《地下城与勇士》是一款免费的角色扮演2D游戏,由韩国网络游戏公司NEOPLE开发。今天边肖给大家带来的是地下城与勇士的红眼火和PK鬼集分析。让我们看一看。
将使用 差异比较法 所谓差异比较法,就是去掉相同部分的数量,只比较不同部分的数量。这是一种更加科学准确的比较方法,避免了冗长计算带来的繁琐过程,使结论模糊。
在比较之前,先说一下属性的白字。
属性白字本质上和普通白字一样,也是附加类别,只是属性白字可以获得很强的次级加成。所以我们只要算算实际附加额,这个实际附加额和普通白字没什么区别。
白字符实际添加量的计算公式:实际添加量=文字添加量*[1+(strong plus Mn;阻力)/222]
白字破招乘以1.25,白字暴击乘以1.5。
9824/21833=44.99%=45%
可以通过属性附着来计算。已知蓝色的耐火等级是-10。
所以灵魂伤害35%实际附加=35%*[1+(强+强内 plusmn怪物)/222]= 35% *[1+(45+11+10)/222]= 45.4%
因为,所有追加的都是整数,不是四舍五入(round函数),而是向下舍入(floor函数)。
系统计算当然是用C语言,会用到floor(x)函数,所以floor(45.4%)=45%
这里很多人还是很迷茫。我们再测一次,让小数点超过0.5。
254089/204911=123.999%=124%
公式也可以算出来:35%*[1+(549+11+10)/222]=124.9%
四舍五入怎么样?然后四舍五入(124.9%)=125%,这显然不是四舍五入。
但下限(124.9%) =124%
根本没必要去比较终极鬼神。那是金字塔的顶端玩家。一般武器是古废,右槽艾格尼丝,升级版古废首饰。疼得要命,所以不要说!现在讨论一般的塑形玩家、、、比如塑形鬼红眼,应该是一套鬼(250暗抗)+无用+黄龙手+魂链+爆伤环+浓雾左或怀表+强右槽+白称号或哥特;火蔓延应该是18%黄衣+85ss布甲和抗磨底(相当于56强)+深海带(44火)+墨影鞋、肩膀(每部分29火)+42火传说手+魂链+爆伤环+浓雾左或怀表+强右槽+白衔或哥特。
宠物,宠物装备,项链,戒指,左曹,右曹,头衔都一样,所以 差异比较法 比较,直接忽略这些部分,只比较不同的部分。
鬼集的属性其实很简单。要堆积暗抗,有30个暗抗药,那么你最多只需要堆积220个暗抗。暗抗低于220的请收钱!20暗抗下,套装提供150独立,暗劲=64*2+62*3+25=339,额外减少50暗抗。所以,相当于389暗劲,主输出技能+一级血剑一级飞跃(提升3%左右),还有技能一级加成,提升太少,但聊胜于无。
差额比较,除了相同部分的金额,只比较不同部分的金额,所以差额总结如下:
关于鬼党整体属性:150独立,389暗强,10%暗属性附加,7%附加,50%黄角色。
火:29*2+56+44+24+10+42=234,20%几率35%火系加成+觉醒10%稳定火系加成,18%黄色人物。
了解安托万电阻表,你会发现耐火性很高。除了火山2/3和Boss,其他怪普通暗抗和低火抗都是40-45-50分。我们取平均中值,取45分。也就是说因为怪物抗性,黑暗力量自然高45点(火抗性自然被阉割45点)
因为去掉了怪物抗性,降低了抗性,所以塑形鬼党的有效黑暗强度可以达到600黑暗强度,而火强党只能达到400点火强度。
因此:
10%黑暗属性额外=10%*(1+600/220)=37%
35%火力加成=35%*(1+400/220)=98%(20%几率加成),10%稳定火力加成=10%*(1+400/220)=28%(基本上全程,真空可以拆下武器重置。
因此,差异比较的结果是:
鬼集:150独立,389-234+45=200强,50%-18%=32%黄字,37%+7%-28%=16%附加。
火焰分裂:20%几率98%加成
最后,对差分法进行了比较:
幽灵集:150独立,200强,32%黄色人物,16%附加。
50独立:在灵魂锁链下,鬼通常有3300独立,150*1.2/(3300-150)=7.1%
200强:200/(400+220)=32.3%
16%附加:16%/112=14%
所以,总收入:
正常情况下,鬼集不是破招:1.071*1.323*1.32*1.14-1=113%
鬼集技能:1.071 * 1.323 * 1.32 * 1.25 * 1.18-1 = 176%
火散不是破招:20%几率加98%
零散技能:20%几率加122%(98%*1.25=122%)
单笔刷模式下火焰散射和鬼影集的比较
总结:1。绝招未破时,不触发魂伤概率,散火袖比鬼袖低113%。
2.在绝招未破的情况下,散火袖比鬼袖的魂伤触发概率低(113%-98%)/98%=15%。
3.破一招时不触发灵魂伤害几率,散火袖比鬼袖低176%。
4.破招时,魂伤的触发概率比鬼袖低(176%-122%)/122%=44%。
单枪匹马打不过鬼,更别说有鬼泣的队伍了,不过还是说说吧。
团队模式:一般奶爸可以加400左右独立,魂链放大可以增加到500。鬼泣一般减少150左右暗抗。
差异对比:鬼集:150独立,350强,32%黄,37%+7%-28%=16%附加。
50独立:150*1.2/(3300+500-150)=6.1%
30属强:(200+150)/(400+220)=56.4%
额外减少16%:16%/112 = 14%
火焰分裂:20%几率98%加成
所以,总收入:
鬼袖不破绝招:1.061*1.564*1.32*1.14-1=150%
鬼集破招:1.061 * 1.564 * 1.32 * 1.25 * 1.18-1 = 223%
散火不破招:20%几率加98%
散火破功:20%几率加122%
在团队模式下,火散和鬼袖的对比
总结:1。绝招未破时,不触发魂伤概率,散火袖比鬼袖低150%。
2.绝招未破时,用散火袖的魂伤触发概率比用鬼袖的低(150%-98%)/98%=53%。
3.破一招时不触发灵魂伤害几率,散火袖比鬼袖低223%。
4.破一招时,魂伤触发概率比鬼袖低(223%-122%)/122%=83%。
设备的好坏,不能用你用的口水多少来说明。一切靠实战,但实战离不开科学理论。在绝对科学理论的指导下,甚至在实战之前,我们就已经知道了实战的结果,这是自然的科学。