城市天际线完美布局mod

稽核是什么意思2022-08-27  18

城市天际线利用排列组合及图形拼接快速建城图文教程

如何快速建成城市天际线?游戏中有很多建造主要城市或交通的方法。我今天带给你的是 GK兄弟 分享城市天际线,利用排列组合和图形拼接的应用,快速建成一座城市。有兴趣的同学来学一下吧。

通过排列组合和图形拼接快速建城的图形历程

本教程适用于:

-你想建造一个巨大的城市区域

——你想建一个巨大的城区,但进度太慢。

-你想建一个巨大的城区,但是进度太慢,没有太多时间玩游戏。

——想要建设一个巨大的城区,却不希望自己的城市只是一个不变的方形城市的你。

请参考我的研究成果~ ~

这种建构方式的重点是“排列”和“再现”;变化是靠安排获得的,效率是靠复制获得的。

最关键的MOD是我们的great move it,但我希望你也有其余的主要版本。

1.首先列出你所在城市将要使用的建筑,也就是“原始材料”。事实上,由于排列组合,原始材料并不需要太多。我只是以此为例。

此外,以防有人还停留在老办法:这些建筑是用扑通一声“可种植+找到它”建造的。

这次楼主建的是日式的郊区住宅区。上图你能看到的,基本都是现在天际线上的日式住宅。老实说,还挺少见的,五颜六色的特点没体现出来,不过没关系。

2.对原始材料进行第一次排列组合:利用这些建筑排出多个3x3网格。当然,3x3只是我设定的基准,你可以自己调整。这个阶段可以称为“一次性安排”。建筑的重复不是问题,重点是要让每个网格都略有不同。

另外,如果你有园林绿化的细节要安排,最好在这个阶段完成:然后你只需要临摹就可以了。我建议种一些树等等。

3.接下来,进行第二次排列组合。准备一个面积为⑥的4个正方形,每个正方形为3x3,随机填写上一步的正方形。同样,这个⑥4个正方形的面积也是我做的。可以减,也可以增,只要我觉得⑥4格正好。顺带一提,如果你觉得填4格⑥没意思,你可以只填16格,抄另一个方向。

这个阶段是“二次整理”,这个区域可以称为“材料区”。通过两次排列组合,材料面积的变化就足够了,至少第一眼不会看出是手工排列的。

此外,一些罕见的美化可以在这个阶段进行。比如下图的停车场美化,实际日本街区每隔3、4条街就会出现一次。所以我在材料区造了三个。

素材区域的使用方法是随机复制各种大小的区域,比如3x3,4x5,6x6。基于材质区域的高度变化,每个复制的区域都是不同的,给块带来真实感。

4.当然,材质区域还可以再改。在现实中,块的大小是不同的,所以我们需要不同的材料面积。

比如下面的素材区,每个正方形是3x7。

或者更大的网格,如下图所示。

也可以从材料入手,如下图,是高层住宅区。

当然,如果只有广场,城市路网的变化程度还是略显不足。如果能加入一些稍微不规则的形状,路网的真实感可以大大提高。但是,我们不希望有太多的不规则形状来大大增加我们的工作量,所以这里建议的解决方案是:Tangram:

七巧板的奥秘在于每个图案的侧面可以相互配合;如果你愿意,你可以把这些图案重新组合成一个长方形/正方形,以防止积木变得太不规则。反正用的人都知道。

顺便说一下,下图中下方的方块是比一般网格大1.5倍的网格,以防万一。

5.接下来就可以正式开工了。这里要利用好moveit的复制功能,进入“组合”阶段;基本概念是先结合网点,再复制材料区的建筑来填充。当然有很多方法。这里只是分享一下目前楼主用的最快的方法。

除非你建一个规划好的新城,否则任何一个有相当历史的城市的路网都会稍有变化,绝不会100%网格化,更别说住宅区了。为了增加街区的真实感和无规划美,可以尝试从不同角度组合街区。

当然,请注意复制后重叠的街道。

可以预计,角度变化越多,城市就越真实 hellip不过话说回来,会对我们的城市建设进度造成负面影响。请在“现实主义”和“效率”之间取得平衡。比如如下图,新块的角度和左边的一样。

另外,街区之间,一定要加一些空没有路的房间,如下图。我们可以灵活的景观化这些空房间,建设必要的公共设施 hellip这些美化空的房间还有一个不可思议的作用,就是将观者的焦点吸引到这些空的房间上,进一步减少市区的沉闷和重复感。

刚才说的七巧板形状也可以根据自己的心情来使用。三角形可以瞬间将方块的方向旋转45度,视觉效果相当不错。

6.现阶段一定要注意一点:主干道。因为我们都是抄最基本的路,但是一个小区总会有一条主干道!现阶段规划,然后酌情拓宽道路。关于道路的话题,也可以发表长篇论文,但楼主只需要分享自己的经验:

a)主干道不一定要宽,基本上是直的。

道路的主要关键是它“大体上”是直的,可以把你从A点带到B点;宽度其实不错。在这个住宅区,四车道的道路作为主干道就足够了。

注意,它是“基本上”直的,不一定是100%直的。

b)在整体规划中,主干道之间还是倾向于形成网格(当然是大网格),因为这是最好的行车方式。同样,也不一定是100%网格。像下图这样圈一个区域就可以了。

c)主干道旁边会有商铺,建筑一般较高。但并不是每个地方都这样。看你的风格。

规划好主干道后,以此为基础继续复制马路网吧。

这次演示到此为止。一些不规则空的房间,我们直接离开空就可以了。接下来进入最好玩的阶段——填空。

7.下一个阶段很明显,就是把你刚刚搭建的方块全部填满。从“物质区”中随机选取建筑,这其实是另一种排列组合,即“三种排列”。请在这里自由玩耍,享受造城的乐趣。

8.最后当然是处理室空。你可以在这里使用你的造景技巧,但是如果你想快速真实的填充这些空房间,楼主还是建议填充空三宝:“树林、公园、学校”。这三个元素应该是很常见的。

a)树:一种丑陋的遮盖物,从SC4时代就开始流传。一些小而不规则的区域,使劲种就行了。在真正的公园里走一圈,你会发现树与树之间的空隙出奇的少空。

b)公园:一般指所有休闲公园、运动场、足球场、空场所等。在一个大空区域内建几个运动场,建一个“体育中心”也是常见的套路。

c)学校:请一定要多建学校,在稍微大一点的地方建一所大学空!!

9.在这个阶段,一个区域就完成了。只要前期材料准备充分,实际工作时间只要2、3个小时。请参考楼主如何使用这些空房间。

所以,这个技术分享暂时告一段落,但我还有很多经验可以分享,比如如何用同样的理念建设农田,如何用公路铁路穿过这些区域等等。有时间我会更新的。

现场放映:祁智市的最新进展 hellip

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