《地下城与勇士》是一款免费的角色扮演2D游戏,由韩国网络游戏公司NEOPLE开发。今天边肖为大家带来地下城与勇士改版后的装备推荐与分析。让我们看一看。
下面根据修改部分给大家总结一下思路。
毒流先放一边,最后的塑造才是目标。有几个技能可以用于爆发。
T1:毒雾+有毒爆炸弹
修改后的毒爆弹成为药王第一单爆术。目前,毒雾是第一种爆炸物。修改后的毒爆弹百分比大概是8w +80w,第一爆应该是没跑。
T2:毒大跳+沙踢
沙踢对于爆发来说应该排第三,毒大跳速度优化,伤害也能看出来。改版后第一关会有80w固伤(算buff),固伤+落地百分比至少百万,比那能和毒雾挂钩,低空毒雾能和毒大跳瞬间连接。
T3:胡夫+7月
用损坏来凑合。粗略修改后的胡夫只有不到3w%的敌人不能被抓取(而且建筑上有抓取判定,所以你应该拿不到破甲加成)。7月份就差不多了,胜利更快。
以上是输出核心技能。
沙踢虎cd略短,也会作为清杂兵的输出。
但是一般来说主输出技能cd基本都在30秒以上。
改版后,cd减排量的需求和收入都会提高。
因为主要技能在后期,所以对异形套和技能宝珠是致命打击,需要更多的部位来提升后期技能。强势史诗套成为首选。
玩法和郝建、柔道差不多,只是技能分配更极端,不吃之前的buff。)
装备搭配思路:
穷人:
左边2+2圣物+白月长袍,右边巨魂袖或强散,强散如双攻等。
这是最快速的装备,连技能宝珠都不需要。不过,战斗力能强到什么程度,那肯定不能和神圣的柔道郝建相比。这不是我们buff吃牛奶时可以相比的。
可以选择性空走出弱势部位使用异域套或者传奇套(假猪真猪套等。),比如:光明3,光明6,胡夫强三(因为胡夫需要承担清兵重任,在没有其他选项的情况下也需要降低cd,增加伤害)
拥有某些设备的平民:
个人第一魔战——cd三部曲,巨魂珠宝套装,走减cd路线,提升整体流畅度,弥补CD短板,其余部分零散或同上。
史诗:
史诗套,如幽灵套、千蛛套、魔战套等。,都有。球手套还没有经过测试。优雅之类的,不用穿就凑合吧。毕竟这些设备质量本来就低,没什么好说的。
技能分配思路:
改版后sp全部降低,即可以使用更多技能。
NX对脑损伤的想法大概是,毒药是作为辅助而存在的,中毒的意义是触发第二感觉的被动性,增加一个稳定的异常状态。同理,挑衅,双抛就不提了。目前一般定位只能提升为小技能清杂兵。
所有有毒的街道都可以废弃。当然“街点1控制怪兽”这个爱好可以保留。
小技能一点没变,全部作为清兵技能,随时可以弃用。
由于主要可用技能分布过于极端,小技能也需要承担减负的重任,可见早期的小技能基本偏向毒派。
所以目前比较确定的技能思路是【以小技能和毒伤为清兵和套路输出手段,后期技能为主要输出手段。】
大概是双修吧,大概也是因为这个sp降低,换毒袖还是可以的,但是毒伤这种低效流派已经不适合主流输出了(成型也不是不能玩,和现在差不多水平,现在能做的以后就像鸟了。)
后记:
大概什么都不缺。如果改版没有变化,这个思路应该是个参考。