泰亚史诗团战怎么打泰亚史诗团战打法技巧分享

辛弃疾的代表作2022-08-25  4

泰亚史诗团战怎么打 泰亚史诗团战打法技巧分享

泰国史诗团战怎么打?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是泰亚史诗战队的格斗技巧分享。你为什么不进来看看?

团队战斗技巧分享

首先说一下团战的基本点。

1.放火杀人。大家可能都知道,所有的战斗游戏都需要放火,但是放火的意义是什么?火的意思是减少人数。敌人减少人数,己方可以多战少战。

我们假设每人血量10,甲方13个人不放火,乙方10个人放火。第一回合,甲方造成13伤。第二轮,甲方造成12伤,乙方放火,甲方又损失一人。13回合后,甲方全灭。此时甲方造成的损害是什么?答案是91。一方总血量是多少?答案是100。

上面的假设可能有些极端,但确实说明了一个问题 mdash mdash伤十个手指不如断一个手指。

要明白这一点,我们就要明确,放火不是目的,杀人才是最终目的。那么问题又来了。放火一定会杀人吗?在不可预见的小规模冲突中,可能是真的,但在有组织的大规模团战中,聚火不会造成杀戮。不同的是,在有准备的团战中,双方都会有速效药。所以,如何化火为杀,将是团战的第一个关键点,而完成这个的关键就在于沉默。

在泰亚的这个游戏里,有三个技能有沉默效果,萨满的沉默,战士的沉默之力,猎人的绝望囚徒。这些技能如何配合,是每个团队指挥官首先需要考虑的问题。

2.站起来。这虽然是一个基本点,但是细节上很复杂。这里只说整体位置,细分到职业和个人需要参考下面的专业配合。

在泰雅利,整体站基本可以分为两种,集中式站和分散式站。

集中站的好处是队形更稳定,不容易散。受伤的成员可以迅速退到队伍中间,得到更好的保护。一些相对弱的角在团队的掩护下也能获得更好的输出机会。缺点是灵活性差,会有火力浪费。

分散站位的优点是灵活性强,更容易部署火力,短时间内减员较多,缺点是抗冲击能力差,对指挥质量和成员间的协调性要求较高。

看到上面的分析,也许你会觉得分散的站会更强,但其实这只是理论上的。在实践中,由于现在的泰亚卡在大规模团战中,很难做出理论上要求的反应和配合。所以在泰亚还没有解决卡顿问题的时候,集中站是首选。

说完了基本要点,再来说说更高端的内容 mdash mdash各职业在团战中的位置。

虽然泰亚只有九个职业,但其实不同职业的不同技能,在团战中的玩法和作用是不一样的。

1.战士,在近战职业中,战士大概是最一般的一个。包括一般技能,战士的技能涵盖了很多方面,比如伤害、控制、防御、辅助等。,所以玩法也相当多样。这里主要说一下我喜欢的两个。至于其他几对,欢迎大家慢慢发现。

首先是主控的介入,核心技能是突击、碰撞、嘲讽。碰撞,嘲讽,惊退。可以作为团战的先导,也可以用来撕裂敌方阵型,扰乱敌方输出。至于其他技能的选择,可以选择恐惧等团控增加控制时间,也可以选择岩皮等技能增加突进后的生存能力。具体搭配看你的喜好。

二是主输出,核心技能是风车,其他技能配合附加伤害技能,可以在短时间内输出极高的范围伤害。

2.骑士,近战三类中,骑士的团队战斗输出能力最弱,不推荐。

首先是强烈推荐的辅助骑士,其核心技能是净化,驱散,惩罚,守护。其他技能可以选择钢铁意志变速光环等状态技能,将辅助进行到底,也可以选择挑衅、专注等技能配合后方输出。这种骑士游戏的核心是状态,消解敌人的增益状态,净化自己的负面状态,提供自己的状态。

二是防御骑士,核心技能是盾无敌免疫信仰守护。其他技能可以选择进阶等增益技能配合前排,控制技能如洗罚等扰乱对手。在战斗中要依靠自己更好的生存能力为队友承担伤害,选择针对性的控制技能配合队友的输出。

3.武士,最多样化的职业。你可以选择以连续打击和碎片为核心的技能来加强单次输出,以幻影打击和巨人打击为核心的技能来加强输出范围,以崩溃和沉默为核心的技能来辅助队友输出,甚至以位移和控制为核心的技能来控制领域。

4.炮手,虽然炮手有核弹崩之类的野战控制技能,但是炮手的核心还是在输出上。

枪手有很强的AOE输出能力,在血压线上是当之无愧的第一。至于游戏性,带上你的AOE技能,把它们扔进人群中。

除了AOE输出,炮手的单个输出同样强大,加上一般技能,绝对可以打出不弱于任何职业的单个输出。

5.刺客,刺客的单次输出能力很强,加上很多隐身技能,可以完成很多其他职业无法完成的任务。

以闪电战-切割致命一击为核心,先交换和潜行打法,交换+潜行+闪电战+切割+致命一击,配合队友完成击杀。还可以隐形接近敌人残血角色,闪,切,击,爆发,取头,潜行离战。

以单体输出技能为核心,作为纯输出点,再加上一般技能,一个高等级刺客绝对是单体输出第一人。

6.猎人,猎人的玩法有很多种,可以作为辅助控制和AOE输出,但我最喜欢的是把猎人作为杀人核心。

如上所述,拥有沉默技能的职业只有三个,而这三个职业中,猎人沉默时间最长,伤害最高。在技能选择上,他们侧重于野性来刺激速射,杀死绝望的俘虏。其他人可以选择冰箭打击高级毒和伤害,掩护跳跃增加生存能力,或者冰标枪辅助控制领域。当现场有血淋淋的敌人单位时,可以把状态技能加满,接绝望的俘虏。不用学习专属高级技能,一个强大的猎人可以轻松打出1000左右的伤害。有了高伤害队友和绝望俘虏的沉默效果,他可以轻松击杀。

7.萨满,萨满的玩法相对较少,以落石、死亡、成长等技能为核心玩AOE输出和辅助控制,或者以诅咒伤害加深为核心辅助输出。相对来说,我更喜欢后者。

诅咒萨满的核心技能是模糊伤害,加深诅咒恶魔之手。其他技能可以配合闪电增加输出,吞噬魔法崩辅助队,控制死亡成长等技能。当然,我最喜欢的是瞬移。前进时可以快速选择输出位置,撤退时可以出卖队友。

团战中,恶魔之手带头,队友补充控制(或者用自己的死亡成长),然后沉默(队友补充沉默),快速拿伤害加深诅咒,闪电终结,配合队友(穿刺速射是我的最爱)产生爆发力输出。一个强大的萨满拥有两个强大的穿刺系统,在短时间内(5-mdash;10秒)可以轻松打到2500 mdash mdash3000伤害(配合一个猎人1500左右),然后配合提供控制的近战队友。在两个寂静的小时里失去一个人没有压力。因为它有恶魔之手和沉默,绝对是最适合发动杀戮的职业,没有之一。

虽然萨满是一个强大的杀戮发起者,但同时需要注意的是,萨满的很多技能对团队来说都是极其重要的,比如吞噬、沉默、魔法崩溃等。如何根据团队来搭配技能,是每个团队指挥官和萨满玩家必须考虑的事情。

8.法师,我心目中只有两种法师。一个是以高阶AOE伤害技能为核心的输出流法师,和机枪手一起承担压血线的任务。因为法师的一些高伤害技能是以自我为中心的,所以这个法师需要更高的装备技能,需要更高的防御血量和伤害。另一种是以减速等技能为核心,承担起团队控制的任务。(这种法师对高等级技能没有很强的需求,而且由于位置相对靠后,对装备的要求也不高,所以成型比较简单。)是团战时控制领域的核心。

9.牧师和法师一样,可以承担两种任务。一种是以净化等辅助技能为核心的辅助牧师,主要任务是净化自己的负面状态,将自己的增益状态赋予对方的负面状态。另一种是以治疗技能为核心的治疗牧师。二话不说,刷血量,刷群疗对抗对方范围伤害,单疗摧毁对方强杀。值得注意的是,复活技能是牧师团战的绝对核心。在团战中,如果自己的队伍没有彩蛋(对大多数人来说,一直用彩蛋复活太贵了),天使之手+复活可以大大增强自己的耐力。

介绍完职业定位,再来说说更高端的 mdash mdash小队和分级指挥。

看过以上的人一定知道,同一个职业可能有不同的职位,不同的职业也可能有相同的职位。因此,最好将职位和任务相同的成员放入一个小团队中进行详细的指挥,这样可以充分发挥成员的作用,增强自身的战力。(还是因为卡顿的问题。在现有的环境下,要完全实现并不容易,但当游戏解决卡顿的问题时,这种安排是极其必要的。即使在现有条件下,这种安排也能大大增强我们自己的战力。)

想要合理分配团队,就要清楚团队是由什么组成的。

首先是控制,扰乱对方输出的进攻控制,骚扰己方输出的敌方人员进行的防守控制。

然后是输出,降低敌人全血线的AOE输出,杀死单个目标。

然后就是辅助,对己方的增益效果,对敌方的负面效果以及由此衍生出来的净化驱散,加上杀戮的沉默效果和治疗效果。

以上有些是必须的,有些不是必须的,如何操作测试是一个团队指挥的重点。

知道了以上,一个优秀的团队也可以把不同岗位的成员组合成一个团队,单独执行一些特定的任务,比如杀人,比如骚扰。下面是几个杀人类型的小团队(只提供职业搭配,各职业人数自行搭配)。

1.武士+刺客。徘徊在边缘,刺客悄悄接近,武士冲向控制。武士刺客强大的单体爆炸配合沉默之力杀死敌人的输出位置。杀死后,刺客悄悄退场,武士使用位移技能退场。

2.战士+武士,强推进后交替控制射程(战士的嘲讽忽略魔法豁免),为输出争取时间,用单爆技能结合沉默之力击杀,然后用位移技能摆脱战斗。

3.猎人+各种穿刺,利用穿刺系统强大的单次输出能力配合绝望的囚犯完成杀戮。

4.萨满+穿刺+近战,萨满拉人,用伤害加深、模糊等技能增加输出,近战提供控制和部分输出,穿刺是主要输出点,用沉默完成杀戮。

5.刺客+猎人+近战,刺客交换敌方单位然后闪回,近战提供控制,刺客和猎人配合绝望的俘虏完成杀戮,

6.猎人+法师,控制敌人对单位和法师的入侵,猎人配合绝望的俘虏进行杀戮。

在团队作业中,作为一名组长,一定要注意技能的合理搭配。简单来说,并不是每个士兵都需要带推进,但是在一个团队中,必须要有这样的技能,便于追击,摆脱战争。

当队伍被分成小分队时,分级指挥必须提上日程。在同一个语音通道时,不同队伍的指挥会造成语音通道的混乱。曾经有人跟我说过用YY的频道广播来实现这样的指挥,但是经过考虑,我认为这种指挥模式不具备交互性,在团队指挥可以纵观整个战局的时候没什么,但是当战场扩大的时候,这种模式不利于指挥部了解战场情况。

按照我的想法,分级指挥将使用YY和游戏内置语音系统。队长和班长进入YY频道。队长指挥一个班长,一个班长按键发音,报告各战区情况。每支队伍都会开启游戏内置语音,队长自由发言指挥队伍。

几乎该说的都写在这里了,最后剩下的只是唠叨。

一个分配合理、配合默契的团队,可以让团队指挥官充分施展智慧。指挥这样的团队是一种乐趣。

作为玩家,请给自己一个定位,一个目标,在团战中承担自己的责任,为自己的队伍贡献自己的力量。

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