5月6日,我终于激活了自己建立已久的完美电竞账号,开始了DotA2国服之旅。低延迟、零丢包的DotA2体验不再是梦想。第一第一血,第一超神,第一暴走,第一视角看职业选手 hellip短短三个月的国服之旅,我经历了太多的第一。但是这些第一次对我来说并不是印象最深刻最难忘的。
在DotA2的路人局中,我找到了自己对DotA的印象和坚持。记得刚开始玩没多久,玩了一个鬼鬼的游戏,开发上比较有优势。我有一个尽职尽责的酱油拉比克来保护我的发展。四个对手来GANK me,Labik和我在塔下斡旋,但是对手非常坚决的冲向塔下,来势汹汹。
拉比克在举起一名男子后被无情杀害。这个时候我的状态不是很好,逃生的机会很渺茫。在我绝望的时候,低塔的三个TP同时亮了。我当时就被加油了,队友都来支持我了!最终我方以一个拉比克为代价,把从对方来到GANK的四个英雄全部干掉,而我则是12血点逃出天庭,获得1杀3助攻。事后我问游戏里的三个玩家是不是一起黑的。令我吃惊的是,他们三个排成一排进来了。而其中一位选手的回答让我非常感动。 我们大哥被操了,就算死也要来TP保护他 。三个之前没有交流的路人玩家能够同时点亮TP支持。多么感人。如果这是在 天梯 我认为不太可能发生。在这里,我觉得有一句DotA名言,可以解释我上面说的所有,以及我当时的内心感受——人生最大的感动,就是当你被追杀的时候,四个TP同时亮起!
感动之余,我觉得原因和V社给DotA2设定的评分机制有很大关系。For 天梯 一般来说,你在游戏中对英雄的使用情况,KDA(击杀、死亡、助攻)的指数和其他9个玩家在整场游戏中的英雄数据进行对比,再将数据和这个英雄在全平台的使用情况进行对比,最后得出你的天梯点数是增加还是减少,这也出现了有的人赢了游戏却扣分,有的人输了游戏却增加点数的情况。不仅如此,你的天梯点数和你在这场比赛中使用的英雄点数直接相关,导致很多玩家不愿意使用自己的高分英雄(或者擅长的英雄)。这是因为,英雄的分数越高,比赛的风险就越大。万一输了比赛,英雄和天梯会相对多扣一些。而如果你想打回去,也许你需要5场甚至10场胜利才能让英雄的分数回到原来的水平。这种设置产生了游戏中一系列路人玩家显示的蝴蝶效果。保持技能KS头是最直接的体现。
天梯 评分机制有利有弊,但我觉得它的后果是把英雄的使用和配合与比赛的输赢分开了。玩个路人DotA游戏,每个人心里都有自己的小算盘。更不可能果断卖掉队友,在被追杀的时候帮路人队友少流血。在追一个将死的英雄时,要果断把技能留给最后一次抢人头,而不是留给后面可能更需要钱的大哥。这些恶心的行为完全违背了DotA所体现的团队合作和胜利精神。
不过V社推出的MakingMatchRank(MMR)匹配机制,我觉得比天梯强。先说一个MMR机制的规则图:
MMR匹配机制
注:普通、高、很高:俗称N-game、H-game、VH-game(目前可以看游戏-最新游戏-筛选,里面有任意、普通、高、很高选项,可以找到你玩过的游戏的评分)
MMR机制负责匹配游戏中的玩家。你的MMR值越高,系统会匹配更强的玩家与你对战,而如果你的MMR值更低,系统会匹配更弱的玩家与你对战。当然,如果是黑店,匹配的是黑店,这个值是叠加的。总之,V社设置了这样一个机制,就是你的胜率无限接近50%。有人认为这个机制是个坑,但我认为MMR机制有利于更多人参与到DotA2这个游戏中来。哪个新手玩家愿意一直玩一个输多赢少的游戏?大家不都渴望最终推翻对面的基地取得胜利吗?至于如何从N局晋升到VH局,甚至是首页局(看比赛——正在进行的比赛,第一页,就是首页局)。还有就是KDA指数作为匹配的基础(如何计算估计只有V社的程序员知道)。
不过可以肯定的是,玩Carry的不是你。如果你有更多的人头,KDA指数就会上升。这不是 天梯 。每个游戏中的每个英雄都会根据自己的定位计算KDA指数。KDA只与你的每个英雄的表现有关。MMR+KDA,这样的机制会把你的表现和比赛的输赢紧密结合起来,让大家的力量朝着同一个方向努力。想要匹配到更高水平的比赛,就必须认真打好每一场比赛,发挥出自己的水平,共同赢得最后的胜利。说到这里,我觉得三个路人玩家同时支持TP的出现是不可理解的。
这里为DotA2的匹配机制点个赞!
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说了那么感人,我想说说那份坚持。在我个人看来,DotA2世界最精彩的莫过于绝地反击,这是一场震撼人心的大逆转!DotA翻身很过瘾,但是翻身不容易。有时候路人局处于劣势,大家连最起码的交流都做不到。屏幕上全是抱怨和谩骂。之后他们一个个退出游戏,草草结束游戏。自从来到DotA2,我看到了另一番景象。到目前为止,我已经陆续打了300场了,很少遇到前中期的劣势甚至大劣势。路人玩家愤然离场,大家基本都坚持到最后。即使大势已去,每个人都在自己的高地拼尽全力打好每一场团战。这让我找到了路人局里不到最后一刻不放弃扭转乾坤的希望,大家都积极配合,努力预约的那一幕。有一套让我印象深刻。对面是一个前期战斗激烈,大量控制,爆发,推进的阵容。我们这边有一个局部发展的中后期阵容,当时阵容中的大哥是一个比较细腻的水人。
我挥舞着隐藏的荆棘。因为大家吃的资源多,真正的酱油只有大牛(古代巨神),而我只能走在劣迹路上。在沙王的对面,拉比克在下公路的时候对我照顾得很好(我在夜里),他在塔下杀了我一次。这是一个可怕的发展。我不仅下路不好,而且对方三点开花。不到15分钟,我们就已经损失了两个外塔,人头数是12比2。在这场比赛中,我深深体会到了五个素不相识的人,为了同一个目标一起努力的精神。首先是我们这边发育比较好的猛犸,打开了对话文件夹,他通过声音鼓励我们不要放弃。再加上对面没有真正的已故大哥,而且是脆皮,他说 期中前尽量少死,视野好。外塔丢了也没关系。只要守住制高点,就有翻盘的希望! 虽然他的话很笼统,但至少他对形势的分析是正确的,这句话无形中激励了我们,坚定了我们翻盘的信心。
就是这句看似简单的话,大家开始各抒己见。水人说给他拉空就能画出一片天空,我、古法、大牛抱团牵制对面。古法还承担了买眼的任务,让大牛的辅助有所发展空,但是猛犸是如何忍住跳刀的呢?在普通路人的办公室里很少见的骨棍、隐刺棍、迷雾,就是为了满足群体的需要而出现的。对方也知道自己是前中期阵容,需要做的就是快速推进。但是,我们越深入我们的噩梦领地,我们对水人们的影响就越大。人家一路带球,我们一路守着,且战且退。虽然还是相当劣势,但是我操作的隐刺第一大片被迫选择了黑黄杖,输出完全处于劣势,但是情况慢慢向我们这边靠近。天惠急于晋级,但又想保持前期不输一塔的优势。
因为水人多线运球,所以挺大的,我们的任务就是让人以退为进。虽然彼此都有伤亡,但是随着时间的推移,我们的击杀数量逐渐赶上。大约30分钟后,我们的外塔只剩下一个中塔,还处于残血状态。整场比赛的转折点就发生在这座塔下。在对面前进的过程中,猛犸做了一个漂亮的跳跃,踩了三个。I B走过去放下烟幕,对面靠技能为生的英雄们顿时傻了眼。这时,送水人一挥手就收割完了。在中路,我们用0换了4。总之,我们赚了一大笔。此时水人有了林肯又输了,我做了BKB,对面的团战再也打不过我们了。水漫复制品的机动性也能保证他一路走线就能第一时间赶到团战现场。之后就是头对头,对面打GG节奏。惠基地爆炸的那一刻,心情爽到DotA2没有比这更好玩的了。
DotA2基本上杜绝了中途离场,破坏游戏观感的一代玩家。DotA2引入了举报小黑屋的制度,作为对破坏其他玩家游戏体验的惩罚。被关在小黑屋的玩家不会获得任何经验和珠宝奖励,匹配时间会大大增加。匹配的选手也是小黑屋的选手,素质可想而知。每个人都希望赢得比赛,赢得奖励,这是所有玩家的终极目标。被处罚的玩家,无论做什么,都与初衷相去甚远。另一方面,这样一种惩罚机制的建立,相对净化了目前相对不和谐的DotA环境,让大家在友好、亲切的环境中体验游戏带来的乐趣。顺便说一句,我很欣赏DotA2设计师没有建立类似于某些DotA游戏的投降系统。DotA意味着坚持,DotA意味着永不言败,打DotA意味着拥有 守护雅典娜 的决心。
DotA当年给我的感动和坚持,我在DotA2里完全找回来了。我相信DotA2带给DotA世界的不仅仅是一款成功的游戏。是DotA精神的延续。感谢完美世界和V社给我们带来了这么一款赏心悦目又刺激的游戏。相信在不久的将来,DotA2会让更多的人知道DotA的真谛,吸引更多的人来到DotA2的世界,壮大中国DotA2电竞的灵魂!让我们一起来寻找DotA2中国玩家的沃土。
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