《守望先锋》的半藏如何出口和生存?需要注意什么?让我们来看看《守望先锋》在半藏的生存指南和实用技巧。
基本介绍
Shift键:声音
用声纳跟踪装置射箭;探测范围内的任何敌人都会被标记出来,便于追踪。
这个技能是附加在普通攻击上的,所以如果射出的箭击中了敌人,也会造成伤害。
在命中点周围扩散,探测这个范围内的敌方目标位置。范围内探测和黑寡妇一样,敌方角色模型用红色标记标出。
像黑寡妇一样,检测是由整个团队共享的。
可以蓄力,普通攻击蓄力后可以使用。这个技能可以加,用完后可以切换成散。
冷却时间为20秒。
e:宽松
会爆炸碎片的箭会同时攻击多个目标。如果碎片碰到墙壁或物体,它们会反弹回来。
该技能附加在普通攻击上。在击中任何位置后,箭会散开并反弹三次。
击中盾牌也会被反弹。当你第一次击中护盾时,不会对护盾造成额外伤害。
可以积累力量,普通攻击积累力量后可以使用。这个技能可以加,用完后可以切换到音调。
冷却时间为10秒。
q键(大招):龙
向中心方向射出一条向前飞去的能量龙。任何龙身的敌方玩家都会受到大量伤害。
这项技能可以穿透任何物体,包括墙壁和盾牌。
高级指南
关于输出
半藏是中远程狙击英雄。
普通攻击用弓射,可以蓄力。电量满的时候可以对敌人造成大量的120伤害,电量满的时候可以对头部造成245伤害。
与黑寡妇不同,他的轨迹会随着距离和力量的积累而向下移动。
所以在坡道上,相比黑寡妇的直线轨迹,有一定的优势。
他的特长是爬墙。在墙上按下空后,他可以爬上墙,最多5次,不能在墙上停留。
这就是半藏站在高处的原因。其他狙击手,如黑寡妇,也有类似的技能。
从高处进攻,视野很好。
在敌人可能藏身的位置使用声音技能探测敌人的位置。
可以提前瞄准,敌人出现后直接攻击。
尽可能利用声音为自己和团队探测敌人。
也可以在前方情况不明时使用声音寻路。
调查能给团队带来很大的好处。
在小房间或者夹角内使用粉末可以对房间内的敌人造成很大伤害。
通常用于对方举盾。
在狭窄的地方很难瞄准敌人的时候,就胡乱开枪,这样就浪费了对手的血。
你也可以用这个技能在对手血少跑路的时候杀。
需要注意的是,击中对方盾牌会直接反弹,不会造成额外伤害。
散射的机制是击中后反弹,然后散射成几个箭头。不是开叉的箭会弹回来。
大招按下后会出现tap,整个大招大概3秒完成。
在施法过程中,大招的能量条迅速减少,直到被清除,可以中断。
当龙被打断时,不会完全出现,突出的能量会被保存下来。
龙的速度并不快,站在龙的身上会受到很大的持续伤害。
击中后提前或中途躲避可以避免伤害/残留伤害。
尽量在对方不容易躲闪的时候使用。任何站在龙里面3秒的英雄都会被直接杀死。
也可以用在战场掩体,没有敌人敢跟着龙往前冲。
龙巨大的声光效果会阻碍龙模型内的任何视线。
它也可以用在墙后,以造成一个惊喜的效果。或者干掉壁垒这种坐下后需要时间移动的英雄。
龙不能被攻击,但是禅雅塔的大招对它自己是无敌的,死亡幽灵形态会免疫半藏的大招。
快速加血技能,比如单雅塔的Da,Rusio加强加血音乐的时候,可以给队友提供更多的逃跑时间。
关于生存的
半藏没有太多的逃跑技能,近战能力也不强,所以对他来说最好的位置是在队伍的后面。
新手很容易犯爬到制高点不改变位置就进攻的错误。
高度会带来更广阔的视野,同时也会暴露位置,被杀。
另一个人死亡的录像会把你的位置提供给对手,然后有人会四处去杀半藏。
一个被小队覆盖的半藏会对敌人造成很大的威胁。狙击手通常会互相憎恨。
爬墙也可以用来逃生。快速爬墙会让敌人失去视线,进而放弃狩猎。
如果非要近身攻击,请利用好E消耗对方的血,不要用耐力攻击。CD的使用 V 进行近战攻击。
半藏没有义务带头。除非要押运车,占领要点,否则不要深入战场。
同时,不要为了杀一个人而太深入战场。
不要在任何地方停留太久。
尽量不要暴露在另一个黑寡妇的视线里。
关于被约束:
温斯顿·莱因哈特
这两个带盾的晒黑的就跟乌龟一样。打开护盾后,半藏无从下手。
对盾牌的攻击不痛不痒。当然,对方没有好办法杀死半藏。
黑寡妇
狙击手总是和狙击手有危机。
一般来说,黑寡妇反对半藏,通常半藏是劣势一方。
黑寡妇可以用瞄准镜远距离攻击,而半藏因为弹道原因不能瞄准远处的敌人。
在长距离对抗中,半藏通常会输。大黑寡妇会让半藏藏起来。
法老之鹰
像法老之鹰这样的飞行英雄是不容易被瞄准的。
而且视野高很容易发现半藏,伤害极高,会被法老之鹰打死。
野生老鼠
狂鼠可以用榴弹炮一样的攻击。
尤其是野鼠,可以通过障碍物攻击,在地形复杂的情况下很容易被打死。
麦克雷
麦克雷的中程瞄准射击构成了威胁。
麦克雷开大学后,一半一半的人都处于极大的威胁中,视野中的半藏会被麦克雷的大目标直接杀死。
实用技能
当你在角落的时候,你可以在敌人的视野之外积聚力量。动力满了就可以率先进攻了。
我作为防守者,在开场前冲到对方出生地门口,用它来积蓄能量,传播。如果我没有在对面打盾牌,我肯定会被半藏打个血花,甚至会在门口被杀好几次。但是要记住,通常只在开始的时候有效。被杀一次后,对方不会毫无准备的从这扇门出现,会找上门来报仇。
除非万不得已,千万不要深入战场。
不要在同一个地方呆太久。这包括在高处或角落拍摄时。射向壁垒就是射向另一个地方。盯住半藏会因障碍而惹麻烦的地方是危险的。在复杂地形中使用声音侦查,避免在没有准备的情况下与其他英雄肉搏。
确保在安全的地方使用大招,比如墙后。可以用声音提前探测,然后针对人群密集的地方使用大招。最好把大招用在主干道和敌人必守的小道上,这样才能获得最大的效果。