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1.起初,我们只能在极其有限的场景中活动。不推进主线,就没办法解锁新地图。随着主线的延伸,游戏的自由度越来越高。收集藏在地图角落的宝藏,获取资源,强化角色,降低通关难度。

2.好的关卡设计。有些关卡需要特殊能力才能解锁,这就需要我们按照正常流程推进游戏,在获得能力后往返多个星球。没有瞬移点集,所以反复来到同一个星球就需要很多地图。

3.这个游戏不难用,战斗节奏紧张。这有点像狼。主角和敌人都有“空槽”设定,每次防御都会消耗。在招架敌人的时候,他们会扣除大量的空槽。招架的判断很容易,领袖之战是考验技术的。在以防守反击为主的战斗中鼓励玩家进攻,通过降低容错率让首领的战斗一看就有挑战性,可以给玩家继续玩下去的动力。如果你擅长的话,不需要很长时间就可以通关。

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