新人还担心吗?还在担心地形或者资源?那么下面小编就为大家带来 IRoachs 几个推荐的方舟生存进化加分方法。
向3人以内的团队提供一些建议
你最好分工,10级之前跳过草堂,学工具必须有衣服。(环境热的话更好)
属性在10级之前应该有些不同,应该和后期开发技术有关。
如果你是生活委员或者建筑师,可以毫不犹豫的增加载荷到200,而前期需要150载荷用于收集、运输或者探索,130架左右的战斗机就足够了。
接下来收集(包括运输)和冒险者收集我就不多说了,而冒险者需要耐力跑,因为你是团队的领导者。根据地形原因,前期分为两种,一种是主耐力带一点生命值,一种是主耐力带负生命值。
其实团队前期是需要冒险者的。毕竟你要在队友不熟悉的情况下,不断冒险去探索这片大陆。其次,后续的更新会加入更多的东西,比如领土的。
以下是战斗的类型。其实战斗很简单,但是战斗有三种:谭,输出,刺客。
说到这,有人会奇怪为什么会这么分,因为当你加了一些分的时候,也就决定了你队伍的任务,尤其是在狩猎方面。
后期这种加分效果会很大,不过我就不多介绍了。相信大家都会补充几点。
输出加成属性中有一个力量值,决定你的输出。武器伤害不变但伤害值由你决定(奖励点在后期热武器时代会有变化)。
刺客需要的是力量和速度。也许刺客可以归类为冒险家,但如果再加点分,就平等了。
向5人以内的团队提供一些建议
最好是五人一组。人多一点更好。粮食问题能解决就完美了。
首选生活委员、建设者只需要一个(不够分就放弃一些没用的)。如果有更好的建设者,他终于可以承受分账的压力了。
新人前25级基本都是占地,找资源盖房子。两个士兵集合一个冒险者。
向一个8-10人的团队提供一些建议
10-8人的团队就更好了。毕竟人多了,压力分担的会越来越少。
8人分配标准2-生活委员会,2-聚会2-冒险2-战斗。这样至少可以减轻住建委的公式压力,也提高了效率。
9人员分配有两个标准,一个是战斗,一个是采集,需要大量的物资或者补给才能通过前25关,战斗也有大量的需求。
10人团队的分配标准会更接近:建筑师、生命委员会、战斗、冒险、收藏。
这里之所以要把建筑分成两部分,是因为建筑的需求里面人比较多,人和恐龙的需求也很大,所以分工也是比较好的选择。
下面介绍如何给公式加点。公式的前10级变化不大。比如衣服和工具的必需品(环境温度高的过多皮衣)到了10级以后就不一样了,这里就需要按职业加点了。
建筑师:
在过渡到10级的时候,需要直接建造木屋,这样后期会有加分,满足建造房屋的必要点数。因为后期制作架构师升级公式的需求越来越大,那就说说25级之前的吧。仿木的墙壁、地基、门框、梯子、屋顶、了望塔、木床、木箱等。这些都是必需品。积分不够的话,住委可以分楼(关系好的话多分)。如果建筑设计得好,也有美感。