介绍全息实景图片和文字的特殊内容
全息捕捉
全息作用
为了打造全息标准动作体验,网易摒弃国内开发者普遍使用的球形圆点动作捕捉技术,引入国际最先进的全息动态捕捉技术。它通过微米级间距的全息激光射线对物体动作进行超高精度扫描,可以完美捕捉大到手指动作、衣服甚至头发飘动的人物动作,使人物的动作更加自然逼真。
全息捕捉:
全息照相术甚至可以分辨出被扫描物体的骨骼和肌肉。角色模型运动时,硬结构和肉体分开运动并反馈,使角色有血有肉。
全息肌肉松弛数据采集;
我们甚至会收集肌肉运动时的放松数据,可以为动作设计提供数据参考。
全息视听
采用全息光影渲染技术,用高粒子渲染场景和光效,游戏画面的精细度、色彩饱和度、光影柔和度、材质真实性均达到极致标准,带来超越次世代的感官体验。
全息粒子:
(色阶达到2487,粒径比普通成像的色点低1/13)
全息冲击感
全息网游有完善的反馈机制。通过全息切割技术、全息重力系统、全息应力计算、全息化学反馈,使不同材料在不同应力条件下产生完全不同的切割、损伤、反弹、摩擦、碎裂、火光溅射等效果,从而创造出最丰富多样的冲击体验和真实感。
全息数据采集实验;
全息高精度模式
为了给玩家更细致真实的动作体验,网易引入了目前最流行的全息扫描技术,采集人体、动物、物体的纳米级高精度模型,通过后期处理形成高精度全息模型。
全息模型扫描:
全息大数据
不仅在开发过程中通过全息实验室收集了大量玩家行为数据,使游戏设计和体验节奏高度符合中国玩家的游戏习惯。此外,游戏中还设置了庞大的大数据匹配系统,后台将设置玩家行为偏好、胜负关系、操作习惯甚至手速的一对一数据库。系统会根据这些数据,在游戏过程中匹配适合玩家的开发路线、战场对手、副本难度和随机活动,充分调动和管理玩家在游戏中的情绪和乐趣,让游戏更人性化,更 亲密 。
颠覆传统全息切割技术
在全息切割技术的影响下,游戏中的物体不仅可以被砸破,更细致的是,当物体受到不同角度、不同形态的技能攻击时,会根据不同的受力角度产生不同的切割破碎效果。比如冲击波可以沿着冲击波的轨迹切割物体,而不是简单的达到碾压的效果。
全息攻击操作
当物体被击中时,可以进行即时的受力计算,根据力度、角度、速度和自身材质做出准确的反馈。
全息数据采集实验;
经过17000次碰撞实验,网易全息碰撞数据库收集了大量的物体碰撞数据,让游戏中的每一次攻击和碰撞都更加真实。物体受到不同距离、速度、力量的撞击,会产生不同的碾压效果。即使是不同材质的物体,受到同样的打击,也会产生不同的受力效果。比如石材在撞击的时候会破碎,而金属材料在同样的机械反作用力下可能只有凹陷的表现,无法强行破碎。
全息重力系统
全息系统性能:
虽然柱子受力时有破损,但由于其身体较重,受力后只是轻微晃动,分离出来的碎片因质量小而被吹走。
全息数据采集实验;
经过两年的全息重力数据采集实验,网易全息实验室的重力数据库采集了2473个不同物体在外力和重力相互作用下的反馈数据,形成了游戏中的全息重力系统。
在游戏中,全息引擎用于设置场景表面下重力的模拟力学核心。当游戏中的任何物体被击中时,都会根据受力情况和重力的影响,做出更符合物理力学的真实反馈。
全息反馈
物理引擎在次世代游戏中很常见,甚至成为网游的标配。全息动作网游不仅在物理上全息优化了引擎,还结合了 化学发动机 。
引擎收集各种化学反馈数据,实现物体和怪物显示 在不同属性和技能的攻击下。化学反应:。比如怪物被火攻击会全身被烧被点燃,被冰攻击会被冰冻,被物理打击会像冰 碎片化 ;当一个怪物被毒药攻击时,它会像一种化学 中毒 垂死挣扎,一些化学反馈让战斗表现更加真实丰富。
真实行动QTE:
阻止:
躲闪:
空战斗:
轻技能暗杀: