武魂2的打伤怎么堆?玩伤对于武魂来说是一个很重要的属性,有的朋友居然达到200%玩伤。边肖今天带来的是球员 水很深。分享一下武魂2堆里的打伤方法。不知道具体方法的玩家不要点进去看看。
受伤堆积方法的详细说明
一、干坤八卦玩伤【固定属性】
目前干坤八卦有9个伤害等级(可以装备3个),每个等级提供196个打法伤害,共计588个打法伤害。
第二,设备
既然关于装备的文章很多,那就拆开来说一下吧。
(1)天启的属性【固定属性】
神的天启属性也可以提供玩伤,但是仙隐境界的提图斯的点数和之前的境界不一样。本期我们就来说说之前的境界。
头(52),垫肩(52),衣服(60),裤子(60),腰带(40)。。军备天启(92+92+132),神圣之戒[(60+53)*2]
没有天启属性的羽毛:
②装备觉醒篇【固定属性】。
神的觉醒属性也提供了打法伤害,只和装备的龙魂等级有关。级别越高,提供的属性越多。这次还说提供了龙魂的打法伤害量。
头(36),肩垫(36),衣服(36),裤子(36),腰带(36),手腕(36),鞋子(36),武器(108)。
③心脏镜【不固定属性】。
你可以提供5种伤害属性。总点数超过500。
④羽林装备【非固定属性】
羽毛装备在属性上提供游戏伤害。基本上一块就是多分。两个球员受伤提供90基本合适。
设定为:增加对玩家的伤害6%(固定)。
⑤武器属性:
如果使用神器,可以提供180点的游玩伤害属性。因为是非固定随机的,所以我们暂定为180分。
⑥腰饰:带伤玩,可以通过替换属性来提升,比如减少196点伤害提升196点玩伤。
⑦魔法服的属性:3+4+5,总共提供12%的打法伤害属性。[已修复]
⑧宝石槽【固定属性】
头(18),肩垫(18),胸(27),腿(27),手(21),腰(18),鞋(24)。
⑨魔龙套装:提供2%伤害[固定]
三。战骑篇[固定属性]
这次以10阶10品战斗骑装备为例。
骑头护(105),骑颈护(105),骑身护(66+78)。
四。符文属性
目前符文还没有升级。基本上单个符文提供的游玩伤害在15点左右,如果有三个符文,一般是40点。
五、奇经八脉
本期就不详细介绍了。奇经八脉满的话,会增加30%+左右。
不及物动词武术学校
基本上有3个双伤害属性的训练仪,每个提供20分左右。三个达到120分还是合适的。
七。神圣的石头
勇敢无畏,提供5%的游戏伤害[修复]
如果是堆砌,建议先从一些性价比高的地方入手。
以上是对打伤方法的详细说明,希望对不了解打伤具体内容的玩家有所帮助。