工业区无拥堵的最佳设计图解教程
设计方案和分区
说明:这种方法利用游戏中车辆消失的设定来排除不必要的交通,不需要任何MOD。
如果你不想让车辆消失(因为这个指南类似于作弊),你仍然可以遵循这个指南,只需将所有单向道路升级为双向道路。
下图是这个工业区的鸟瞰图。我们指南的模板有六个并排的方块,由至少8个小方块隔开。
首先,为了便于理解,把这个区域分成几个部分。
如图所示,该工业区有三个部分,用三种不同的颜色表示。
1.黄区:入口,即城市外其他区域或地区的入口。我在这里使用货运火车,因为它们比卡车有更大的容量和更快的速度。
黄色和红色是用单行道连接的,在这里也可以用双行道。我用的是一条6车道的单行道,分成两条同方向的3车道高速公路,去两个相同的一般工业区。
2.红色区域:工业区的主要部分。这个设计被称为蛇形设计,因为它看起来像老式诺基亚手机中的蛇。我这里用的是六车道双向路,这样进厂的货车可以把原材料送到工厂,服务车辆可以覆盖整个区域。
原料送达后,青空的进站货车会因为无法返回进站站(货运火车站)而消失,从而消除了回程带来的额外交通需求。
如果卡车里还有剩下的原料,它会去蓝色区域运出去,然后消失在那里。
3.蓝色区域:这是秘密。整个蓝色区域都是单行道。也可以把这个改成双向的。我在这里用了一条六车道的单行道来加速。
在这里卸货后,卡车因为回不了自己的工厂而消失,这样就不需要返程运输了。
随着那些倒霉卡车的消失,新卡车的刷新速度也将更快,以满足城市中货物的运输需求。
没有交集=最好的交集。所有的车只前进,或者后退,没有红绿灯,没有。
等等。这就是强迫失踪的魔力。
这是另一个小农业区。工业区可能不需要进口货物,但它们可以在当地获得原材料,用于升级或一般用途。
对了,别忘了把他们丢的东西送到你的总工业区。
服务由于主体部分是双向道路,你只需要最少的服务设施就可以满足整个地区的需求。在这种情况下,我还增设了一套消防局和警察局。
最下面的入口火车站也是下层专业工业区的货物出口站,所以有两条单行道,出口和入口。但是前面的原理在这里也适用,所以货车卸完货就直接消失,不会返回。
如果在你的出口站前面的路上有货车和卡车的长时间交通堵塞,在工业区的另一端设置另一个出口站。两个站也够一个工业区用六个工业区用空间规划工业的政策。
如果你把另一个火车站放在原来的同一边,那么卡车只会选择离他们最近的车站。同时,最近的站也会成为入口站,因为它和第二个站有通道。你不希望看到火车堵在路中间,也会在路中间形成短途面包车交通。
更重要的一点:进站口旁边一定要有消防设施,因为站前是单行道,外面的消防车进不去。可以在入口站修一条丁字路,让消防车尽快出来。(译者:垃圾车也是如此。)
出口站不需要靠近消防站,因为有一条路可以到达那里。
工业区的这种设计方法也可以用在商业区,卡车在商店卸货后会消失在码头。
注你可以在任何你想用的地方使用这种方法,但是最好只在工业区使用,因为说实话,这种方法虽然有效,但是并没有那么好看。因为没有人会太欣赏工业区,至少它不会成为一个城市景观的焦点,所以不需要那么美。