《守望先锋》中的标准阵容是怎样的?地图有什么影响吗?我们来看看《守望先锋》的阵容和地图影响分析策略。
阵容分析
标准阵容应该是一个吸收伤害的坦克,一个护士,四个乱说的DPS。没有固定的阵容。只有不断回应对面阵容和地图旋转的英雄才是最好的阵容。比如防守方76号,狂鼠,堡垒,堡垒让我抱怨了一段时间堡垒智商低,不去裂皮,还要砸大锤,天使,大锤。在这种情况下,如果要进攻,对面有堡垒、狂鼠、76、堡垒等一些特别厉害的输出。我们有以下解决方案。天使,堡垒,法拉,狂鼠只是正面。2-选择大锤抵挡前方火力,用寡妇(半藏不推荐,太难打好)清堡、源、死(对面有堡的时候小心闪)打乱后方阵型。然后用前置输出,3- 4个dva,一个DJ,一个死玩鬼慢慢推进。可能还有其他的解决方法,这里只说这三种。第一种很常见,攻击者拿一把大锤,然后输出跟上推进。第二种更高级,利用不同英雄的克制,打乱对面的节奏来达到攻击的目的。第三种是一种鬼畜,这里不解释了。需要特别注意的一点是,只要进攻方打乱防守方的节奏,比如从花村院偷分,对面就会被逼救,正面压力减小,然后进攻方就会向前推进(这是我比较喜欢的进攻方式)。进攻方的核心点,在我看来,就是用英雄式的特点和大招来打乱防守方的节奏。就算没人杀,他们也会有节奏断层,剩下的就是进攻方的节奏了。举个栗子就是ABCD需要全方位防守。一个死人死在A点,你不防守A点就有过错。如果防守,其他位置也会有相应的影响(这就是奶妈和坦克的重要性,可以给队友输血,提供掩护。你觉得重要吗?)这个时候就是进攻者的机会(这就是为什么天使出大招IMBA,传送门必须打掉,死亡,DVA等大招炸天。天使复活了他的队友来补充他的位置,死亡DVA直接清场。如果没有打掉传送门对面的人员,可以快速补充。不是那个人火力差,而是那个需要补充的人可以自己承担任务)
地图对阵容的影响
每张地图都有制高点,狭窄的房间,开阔的空间,必经之路等等。合理选择阵容首先不仅要考虑对手的阵容,还要考虑地图对这个阵容的帮助。不同地图点的不同阵容会有乘数效应。就拿经典的防御阵地栗子:花村村的A门,这是进攻的必经之路。先忽略源氏等部分英雄。防守者最好的防守就是这个大门,合理利用摄像头。小美冰墙,要塞输出角,寡妇在A点的制高点,半藏移位睁眼,要塞角球射击,狂鼠抛物线覆盖伤害都会让进攻者很难受(这也是为什么我之前讲进攻者阵容的时候,讲了一个前肉盾和后排骚扰的重要性。你要犯多少错才能当面冲进去?)面对A点右边的小房间,二楼面对A点的窗户,大锤天使,堡垒天使。很难闯入。他们都是同样的英雄。为什么不同英雄配合使用地图效果会如此明显?这就是合理使用地图的必要性。有一些位置需要大招配合阵容。
先说进攻方:既然防守方用地图这么多,为什么不干脆等GG当进攻方呢?不,任何地图,暴雪巴巴在平衡方面都做得很好,一切都有相应的解决方案,还是花村的A点:攻击者需要一把大锤顶着A门才能进去,对吧?A门左上方的洞(以下简称A洞),A门右边的小房间是进攻方扰乱对面阵型的机会。从左边的通孔A绕过去,通过A门旁边的小房间从右边的一楼和二楼绕过去,绕过去之后用特定的英雄进行火力攻击,对地方的后方威胁很大。只要你干掉1-2个关键输出,相信就要花春的守备方才能到A点给你搅地球!
Ps:刚才我说花村村A点右侧房间二楼窗户堡垒+大锤+天使恶心。可以利用大招,或者麦克雷可以在二楼圈闪光弹第二天使或者堡垒(这里二楼小空之间的角落用来实现麦克雷的突袭)。没有比麦克雷更强的英雄2333了。
这一段举的例子是花村,告诉我们如何利用房间摆放堡垒,相机,堡垒,选择合适的地方绕圈,哪个地方对自己好,哪个地方对别人好等等。我想告诉你的是,我想选择一个好的阵容。首先,我想了解地图,合理利用地图的每一砖一瓦,才是对这张地图最好的理解。这是关于地图的意识,地图的意识和英雄的悟性相匹配。恭喜你,你的OW水平已经开始了。你更想念NB吗?你想成为大神吗?继续看,不要停。