本文转自贴吧,作者夏倩月光
性发育的最后一级
排名第21,堡垒
定位:防御,定点,高输出,人形堡垒,无敌卡牌,路人神器,新手杀手。
威胁指数:10(早期),8(晚期)
限制:十分
逃生能力:零(站着就是在做)
团队贡献:随机
成长:一分
评论:你有没有感受到攻击被堡垒6主导的恐惧?相信所有玩家都感受过被堡垒支配的恐惧?点了堡垒怎么输?这个英雄输出太高了?如果堡垒不被切断,守望者就会死!先锋!没有什么是子弹解决不了的!如果是这样,那么两架穿梭机。草马,大锤堡垒!
这个英雄对于路人局和菜鸟局来说太IMBA了。就算是高端局,只有队友配合好,输出还是1V5。操作简单,好用,就是按住左键,得到头部。但是他的推广力度并不大。毕竟这个英雄的设计也就局限在这里了。
推广室空:①熟悉地图②换卡点,再拍一拍③找几个基友。
排名第20,秩序之光
定位:防御、预警、支援、近战
威胁指数:五分
限制:九分
逃跑能力:零。
团队贡献:九分
成长:一分
点评:提起这个英雄,我首先想到的就是那个恶心的小堡垒。不知道有多少幼儿园的,闪电侠的,死亡英雄死在这个小堡下,尤其是残血跑去捡血袋的时候。结果里面装了一堆摄像头。当时我心情不好。而这个英雄一旦被他粘上,就会输出一个高能,一个脆皮杀手。
但是这个英雄摄像头的作用其实是减速预警卡,到了高端办公室,作用瞬间变小。毕竟是满浪,破浪更小心。传送门可以用来快速到达战场,在我们很远的时候无限有效,相当于当场复活,加盾技能也很实用。
提升室空:熟悉地图,找到阴人的位置。
增长的倒数第二梯队排名第21,托比昂
定位:防守,定点,建筑师,捡垃圾的,矮胖子,残疾人手福利,挂机党。
威胁指数:8分
限制:八分
逃生能力:零(站着就是在做)
团队贡献:随机
增长:二分法
评论:这个英雄,刚出来的时候想,嗯?两个堡垒,但实际上是一个工程师。找个地方敲个堡,然后就可以挂机吃饭看个电影,勤快的在战场上捡垃圾,然后给队友发福利。
很多人都太关注许堡了。其实主人公真正的魔法技能是捡垃圾。一个装甲75。脆皮等于半条命。同时他发动大战就变成巨肉,瞬间就站起来。此外,他的散弹枪爆炸造成近战伤害。
同样,这个英雄也有很大的局限性。其实是易碎的,枪不稳。堡垒伤害不是特别高,也没有堡垒那么可怕。
晋级室空:打开机会大招,学会捡垃圾,找个地方黑幕。
排名第28,温斯顿
定位:肉盾,后排粪棍,无理取闹,猩猩,电疗专家,不用看瞄准器,还我童年。
威胁指数:三分
限制:四分
逃跑能力:八分
团队贡献:随机
增长:二分法
评论:这个英雄不讲道理。他要是跳起来,脸就烂了,肉也大了。TM不用瞄准,专门做各种快腿突进和后排。是名副其实的地盘神器,后排搅屎棒,血量大爆炸。但是产量比较低,体型比较大,特别怕堡垒和死亡。同样的肉盾,很多都是近战打不过的,占领点图更合适。
升降室空:残血会放大,利用地形把人打趴下。不要无脑残血会跳走。
排名第17,士兵76
定位:全方位,自我瞄准,上手目标
威胁指数:6分
限制:1分
逃生能力:8分(站着做)
团队贡献:六分
增长:二分法
评论:自然选择练习模式教程模式,很多FPS玩家估计会选择他。为什么?因为全能!有加速,有回血,枪还稳,大招是自瞄。76是全能的。他可以随便各种挑逗,也不怕肉。但正是因为全能,所以他有他的局限性。全能是他的局限。他可以和任何人合作,也就是说他不能最优地和任何人合作。毕竟这是团队游戏。而且他的大招,在一场可以稍微发挥的比赛中,很难有伤害。
晋级空:请继承其他游戏枪法,用导弹把人炸飞。很疼。
排名第16,查里亚
定位:肉盾,盾牌,战斗民族,毛妹
威胁指数:2分
限制:七分
逃跑能力:6分
团队贡献:8分
增长:二分法
评论:冷门英雄,也是地盘英雄。盾牌巨大,武器穿透力强,不怕各种大盾。这个英雄个人技能还不晚,或者只是需要反应支援。毕竟你很难打出来,产出也比较低。盾牌加不加,决定了这个英雄有用与否。说实话,玩起来没意思。
晋升之间空:不要想着打人。加护盾很重要。
排名第14,单雅塔
定位:辅助,和尚,金钟罩,佛珠降临,六脉神剑。
威胁指数:8分
限制:九分
逃跑能力:零。
团队贡献:八分
成长:三分
评论:其实这是一个冷门英雄。毕竟辅助里的DJ和天使太发光了,让其他辅助英雄都相形见绌。这个僧英雄,虽然是辅助,但是输出非常高。他给个乱,然后弹几下,伤害瞬间爆炸,或者对面上来肉。他给个乱七八糟的,瞬间被称为人。他的大招和队友配合很厉害。
但是这个英雄的奶量是硬伤,脆,而且位移非常冷静单一,很容易成为狙击目标。
升天之间空:好好活着。。
排名第13,疯狂的老鼠
定位:投弹手、猎人、爆鼠、飙车、蹦极,想都不用想就能玩。
威胁指数:8分
限制:七分
逃跑能力:七分
团队贡献:4分
成长:四个点
简评:一个经常令人作呕的英雄在角落里向你扔炸弹,你还是抓不住他。他冲过去踩在一个夹子上,游戏结束。属于见龙首不见尾的英雄。他还能跳到高处把你炸飞。范围是AOE,如果你不回避它是不够的。尤其是和对手交战的时候,一个导向胎侧翻,嘣~
但是这个英雄非常喜欢地图。有的地图干脆起飞,有的地图就是个低能儿。
升降室空:遇到短跑社的剪辑和跳高的时候,能不能按时投?
排名第12,死亡
定位:突进,呆呆,偷屁股,近战
威胁指数:9分
限制:6分
逃生能力:九分(我会飞)
团队贡献:6分
成长:五个点
简评:呆呆,呆呆,呆呆,死神进入人群让它大酸就不用说了。这个英雄对于猩猩这种缺少肉产量的大个子来说简直就是天生的克星。如果被射上天,会被打死血袋,位移,无敌,会走各种弯路。但是距离远是硬伤,切入的时间和绕回来的技术要求太高,攻击间隔长,限制了这种死法。
Lift 空房间:学会回圈,根据近攻换子弹。
排名第11,路霸
定位:坦克,街猪,屠夫,钩子,乱扔垃圾
威胁指数:8分
限制:4分
逃跑能力:7分
团队贡献:6分
增长:6个百分点
简评:百发百中的路霸,绝对是脆皮噩梦。这个英雄自带回血,控制,近战伤害高,体型大到可以挡道。他绝对是超级坦克的首选。你见过能秒杀人的坦克吗?你在搞我吗?除了生下何宇圣梁,别无选择。头上有个坦克爸爸,还是坦克之王。
晋升空房间:我不需要太多。你能帮人牵线搭桥吗?
排名第十,源氏
定位:刺客,幼儿园,反弹,龙
威胁指数:十分
限制:7分
逃跑能力:8分
团队贡献:随机
成长:七个点
评论:看到这里,有人想说是啊,卧槽!我的消息来源很少,你这个白痴。没错。他不能爬到顶上。这个排名是综合的,实力二。虽然说源能做到,红尘杀人,出白刃,但是这个英雄有突出的局限性。换句话说,他冒了很大的风险。当人们秒刷新位移的时候,并不意味着你可以安全逃离。随着技术的提高,避开源氏反射意识的玩家会越来越多,但源头依然是一个可怕的威胁。毕竟,狗のよぅにれ
Lift 空:反弹机会,位移尖峰
排名第九,半藏。
定位:狙击手,射手,龙
威胁指数:十分
限制:十分
逃生能力:1分
团队贡献:随机
成长:七个点
评论:半藏是个英雄。为什么他的成长排名这么高?因为他是狙击手,可以一箭毙命,小技巧有透视。对于一个超级玩家,这样一个高产出,爆发力的英雄,他的成长是毋庸置疑的。但是他的位移让他作为狙击手的分数瞬间下降,靠的是一双腿,他非常害怕自己的脸很快就贴上去了。
升天空房间:射箭延迟,射箭需要先透视。 我是敌人。
排名第八,卢西奥。
定位:治疗,DJ,奶盾,加速,优雅灵车,滑板鞋
威胁指数:4分
限制:0分
逃跑能力:九分
团队贡献:10分
成长:八个点
评论:出镜率超高。有两种方法来扮演明星英雄卢西奥。一种是耗血,进进退退,反正带血回来,让你恶心死。另一种是利用地形,加速,把你打出去。这个英雄有自己的光环,奶,加速度。所以,一个会玩的卢西奥永远不会死,除非被第二枪打死。
Lift 空房间:用牛奶加速开关,学唱滑冰鞋。
排名第七,天使
定位:护士,复活,天使姐姐
威胁指数:十分
限制:6分
逃生能力:随机
团队贡献:随机
成长:八个点
评论:会玩的天使是虫子。这个BUG是什么?就是我的队友没有一个是在等复活的。对面的我发现人家根本不会打,而且打很多。在这款游戏中,天使积累大招的速度绝对是史上数一数二的。还有一个很可怕的伤害增强技能,所以如果你的队伍里有能打的天使,就好好珍惜吧。这也是为什么,在这个游戏中,天使辅助的地位是不可动摇的。
升天空房间:好眼力,带着法国鸡飞。
排名第六,麦克雷定位:阴B一号,阴B二号,牛仔,阴B三号,法克里,阴力
威胁指数:十分
限制:5分
逃跑能力:5分
团队贡献:0分
成长:八个点
评论:玩麦克雷最需要什么?你需要学会变得阴暗。不会见不得光的麦克雷不是好麦克雷。角闪,梆梆梆,然后到中午了,屏幕瞬间刷屏。不过麦克雷最恐怖的提升在于,随着枪法的提升,单爆头的恐怖。你见过老干部队的麦克雷吗?不,那是李政颖。
晋级空房间:10万阴人技能,枪法
排名第五,莱因哈特。
定位:肉盾,大锤,优雅灵车。
威胁指数:十分
限制:3分
逃跑能力:十分(我可以用盾牌跑鸟)
团队贡献:10分
增长:九个百分点
评论:很多人觉得大锤就是挡箭牌,但你大错特错了。大锤是第一个肉盾,超级近战。会玩的大锤不仅会挡伤,还会吃伤刷护士技能复活,或者怎么说都是狗人。
一把能打,能秒杀肉,能用空气砍炸人的大锤。会玩的大锤,飞起来能把一堆人敲死。这是大锤。看第一个肉盾,强!
晋级空室:都是细节。
未完待续 hellip hellip