《地下城与勇士》论命中率影响输出的方式
今天我们来介绍另一个不被人注意的相对重要的属性 mdash mdash命中率。上次我介绍暴击率的时候,很多人不明白暴击率不会直接提高我们的单次伤害,按照期望值,我们的整体伤害会增加。毕竟不能怪。同样的命中率是一样的。不能保证不失手,也不能保证不爆发技能,比如黑鸡的大脚。
因为每次攻击的伤害不一样,同样的命中率和同一个副本里的提升也不一样。所以我们只是用一个平均值来计算。老话说,我们常在河边走,那里有不湿的鞋。
先拿回避程度高的弗曼来测试一下。如你所见,当我脱下所有的击球装备时,有一种大海般的失手。基本上几次之后就会有一次攻击,这也是为什么我们测试技能的伤害波动总是很大的原因。当然,我们的实际点击率会更高,不会玩弗曼。
为了更贴近实际情况,我们先拿第一个精英怪卢克1做个测试。因为这个产品会打击我,我们会用肉眼观察miss。因为测试次数少,容易看出错误,所以数据不会那么准确,大致看一下就可以了。
我大概统计了一下通关测试:
在1.6%命中率的情况下,大概有3%的失误。300的时候失手,大概九次。
在3.6%命中率的情况下,大概有2%以上的失手。三百个小姐,大概七个。
在5.6%命中的情况下,很少有失手的,大概1000次命中后只有两次失手。
在命中7.6%的情况下,和15.6%差不了多少,1000次才会发生一次。
可以看出,只有不到15%的命中是失手的高发区。而16%的命中率不会对产量有太大影响。
以男性气功为例。正常情况下不带装备,有10%的命中率,时尚加1%的命中率。标题加2%的命中率,也就是说我们不刻意堆砌命中率在13%左右的花。差不多16%的命中率,剩下的都很好。只需要三个漂亮的击中徽章就可以确保命中率不会对我们的输出产生太大的影响。3%的攻击速度很合适。当然,有些职业武器是有自己的命中,或者自己的命中比较高,或者怪物没有其他怪物那么多的失手。比如吞噬魔的闪避等级很低。以上只是一个参考,大家自己决定。