经过无数次的堵车,堵车,堵车。
游戏中发现的几个算法设置分享如下~ ~ ~
汽车的来源
在住宅区购物和工作
商品在商业区装船后,滚出去(可以在城外进口,在市内工业区生产)。
工业区进原料,进原料,离开。
装船后回卷(包括市内消化和出口)
在办公区工作。
其中住宅区和办公区的车完全可以被天桥大法消灭(感谢长跑城市侠),因为就算你的小人一年只上班一次,也不会算旷工~ ~ ~
然后商圈一定要有好的交通,不然货运不进去,过不了多久就显示缺货然后倒闭。
工业区是一个噩梦。尽量与高速隔离,然后乘货运列车和客运列车再乘地铁上下班,否则长长的货车就是堵车的罪魁祸首。
圆盘伪影(???)
现在我有10W的人口(只解锁了6个地块),但是我没有放盘进去,但是我所在的城市根本不堵车。这是真的神器吗——我觉得不是~ ~ ~
原因如下
光盘之所以能减少堵车,只是因为它可以在没有红绿灯的情况下,在四个方向都走得很顺畅(在低流量的情况下是这样,但是如果光盘在一个方向堵车,就会导致四个方向都堵车。
用圆盘比单行道好,不如铺设公交或地铁线有效。如果用圆盘的话,做一个方形的城市没什么意义,也不利于铺设地铁或者公交。(突然有个想法,圆形城市可以借鉴莫斯科地铁蜘蛛网的例子-)
地铁
我试过兄弟们说的:把2-3块分成一条线,然后密密麻麻分无数条线。
也试过一条线到底。
发现通勤率无法提高。
为什么?
原因:
虽然看似在街区频繁上下车,但解决不了公交车站密集的人群,因为街区后的公交车数量较低(本书中公交车和地铁的数量与线路长度成正比,长度越长,公交车越多)
这样,同样的1000米,同样的10卷车,同样的客流量,实际的车流量并不能提高。
然后我找到了一个神一般的做法。
同一条路线可以画无数条线!!!!这样同样的1000米可以放整整100辆车(刚好适量——真的不要放那么多)。
先放一个交通概况的全貌。右上角是计划后期测试的旅游区。相当拥挤。。。
因为游客喜欢自己开车。。。。
这是整个地图中交通路线的概述。基本上全图都有互相通勤的线路(我只坐地铁不坐公交,因为公交容量太小)
地铁也可以是十字路口——要是地铁能像高速公路一样分层就好了。。。这样可以画出几层互不干扰的线。
这就是我说的重复线。我在同一条线上画了三条线。
通勤量一条线1000。
两行各700。
三条线每条500。
重要的是,如果你画了三条线,你就不会看到小人在地铁站里等啊等。。。
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