DNF圣地介绍猎物
蓝红点区域是【圣地】,从一只鸟的尾巴进入。
由四个不同的怪物守护,在1、5、9、13四个位置生成。圣地攻略是第一阶段的目标。成功攻略圣地后,副本进入第二阶段。圣地可以比作安托万战役中的巨柱。
每经过一个圣地,30秒内就会出现一个特殊的商人,NPC探险家鲁赫西。这个商家卖治疗药剂,类似于《超时空漩涡中兽人贤者的商家。
注意:此商家不出售补血专用药的副本,需要在组队前向Note亚瑟购买。
DNF天弓的亚历山德拉机构亚历山德拉天空之弓,守护幻灭圣地,因能在画面中灵敏地发射各种弓箭而被玩家称为 弓箭手 。亚历山德拉是Isis副本中最难对付的怪物之一,是同院的一朵云雨,是不熟练者的噩梦。亚历山德拉没有秒杀机制,但要完成她的防御,对角色的位置预测能力要求非常高。
当我们来到老板室时,我们看到了这样一个怪物:
在BOSS打破防御机制之前会有一个基础机制的释放时间,在此期间我们可以把除了双重感官之外的技能交给卢克的搓血输出。基本机制如下:
1:1:BOSS会沿着X轴向前发射弓箭,地面会有标记,如图所示。弓箭的颜色随机出现红、蓝、紫。如果玩家被弓箭射中,会受到伤害,根据弓箭的颜色不同,会被灼伤(红色弓箭)、冰冻(蓝色弓箭)、失明(紫色弓箭)。注意避免。
机制:BOSS会同时射出三支弓箭,向上、中、下三个方向攻击玩家。一个镜头,三个方向的弓箭颜色一样。BOSS会随机进行一次射箭攻击,或者随机追一个场上的玩家连续进行三次射箭攻击。弓箭的颜色是红色、蓝色和紫色。玩家如果受到攻击,会受到持续伤害,根据弓箭颜色的不同,会分别被灼伤(红色弓箭)、冰冻(蓝色弓箭)、失明(紫色弓箭)。注意避免。
3.机制:Boss会飞到一半的中间空,然后产生一个大范围的属性区,对着这个属性区射出弓箭,引爆属性区。爆炸的危害极大,要小心避开。
机制:Boss将弓箭射向天空空,然后地面会出现一个红色的圆圈标记,在红色圆圈的位置射出不同颜色的弓箭。如果玩家站在这里,他会受到伤害,所以他需要集中精力避开它。
5.机制:BOSS会在场上随机标记一个玩家,疯狂地向他发射同色的弓箭,并产生相应的异常效果。地上会出现一个红色的圆圈,是弓箭落地的地方,类似于路加之战中机械王座的制造者路加制作的魔球。有标记的玩家需要远离无标记的玩家,快速逃离弓箭射击。弓箭发射频率极快,玩家失血也极快。
以上五种机制会在BOSS循环中出现,一段时间后,突破防御的关键机制会在BOSS中出现,介绍如下:
BOSS会向天空发射绿色弓箭空,然后弓箭落下,随机形成六个绿色陷阱。如果有异常抗性的玩家踩到陷阱,会立刻进入束缚状态,然后陷阱消失。束缚状态大约持续2-3S,可以使用世界观察解除。使用世界之表后,踩陷阱在其有效时间内不会被绑定。这是BOSS破机制的标志。这个技能也会在BOSS下面的破机机制中循环。
随后,BOSS进入破防关键机制。
屏幕中间会出现五个金色的球,类似于timeout 空漩涡中的光魔,但与光魔不同。这种机制不读取条来限制时间。同时BOSS会在机制期间使用上述所有技能继续攻击玩家,干扰玩家行走。
在机制期间,BOSS会随机标记一个玩家。被标记的玩家脚下会出现一个黄色圆圈。
黄色圆圈外轮廓的直径保持不变,以此来说明这个玩家的标记状态。但是内径会随着时间逐渐减小,如图。内径代表黄圈的实际大小,黄圈会随着角色移动。
内径缩小到0,即黄圈消失。此时,外轮廓线的颜色会由黄色变为红色,红色的圆圈不再跟随角色的移动而固定在这里。
大约1S后,一个巨大的黄色弓箭会瞬间从天而降,红色圆圈会立刻消失,弓箭会落在红色圆圈的范围内才消失。
如果这个巨型弓箭击中了BOSS,屏幕下方的金球数量会减少1,被认为是破招。所以被标记的玩家需要尽可能的靠近BOSS,也就是让BOSS在红圈或者边缘,这样弓箭才能射中BOSS。
如果这个被标记的玩家被巨型弓箭击中,就会被束缚在黄色水晶中,无法出来继续流血,还会受到BOSS的各种机制攻击,直到死亡。
如果任何被困在水晶中的玩家在屏幕底部的五个金球被消灭之前死亡,则公告机制失败。BOSS怒不可遏,飞到屏幕中间,在全屏幕投下一个高密度、伤害极高的弓箭,很容易被摧毁。然后类似于timeout 空漩涡中的光妖,不管上一轮玩家打掉多少个金球,屏幕下方都刷新为五个金球,循环机制。
因为读条没有时间限制,所以我们在保证困在场上水晶的玩家不死的情况下打掉了5个金球,也就是引导巨黄弓箭射BOSS5次后BOSS虚弱20秒,需要全力输出。如果BOSS在20S内没有被打败,那就和光魔不一样了。BOSS血量保持,刚进场就回到机制循环。一段时间后,破发机制再次出现,破发攻击再次完成输出。如此轮回,打败老大。
击败BOSS,此圣地区域已被清除。
注意事项:
1.在完成BOSS破关机制的时候,我们需要带领BOSS周围的红圈,但是在BOSS期间也会正常移动,所以对玩家的预测能力要求极高。我们要做的就是不要担心。我们宁愿这一次BOSS因为瞬移远离红圈而没能抽到箭,也不要急于求成而被弓箭击中。
2.防御破开机制期间,BOSS会循环使用向天射出绿箭空的机制,在地面形成6个陷阱。这就需要没有被标记的玩家快速踩上陷阱,而消除陷阱为被标记的玩家提供了一个良好的行走环境。否则一旦被标记的玩家不小心踩到陷阱,很容易被弓箭击中,因为被束缚而被困在水晶里。这里有一个黑科技:有些职业因为状态异常,抗性很高,比如突然变身后的红眼和四婶。这些职业可以免疫陷阱的束缚状态,直接消灭。
3.如你所见,Alexandra的机制对预判的要求极高,对于机制不熟练的人来说简直是噩梦。
如何对抗DNF风暴圣地Tritura,金翅狮,守护风暴圣地。因其巨大的体型和强壮如牛的外貌,被玩家形象地称为 丹尼尔 。与其他房间的怪物不同,丹尼尔是ISIS的攻坚战中唯一一个需要四个人都活下来并且有一定机制的怪物。没人能破完丹尼尔的防守。大牛有很多高伤害的杀人技能,是开荒时期的噩梦。
当我们来到老板室时,我们看到了这样一个怪物:
类似于前面的怪物,我们进入画面后,可以避开常见的机制,同时可以做卢克的擦血。
BOSS的常用技巧总结为:短位移碰撞,撞地。
1.机制:BOSS飞,随机在一个玩家的脚上划一个红圈,红圈由内向外扩散。重叠后BOSS落地,造成极高伤害,但准备时间长,容易躲避。
2.机制:BOSS储存能量到前面三角位置,造成一般伤害,你可以避开。
3.机制:BOSS飞行,在地面上制造一个W型区域。内部红线迅速向外扩张。与外线重叠后,Boss朝这个方向冲入爪中,造成极高伤害。一定要避开。
4.机制:BOSS会往前撞,用爪子攻击玩家。正常伤害,注意避免。
一段时间后BOSS会有防御破开机制,介绍如下:
BOSS飞回地图中间,进入无敌弹开所有玩家,所有玩家进入短暂禁锢状态。之后选择离他最远的玩家进行标记,其他玩家解除禁锢,过一会儿就冲向被禁锢的玩家。这时需要其他玩家站在绿线上挡住BOSS。如果阻挡成功,被阻挡的玩家将被监禁,如果阻挡失败,被标记的玩家将被直接冲击致死。
这个机制重复三次,所以这个数字需要四个不同的玩家分别阻挡三次冲击。成功后释放所有人,BOSS释放无敌防御20秒。
这个机制会伴随着半路闪电。闪电是无害的,但是会击退玩家。
当发生阻塞故障时,该机制会失败。此时回到新入口躲避BOSS的常用机制,等到破掉机制再次出现,直到BOSS被杀。
三次成功格挡后,BOSS会很弱,堆积20S,此时需要全力输出。如果20秒内没有打败BOSS,保留BOSS血量后,回到入口继续躲避BOSS的常用机制,直到再次出现破碎机制,循环完成机制,直到BOSS被杀。
击败BOSS后,此圣地区域被清除。
注意事项:
1.BOSS普通机制期间,一定要注意位置,防止被BOSS打死。一个人不复活,就破不完BOSS的防御。他只能在高防御状态下击杀BOSS,这对于一般团队来说难度极大。
2.在完成BOSS breaking机制阻止BOSS碰撞时,注意站在绿线宽度的中间,否则可能会导致一定的偏差而不被BOSS击中。
DNF星光圣地怎么玩乔·迪亚克,星光守护者,守护着星光圣地。没有本体攻击技能,对玩家的伤害来自于召唤出来的星分身。当正确的星被杀三次,BOSS破防。看到这里,我们脑海中当然能浮现出这样一个怪物 mdash mdash宇宙粉碎机。没错,星光守护者的机制很像timeout 空漩涡中的宇宙碎纸机,所以被昵称为 被玩家。宇宙粉碎机 。
进入画面后,BOSS本体无法逃入虚拟空(这个过程我们看不到),召唤几个星星,召唤屏幕下方的阅读栏。其中一个二重身会被光束提示,其他的都是假身体。每个二重身必须读条30秒,在读条时间内必须杀死二重身。
如果在读取期内没有杀死分身,分身会暴怒,BOSS会释放全屏杀技能,然后再次召唤分身,重新开始读取。
重复杀三次会造成所有星星消失,BOSS体来,无敌弱点移除20S。这时候就要全力输出,打败BOSS。如果杀戮没有完成,重复上述机制。
BOSS没有攻击技能,都是星体技能,星体机制如下:
机理:直线冲刺。BOSS随机标记一个玩家,产生一个红条,然后星冲向这个玩家,对沿途玩家造成伤害。注意避开。
2.机制:恒星下方形成一个由内向外扩散的红色圆圈,内外重叠时发生大爆炸。就站在圈子外面。
机制:星星随机选择一个玩家与闪电连接。被连接的人不会失血,但是其他玩家碰到闪电链会失血。连接的人可以把闪电链从人群中拿走。
4.机制:BOSS随机选择一个玩家,让他的脚下出现一个光圈,星星会围绕光圈旋转。星星旋转碰到玩家会滴血,被标记的玩家需要远离人群。
机制:恒星之间产生闪电链,玩家可以避开。
注意事项:
1.杀星的时候一定要注意避开BOSS使星产生的机制,否则很容易被杀,发生血光之灾。
2.大约在第二个星被杀前后,奶可以立刻投出太阳,这样玩家就可以快速杀死第三个分身完成BOSS突围并且在突围输出时太阳还在。
3.完全可以把这个BOSS比作timeout 空漩涡中的宇宙粉碎者,但是分身造成的伤害更高,机制也比宇宙粉碎者更多。
DNF堕落圣地机制介绍掠夺者罗斯沃尔(Rosewall)守护着堕落的圣地,被称为 因为它与蝙蝠相似。大蝙蝠 。大蝙蝠是圣地中比较简单的怪物,其机制可以概括为:先杀死分身,再杀死尸体。看到这个机制,我们脑子里一定有一个支配我们一年的怪物 mdash mdash拉什。没错,大蝙蝠的整体机制和罗什一模一样,但不像罗什这么完全的股权,大蝙蝠也有一定的机制。
当我们来到BOSS室的时候,我们看到了这样一个怪物从屏幕的右侧飞到了中间:
然后,BOSS马上登陆召唤分身,在每个玩家脚下生成一个黄色光圈,如图:
然后,召唤屏幕下方的阅读栏。我们要做的就是在阅读过程中顺利杀死二重身。
当角色释放任何技能时,光圈会缩小。当角色静止不动或吃金球时,光圈会被放大。当角色出现的时间很短,也就是正常移动时,无论是奔跑还是行走,光圈都不会发生变化。但是当角色跑的时间长了,也就是在画面中一直跑,光圈就会逐渐缩小。当黄圈缩小到和红圈一样大的时候,BOSS会瞄准这个人物,然后起飞,人物就固定了。BOSS总会被一个固定的角色追着打,打着打着。
在球场上吃黄球,光圈会变大。
在读取过程中,二重身会使用以下机制:
1.机制:分身会随机召唤石头落地,落地区域会有一个紫色的阵列显示。注意避开他们。
机理:分身会随机召唤紫色光圈,用光圈扩张的最大力矩抓到紫色光圈的位置,所以要避开。
当我们在读吧期间打BOSS的时候,BOSS真的出现了,飞到空召唤光圈。然后,在缝隙内,落石垂直落下。这时候就需要躲避落石的攻击。
成功逃脱后,BOSS会突然被自己召唤的落石击晕,然后倒地20秒,所以需要全力输出。
击败BOSS本体,此圣地区域清零。
当然,也有以下两种情况:
1.如果你在读完文章前没有打败BOSS分身,分身会大发雷霆,你会用你的技能高速追击所有玩家进行攻击,造成高伤害。狂怒过后,分身血量预留到第一次剩余血量,再次召唤念棒。重复上述操作。
2.如果你没有在BOSS虚弱的20秒内击败BOSS,BOSS的血量会保持,然后他会狂怒,标志着一个玩家连续高速的用技能攻击,伤害会更高。然后召唤一个全血分身,启动读取机制的循环。重新杀身后的血,继续躲避落石然后等BOSS身体变弱堆积起来再打败BOSS。
可见大蝙蝠对团队整体输出水平的要求更高。
注意事项:
1.如果回收期间伤害不够,建议先毁伤分身但不杀分身,然后等玩家技能CD恢复,让分身暴怒一次,二读后再杀分身。这样可以保证团队成员在BOSS本体虚弱堆积后拥有所有技能,一轮就能更轻松的打败BOSS,因为反复打身体是得不偿失的。
2.如果伤害足够,牛奶进入BOSS室后可以立即放在阳光下暴晒。所有的玩家都可以通过释放短CD的技能快速杀个分身,然后等待BOSS出现,太阳还在,然后打败BOSS。因为BOSS圈缩小的速度没有技能释放的速度快,所以你必须快速释放技能杀,否则你脚下的圈会缩小然后一下子被两个地方固定。
3.你完全可以把这个老板当成罗什。机制是先杀二重身,再杀本体。如果本体没有被杀死,化身重新出现,进行轮回操作,直到BOSS本体血量为0。