散兵坑游戏好玩吗?虽然目前还没有完整的中文版散兵坑游戏,但是游戏中已经有中国人搭建的服务器,没有加速器或者音乐不好的玩家都可以自由玩。那么这个游戏怎么样?边肖今天带给你的是球员 WatcherNinth 不要错过分享游戏试玩体验的体验评价。
游戏试玩体验体验评价
今天,我很高兴与你分享这个新成员,这将是俯视角射击游戏历史上最好和最差的游戏体验。
11年前,一群有才华的人开发了《独枪手》,这大概是第一次有很多中国人玩纯俯视角(或倾斜45 deg角落)双摇杆射击游戏 mdash mdash如果不算魂斗罗。这个游戏的出现是为了数百万奴隶在不公正的火焰中燃烧...抱歉,我说错话了。
好吧,我们别玩游戏了。低头看角落射击游戏(或者双摇杆射击游戏)是STEAM上熟悉又陌生的面孔。虽然这类游戏很少,但是hellpers,alien swarm等玩家也不少。当你看其他评论时,你可能会提到这个游戏非常类似于带着步枪跑步。诚然,这两款游戏有很多相似之处(两款游戏我个人都玩),但如果非要下结论的话,这两款游戏有着相当决定性的不同。如果说RWR是俯视角的战地2,那么散兵坑就是俯视角的ARMA。
游戏体验简介
想象一下,你作为战场上最底层的士兵,出生在一个巨大的建筑旁边,手里只有一把锤子,M1911和两盒子弹。游戏提示你从建筑中获取枪支,所以你与建筑互动,并在一个相当长的列表中找到一个Kar98K(或Mohinagan,无论什么)和几个步枪子弹的弹匣。好像没什么特别的吧?战场不就是这么玩的吗?
然后你会惊讶的发现,一群人总是在大厅和几个铁棚之间跑来跑去。交通繁忙的卡车在路上来来往往,从卡车上卸下一些东西,然后满载士兵开走。你好奇地与那些棚子互动,然后你发现一个惊人的事实:
你用的每一把枪,每一颗子弹,每一颗手榴弹都是这里人工制造的。
当然,这个时候,你可能只是耸耸肩说: 这不就是在战争的基础上再加一层开放世界沙盒的机制吗?
但是,有时候,向玩家开放一个应该由系统完成的机制,可能会带来翻天覆地的变化,而你只是在探索游戏世界的开始。三个小时后,你就明白这tm是个多么好玩/垃圾的东西了。
浅析不简单的游戏玩法
简单来说,这个游戏是这样玩的:地图上有几个资源点,可以用相应的工具(锤子/攻城锤)开采,运到相应的任意资源处理设施后就会变成相应的可用资源;这些资源可以运到兵工厂制造武器弹药,运到作坊制造运输车或者各种战车。普通玩家也可以利用背包里的资源建造各种防御工事,包括沙袋、掩体、散兵坑(最便宜的防御工事,点这里),甚至城墙、大门,修复新的建筑设施,以及你造汽车需要建造的大型建筑。
头大吗?还没完呢。为了占领城镇,您需要修复城镇中心。你也可以在你想防守的关键位置建造前哨和兵营。前哨站的效用等同于城镇中心(可以储存并为你提供大量各种装备),而兵营只能在里面复活你,不能提供装备。在主基地之外的任何哨站和兵营复活都会消耗建筑内的军装,还有这个军装?也是做出来的。像这样的机制还有很多很多,就像游戏介绍里提到的:你可以通过处理后勤、建筑、侦察和(最后)战斗来为这场战争做贡献。
简单的游戏目标
听完这些,你是不是在想 这个游戏有多少额外津贴??一个都没有。不知道是因为游戏处于前期接入阶段还是开发者故意为之(我更倾向于后者)。这个游戏有一个薄弱的经验积累然后等级提升的系统,但是除了在你的名字后面显示一个等级以表明你是一个老手之外,没有任何形式的奖金或者特权解锁,这意味着你可以使用任何武器,从手枪到迫击炮坦克(只要不是被别人锁定)。你可以从建筑里拿任何你想要的东西,建造任何你想要的建筑(当然前提是你能忍受搬运大量建筑材料造成的极其缓慢的移动速度,以及单人2分钟敲开每座建筑所需的平均时间)。你不是任何人,你可以成为任何人:你可以是默默收集资源的劳动者,你可以是开着满载货物和士兵的卡车奔赴战场的后勤队长,你可以是默默挖散兵坑的工程师,你可以是拿着步枪的神枪手,你可以是三号轻型平台上的指挥官,你可以是从后方窃取物资的游击队员,你可以是拿着双筒望远镜和无线电的战场侦察兵(本游戏地图没有显示任何实际战场信息)。你甚至可以只带一把小手枪,用你缜密的战略思维和三寸不烂之舌(至少四级)说服一个暴徒和你一起做正确的事来力挽狂澜,都是为了一件事:攻占敌人的主要基地!去tmd升级解锁,积分,无脑抢车辆,拯救世界。这个游戏没有输,但是可以借鉴经验。胜利就是一切,同志!(当然,由于一场战斗可能会持续好几天,你可能会忙上一天一夜,然后睡觉的时候就赢了。)
战场通信
说了这么多,你应该已经猜到了。没错,主要比赛的不是枪法,而是how 让每个人在正确的时间做正确的事 。就这个游戏目前的环境来说,没有什么靠谱的大公会入驻,所以如果只是进一个服务器,大部分都是互不认识的野人。这使得 我为什么要听你的?成了一个很痛苦的问题。
好在这个游戏目前还是小众游戏(我觉得以后会是小众游戏),所以很多老外基本都是军迷,刚入门,所以基本上,你看到的是:一个老外开麦坐在车里,声音很清晰,语气很靠谱的问: 谁与休闲无关?我在这里有工作。 然后一群不开麦的吃瓜新手绕圈上车(玩hellpers的时候你们都知道这个动作是什么)。大家在营地频道和平友好地讨论着前线的情况,偶尔插几句话 Xxx坐标发现敌人 Xxx是必填项。 库存有xxx xxx原料,请来一辆车拿走 。即使有一些争论,也是友好讨论几句就很快定下来,然后大家各走各的。如果你不幸被分配到一个枯燥的工作(比如采矿),通常的做法是每15分钟轮换一次。你可以在公共屏幕上给你叫个人过来,然后你就可以拿起你的步枪去前线杀几个人盖个房子调整一下(当然大部分时候你只是逃跑)。你可以把这个游戏当作聊天游戏来玩。没事就拿着望远镜到处观察敌人的动向,然后在公共屏幕上报告,帮助指挥官(或指挥者)做出正确的决策。如果一个老手觉得和你合作很愉快,他可能会邀请你加入他的小队,这样你们就可以在剩下的比赛中一起行动。
总之,目前你可以感受到一种 奇妙的善良 就算你作为新手做错了,只要不卡脖子,大家很快就会忘记这件事,继续工作(当然tk很严重,你最好道歉)。
这个游戏适合谁玩?
说了这么多,终于到了这一部分。说了这么多,总结一下,如果你至少满足以下一个属性,那么你会非常喜欢这个游戏(暂时):
-我喜欢团队合作而不是开枪杀人(当然,如果你能在Hellpers里打Cybolg级一枪不中,我觉得你可以弄个LMG,作为孤狼去敌后)。
-善于交际,英语优秀,最好是小麦。
-喜欢硬核战争游戏/军迷。
-一个喜欢指挥真人的战术家。
-沙盒生存游戏玩家,不在乎敲树挖矿给别人用/是个大建造者,精通卡槽。
-一个要和一些同性恋朋友玩团队游戏的人。
-有可靠的加速器(测得的吃鸡加速器有加速作用。当然裸连接有点延迟,不妨碍你聊天敲片段吧?)。
摘要
这个游戏是一个非常一边倒的游戏。就像ARMA一样,最初是为 极限战争模拟和大规模自发合作 这种游戏,就像跑团一样,一直是,也永远是绝对的小众游戏。作为一款小众游戏,鬼衣很可能是必然的命运,所以平心而论,我个人不建议大家购买这款游戏。不过,如果你觉得这个游戏持续几个月无所谓,那你就买这个游戏,敲材料,开卡车,垒沙袋,一起挨枪子,被手榴弹炸,被卡车撞,被半履带车骑脸,被重机枪割草,几天辛苦下来把你的旗子插在对面的基地上。那么这个游戏对你来说应该是相当值得的。