守望先锋防守阵容

海滨邹鲁2022-08-25  11

《守望先锋》基础阵容战术思路解析攻略

《守望先锋》的战术很多,那么什么样的战术才算好战术呢?下面小编就为大家带来玩家们分享的基本阵容战术思路。我们一起来看看吧,希望会有帮助!

本文转自专业守望先锋社区,作者Rock Meat

关键词:

1、英雄。

经过一段时间的内测,我们都知道,其实英雄并不能完全打败对方,克制的英雄只有一个优势,都是根据克制而不同的。有些约束效果很明显,有些约束效果。

果实不那么明显。比如官方对狩猎空死亡的提醒克制了半藏。那也是绕过对方视野的情况。如果被别人发现,可能就是射箭一枪,满血秒(强烈要求降低射箭伤害,满血。

猩猩的队长可以射出只剩30血的箭。别问我为什么知道。)楼下有人说可能直接秒了。是因为我帅得要死吗?

什么英雄?什么英雄?看攻略,看直播或者玩玩就知道这个地方了。不再给出进一步的解释。

在选人的时候,你需要考虑:我们的团队英雄有哪些共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?

2.前面

前面是什么?车能推的地方就是前面,被占的地方就是前面,路中间没有遮挡的地方就是前面。唯一的入口是前面。如果是比较成熟的比赛,双方会根据争夺的阵地进行动态部署和人员站位,形成阵地和火力网。双方阵地与敌人的接触表明正面战斗已经开始。大多数坦克英雄的存在是为了提高战线的力量。

正强度

正强度不等于英雄每秒伤害。

举个稍微极端一点的例子:半藏每支箭的全输出都很高,打中车身都要几秒钟,即使不是坦克。然而,一个输出3半藏的阵容遇到了大锤和黑猩猩队长。

大车基本不用穿透护盾。看着一堵墙和一个引擎盖,这辆车就像一辆坦克,强行开进。然而,如果一个半藏被一个堡垒取代了呢?消防车没动几米,我估计都得躲回去。

盾牌之血已经恢复技能了。

举个例子:半藏射出一面盾牌,累计力量125。王大锤的盾有2000点,一个半藏要吹17次这个盾。蓄力满1.5秒粗略计算一轮需要27秒。为什么不是120?因为有护盾

有一个5点的漏洞加成,就是只要受到一次伤害,伤害少一点护盾减5点。换句话说,攻击频率越高,武器的护盾速度越快。如果是76号。穿梭机子弹可以发射25发。

25X17=425 .第五梭没打完,可以破盾4秒。换子弹22秒左右,破盾1秒,比半藏少5秒。如果是200发子弹的堡垒,护盾会爆炸。不超过10秒。

己方正面力量=所有DPS打肉盾能力,x己方肉盾能力,x阵地治疗效率,x阵地火力网布局输出效率。

如果双方都采取强硬手段。积极强度高的团队配置会获得优势。

正面的激烈程度还不如对方:每个人都支持不了自己的坦克,直到减员。需要隐藏加血护盾。没有人推这辆车。

正面强度最高的几个英雄和常见组合:

用作正面防御:

王大锤:前面是最有肉的t,用起来有点闷,但是很实用。

DVA:平均正输出最高的T,身体80%的血量是护甲(护甲有5点减伤效果,正好和盾相反。)硬度适中。AT的绝对场一开,所有实弹都从正面封锁,很霸道,很配合。

高级技能可以强制正面渗透。单兵作战能力最强的坦克。

队长:身体的硬度还不如DVA王大锤。全方位保护,开放是用来增加硬度,撕开敌人的正面阵型。柔性油箱。

DJ:没有强化牛奶的团体奶是没有效率的。DJ最大的优势就是在给队友挤奶的同时,还在帮助正输出。而且我被操的时候抵抗力很好。你不能只是躺着找乐子。

安吉尔:单体疗法的最高效率。不严重的话,除了下面的英雄,其他人的输出基本都没有她奶快。除非你的坦克停在那里,有人被爆头。)

用作前端输出:

堡垒:炮阵最强,大家都知道。(小心菊花)

76:打盾快,治疗太忙或者死亡可以帮助T和自己的奶(76号看起来平淡无奇,但是暴雪整个内测胜率最高。我会胡说八道?)

法拉:特别点名。但是在对方反[/k0/]火力不足的情况下,他可以凭借自己在天空中飞行空的优势,穿过护盾直接命中坦克车体或者威胁后排。

牛仔:遇到牛仔坦克不要急。就算不使用技能,只要右击2秒,一波420伤害。

几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注意,不是很有帮助不代表完全没有帮助。

忍者,秩序之光,狩猎空

注:以上提到的正面防守和正面进攻,并不是指作为防守方或者进攻方来打比赛的情况。每个正常的阵容都应该有一个在地图机制中竞争,积极输出的积极防御英雄(通常是坦克)。

常见的正面小搭配:

大锤+76+DJ:这个组合在锋线上很硬朗,机动性强。76和DJ输出在大锤盾后面,视野好,火力强。认识一下寡妇半藏,她也可以依靠大锤的盾牌作为掩护,直接用正面火力击退或杀死对方。而不被对方落下。而且76%的处理弥补了DJ单体奶的不足。

法拉+天使+毛妹:天空空火力压制做掩护,地面毛妹护盾时起飞,直接飞去找对方脆皮输出。双飞的两个百合队对敌输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,往往一波就能给大优势甚至直接碾压。

DVA+和尚:我只能告诉你,不杀和尚,杀DVA有点难。拿球的DVA只是常山赵子龙的7进7出。

在选人的时候,你需要考虑:我们的团队是不是就在前面?

3.侧面和背面。

侧面和背面是什么?这里有一个误区:侧身向后是阴户碰到别人的视野,杀了他。这是正确的,但不完整。绕过侧面后,通过路径和英雄优势离开自己的位置到达未被发现的侧面和后方的地方进行突袭和牵制骚扰(最好的情况当然是杀伤),减少敌人的正面力量。这样我们的坦克或者其他在自己位置上的人就可以取得优势,抢到地图机制。

比赛中,赢是关键,头不是。这是一个为机制推塔的游戏。侧背动作最后做好,赢得正面竞争机制。如果你说这个动作

如果你的水平最高,那不是杀了多少人,而是不战而胜。(这身打扮逼我给自己打了8.37分)

例如,在花村的A点只有一个入口:大门。敌人的五人守门堡垒A在大本钟的位置有很强的火力。我们的队员小西用狩猎空连续闪进了入口左侧的房子。当然,敌人也看到了他的突进。进入

自然是先想办法建堡垒。当另一只疯鼠秩序之光回到防守点A,大本,小溪有两个选择:1。上去强行堡最多1对1可能不成功;2:打几下,换个角度跑,打几下再跑。.....

如果杀不死堡垒,还是自己放风筝比较安全。

如果是团队游戏,应该选择第二种。防守追你门的人火力会弱。就算杀不死,堡垒被骚扰烦了也可能会关闭。换位置框,换位置的时间是正破折号。

此时前方人少,堡垒在移动。接下来,队员们相互配合,迅速在院子里破开一个缺口。如果没人管猎空,猎空会杀堡。这就造成了一个人和2-3个人牵扯在一起,无法关注正面。

门必须对付猎空,导致正面防御能力下降。

选择去堡垒一个,最后的结果就是对方后勤人员几秒钟就能把你解决掉。然后转回5,打5。

说了这么多,我的意思是不要在侧面和背面做不必要的交换和牺牲。尤其是袭击者。降低敌人战斗力真的很重要,造成一次打多一次打少的局面。方迫不及待的让大家一个一个的把秒念完。

边玩的英雄选择是有讲究的,需要你自己去研究。以下是我的经历,比如:

1.打猎空打那张巴西地图让我感觉好多了。这房子有许多入口和出口。

2.屋顶多的忍者地图比较好用(剑鱼前半段,好莱坞中半段),总能从迂回后面打爆只能在地上跑的敌人的屁股。

3.死神玩室内画面不错,室内近距离战斗比较多。中长距离更少。

理论上,所有能穿越地形的英雄都可以在侧面被骚扰甚至杀死。请不要把自己局限在猎杀空死亡忍者。

另一个需要知道的重要的事情是,并不总是能够执行侧面和背面战术。尤其是很多地图的最后阶段。

比如阿努比斯神庙的B点,国王大道的尽头,花村的B点等等~

这样,一般情况下,你需要快速切换到正面战斗的英雄和敌人,开始正面逼抢。

注:我只是以我的经验告诉你,这些英雄在这种情况下是不能轻易发挥自己的特点和优势的,是不能用的。

这里吐槽一下:有几个地图B点离复活点加血区太近,有点不要脸,导致防守方几乎不需要奶。如果没有血,可以3秒回基地,2秒加满。只用了五秒钟。不仅仅是复活

五秒钟!!!几乎可以说,省略一个治疗位,可以代替一个正面防御很强的英雄。攻击者从复活点走到战场至少需要10秒。

在选择人选的时候,你需要考虑:如果我选这个英雄在边上打,绕过去,对方好处理吗?在这张地图上成功绕过对手的火力网容易吗?

4、支援,形成阵容

支持

打路人。你在跟我说支持?团队?杀劳资就好。

我无能。DOTA2最高分4300,LOL黄金2。毕竟年纪大了反应慢(漂亮的锅扔给右手酱)。不过,就算是路人,在我的段子里至少也知道一件事,队友和对手。一个人

就是送,人手不够。开团抓哪一秒,想办法出人头地。阵形有概念。

DOTA2可以通过语音交流。第一时间提醒对方指出问题。

看先锋的游戏,比LOL和DOTA2更有动态,更需要关注。而不是简单的坐在t台前面,ad和AP辅助台后面,等待开团。(你在3D世界里行走,

有高地,低地,碉堡。不是平的,不能回头,视野更小。)

玩守望先锋摆脱菜鸟首先要学会的就是沟通。当你玩moba游戏的时候,你需要知道的第一件事就是摆脱菜鸟不是说:我要玩10!

等队友,不要自己复活,直接上去送。内测发现,进攻方打到下半场(车快到点了,A点已经被占领)很难打,因为进攻方损失很大。为什么?因为袭击者都复活了。

去和你自己战斗吧。根本不等人。结果轮子交付了,对方一直玩多刷少。

一波一波的进攻,我们一起走。什么时候该复活就去支援,什么时候该放弃战线等大家复活再休息,是需要大家总结经验的事情。最简单的理解就是,战线被敌人打得越来越少,T已经倒了。不要再发了。嘿,幽灵u,我把你换回来了。不跑为什么还要回去?早知道劳资会早早来到第一的位置。还是等下一波吧。如果前面还是平衡的或者占优势的,那车还是在动的。肯定可以继续支持。

顺带一提,下面是秩序大挪移的正确使用姿势(假设阿努比斯神庙地图,以秩序之光为攻击方):

秩序大挪移属于增加支援速度的特效:传送门。很多人都有这个大把戏。当他们有了就让它去吧。但是正确的使用姿势是六个人都开始打B点压过去的瞬间。在战区找一个离敌人很近的猥琐位置,扔到传送门。而不是仅仅放在B点的院门外,毫无用处。如果传送门丢失的好,这次攻击复活的人数还能继续增加。让进攻方一直活着,你就可以像防守方一样快速到达战场去争夺B点,而不需要急冲。结果敌人疲于防守,无法分出人找到传送门,进而碾压防守方。

既然要打一个团,就必然有阵地的碰撞和双方火力网的摩擦。还有阵型和阵容。

关于形成

到了这个阶段,最起码大家都知道怎么找避难所了,在脆皮治疗站的后面。其实还有很多地方需要归还。这也涉及到英雄的搭配,选择,切换,以及阵容的需要,合理性,地形等等。

如果这个阵容在比赛进行到这个点,进攻方会怎么站位,怎么冲,冲到哪个路口,怎么打?防守怎么保护,谁来看哪个路口,都是赛前提前研究好的。游戏实施的时候,再根据情况调整。

说实话,现阶段我看的比赛不多,六人赛我也没玩过。有些大的结论我不敢妄下,只能给你一些我的经验。

1.法拉应该尽量不要摔倒在地上。如果可能的话,最好落到屋顶和高台上,这样他可以少受很多近程英雄的威胁。

2.寡妇找的理由和上面一样。

3:冲阵的英雄要注意治疗位。如果他们进去了,可能还有机会出来治疗。内心的死神在说你。

4:对于某些人的治疗,救不了就别救。不要追随过去。走出自己DPS和坦克的保护范围是愚蠢的。(必要时出售)

关于阵容

就路人而言,我有几个建议给你:

1.当游戏时间不到一分半钟,而你的手充电超过70%(特别是满的时候。),一般建议不要换英雄。因为换人会清空大招。基本上双方只剩下最后一次战斗的机会了。能够有大动作总比浪费大动作为别人省力气好。所以这就引出了下面这个。注意:这只是我的建议,不一定适合所有情况。请根据战况自行决定。

2.换英雄要保证推进,或者有足够的战斗时间发挥他的作用。

3.游戏阶段切换是换英雄的最佳时机。比如汽车进入存放点;占领地图刚攻占A点,开始进攻b点。

4.换人需要大家互相交流。很明显,只有一种治疗方法,而且必须改变DPS。没有人会去填补这个治疗的位置。肯定丢了一半。

5.地带

研究地形很重要,地形也是影响比赛阵容的一大因素,甚至可能影响比赛结果。

其实地形的影响前面已经提到了。以上面说的为例:你可以用法拉去寿花村的B点,去直布罗陀车出厂的最后一个阶段。感觉完全不一样。法拉飞在村子B点的房子里非常憋屈,安全的地方很少。如果被逼倒地,基本都会吃中近程武器,一套就拿走了。直布罗陀的最后阶段,我只能说四个字:天高,我能飞。航站楼前面三楼有一个站台,拐角处二楼有一个站台。如果袭击者已经撞上了墙角,他也可以直接飞过墙角的房子去索要房子后门的血袋,然后调头打开。对方没有选择有效的打鸟英雄。可以说,飞=无敌。

选择阵容时,我们必须考虑地形。同样的阵容安排在两张不同的地图上,甚至在同一张地图的不同点上,效果肯定是不一样的。

有一个简单的说法,一个团队中能穿越地形的英雄越多,团队整体的灵活性就越高。我见过一个黑店,沃斯卡亚工业区,选择DVA,法拉,闪电侠,天使,猩猩队长(还有一个寡妇在B点大厅正门)从B点右边的楼梯悬崖,我们一起冲过悬崖。等我反应过来把鼠标往左一抖,在平台下建碉堡的铁匠就只剩下下一具尸体了。接下来的事情我就不记得了。反正结局是一波占了30秒,我们直接下跪。注意:上图大概是一点多。

震惊之余,只能对这家黑店赞不绝口。

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