火源计划初步经验评估
1。图片
虚幻引擎3带来了绝对高端的画质,游戏的场景和人物都有着虚幻而独特的质感。再加上战斗不断,游戏有很强的带入战场的感觉。四个火花,到处都是爆炸。
刚进入游戏的指挥中心,中心的信息神经树有一种特别的美感。
一幕幕白雪皑皑,将虚幻的引擎科幻世界展现在玩家面前。
2。操作游戏的操作继承了战争机器,左键射击,右键瞄准,越肩第三人称视角,视角更广,更容易观察情况。
论游戏枪的手感,做的很不错。小型冲锋枪的连发射击和突击步枪的讲述射击在手感上都有不错的表现。游戏设置了翻滚的动作,因为游戏里没有体力值这种东西,所以可以无限翻滚。对抗BOSS很重要,因为即使是BOSS的原副本也有可以接近杀死玩家的攻击力,所以频繁使用翻滚也是我们玩家的一大问题。总的来说,操作虽然没什么特别,但也做得很顺利。
3。接口(左边是队伍信息,左边是生命值和护盾,右边是经验,右边是弹药,右边是任务,右边是地图)游戏的界面非常简单明了,可以让玩家专心战斗,非常不错。
游戏类似于无主之地。通常大图用于任务,副本用于装备。游戏的本质还是一个RPG游戏。但是,很遗憾,游戏中的世界被切割成碎片。从大地图到小世界。世界上很少有敌人。现在考的人少一点也没问题。如果人多了,估计根本看不到敌人。
(注意左上角的载体区域)
虽然游戏里有载具(坐骑)这种东西,但是载具只能用于在特殊的地方旅行。至少现在,它没有任何其他功能。只能说是噱头。
4。问题我首先想说的是人物的定位是什么?对于童颖佩为中国公司开发的全球任务。随着周围环境的变化,角色在屏幕上的左右也会发生变化,但是在火源中,角色始终保持左边的位置,没有按钮切换(比如星甲虽然不会随着环境改变角色的位置,但是有相应的按钮进行左右切换)。对于这部分喜欢右视角的玩家来说,看起来真的很尴尬。
毕竟现在是测试阶段,游戏里的bug多如牛毛。比如上图,所有敌人都被卡住了,不会攻击。但是你能听到敌人的吼声。普通枪射击没有效果,近战可以杀伤。这时候你只需要对着敌人的菊花按F就可以了。除此之外,还有角色复活后卡死,任务交不上来,无法射击,任务卡倒等等。希望这些东西能在正式版中彻底改变。毕竟苍蝇虽然不危险,但是很讨厌。
5。摘要以上,是我对游戏的一些感受。可能有我没经历过的微妙,也可能有我没发现的不好的经历。可能有人说服务器卡,也有人说体验太差。但作为市面上为数不多的TPS游戏,腾讯的开拓精神还是值得称道的。游戏会不会活,不是我们在这里说什么就能决定的。好的游戏自然是人玩的,不好的游戏自然会消失在历史中。虽然火源有一些缺点。但毕竟是在开发中的版本,希望正式上市后能有所改进,所以这个游戏还是值得一玩的。