厂抽上来的污水可以扔到城市的角落里,供水供电对距离没有影响(也不需要水塔)。
5.填埋,墓地都满了,而且好像不能清空,也不能拆,所以不要建也不要埋,全烧了就好。。。(堵车会严重影响垃圾和死人的问题,然后整个城市的垃圾和死人,然后各种发展都上不来。)
6.大坝可以排水。。。然后把跨河或海的电线埋在水下,炸掉大坝。。。电线会在水下穿越海洋或河流(美)。。。突然炸坝,大洪峰会造成一段时间内最高水位比以前高,可能会淹没你的沿海或河道设施。炸大坝的时候要小心。。。
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