什么是军事路线?玩过类似Dota游戏的玩家一定懂。从游戏开始,每隔一段时间就会派一定数量的士兵去战斗。玩家操作的英雄就是利用这些士兵来推线,推塔,杀人,赚钱。当一个士兵没有血的时候,你补一刀,杀了这个敌兵,那么你会得到一定的金钱奖励,也就是俗称的补一刀。
Dota2在这个游戏中是一个非常优秀的士兵。英雄1级出门,不可能比士兵强多少,所以不要想着杀个士兵三两下。而且,军人打你也疼。不要让士兵轻易打你,前期很容易被士兵打死。Dota2第三条路的出兵情况是平衡的。天汇的下行路和梦魇的上行路俗称上位路。大家都知道两边剩下的那一条就是劣等路。
Dota2的军线不会莫名其妙的攻击你。当你在士兵视野内攻击地方英雄时,会拉起士兵的仇恨。用这个会对补兵和压制人很有帮助。一般来说,远程近战比较简单,因为远程英雄可以攻击其他英雄而不拉战士的仇恨。无论是辉煌的白天,还是噩梦般的夜晚,都要尽量让线路靠近自己的塔。一是保证补刀的节奏,二是不容易被gank。记住士兵在早期保护自己 利器 学会使用这种利器。不管你是玩钱还是gank,压人都是有利无害的。
说了这么多,我觉得新手玩家对军线已经有了大致的了解。我们来仔细看看Dota2军线的一些数据!
Dota2的军线数据,包括出兵,升级,会议等。,都是从原来Dota里的数据继承来的:
士兵(近战、远程、弩车等。)被双方基地刷新会在游戏过程中多次升级让游戏结束的更快。有三种升级:
近战士兵
远程士兵:
汽车围攻
Dota2士兵升级模式
*增加生命值和伤害
*增加小型士兵的数量
*摧毁对方兵营后升级。
定期升级HP和伤害:
此升级将在每7:30进行。
这次升级的作用是:
* +10点生命
* +1最小/最大伤害(对近战小兵)
* +2最小/最大伤害(对远程小兵)
这里举个例子让你更好的理解。
近战士兵初始生命值:550
近战士兵的初始伤害:19-23
22:30 (3次升级)后,近战小兵会变成:
惠普:580
Dota2士兵数量的增加:
如果你玩了一段时间,你会发现随着游戏的进行,小兵的数量在增加。
* 17分钟开始每16:30会加近战兵,最多6个。
*远程小兵和攻城车会在45:00加入,上限2。
示例:
这意味着在游戏结束时,你每波士兵最多有6个近战+2个远程+2个攻城车。
或者更具体的说,肉搏小兵数量会在以下时间点增加1:17:00,33:30,50:00。
至于远程兵种,只在45:00增加了一次。
总而言之:
* 1:30-3近战,1远程(1攻城)*
* 17:00-4场近战,1场远程(1场围攻)
* 33:30-5近战1远程(1攻城)
* 45:00-5近战,2远程(2攻城)
* 50:00-6近战,2远程(2攻城)
*攻城车最早出现在4:30,之后每7波兵出现一次。
摧毁敌方兵营时升级:
当一条线上的对手兵营被摧毁时,这条线上对应的兵种会升级。你可以用下面的公式来计算升级版蝙蝠侠的数据:
近战士兵
HP = 150 + 9a
最小伤害= 17+a
最大伤害= 21+a
盔甲= +1
A =士兵军衔
远程士兵
HP = 175 + 8a
最小伤害= 20+a
最大伤害= 20+a
盔甲= +1
引用
汽车围攻
伤害从35-46增加到51-62,其余不变。
示例:
如果22:30,中路的近战兵营被摧毁,那么近战状态为:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
伤害= (22+17+3)-(26+21+3) = 42-50
盔甲= 2+1 = 3
Dota2超级战士
当对方的所有兵营都被摧毁后,你的士兵将升级30级。
注意,如果中路还剩最后一个兵营,当它被摧毁时,路上和路上的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵要到下一波才会出现。如果作为超级战士被打,基本上就别想翻盘了。