《方舟:生存与进化》是一款为了生存的冒险游戏。今天,它带给你玩家 瑞文德尔 我们来看看各类物品、物种、武器属性数据的汇总。
首先普及一下所有恐龙驯服后的生长数据。
这里的成长是指龙被驯服后的成长。
1.血容量增长到驯服血容量的大约25%(有误差)。也就是4000血点的驯服龙每点会增长1000血点左右(但不会低于龙的野基,后面会提到)
2.饱腹感增长是基础的20%。
3.氧气,耐力增长是基础值的10%。
4.移动速度增长到固定值。但不同种类的龙在被驯服时有不同的初始移动速度加成,即有些龙在被驯服时有固定的移动速度加成,移动速度比野生状态下更快,如三角龙(22.2%)和甲龙(150%)。
5.负重成长几乎是一个固定值,但是当龙被驯服后会随着数值略微增加。。。LZ测试显示,350基本载荷的鹰增长到16基本分,500基本载荷的鹰增长到17。。。因此,你可以认为这个负荷会增长到一个固定值。。。
6.攻击增加到驯服攻击的10%。注意属性面板只显示当前龙的百分比,但是这个百分比后面有每条龙唯一的攻击力值。
具体来说:
甲龙-50
阿根廷巨鹰-20(所以PVP拿鹰的攻击点只是个笑话,所以抓起来老老实实扔了)。
蝙蝠-25
脊鱼-5
木炭龟-10
牛龙-50(注意牛龙左键攻击的基础值是50伤害,但是右键角的伤害比这个值高。具体数字LZ不得而知,但肯定更高。)
鳄鱼-35
毒龙-10
双齿翼龙-20(新小翼龙)
Dodo-4.5 (Dodo在特定情况下受到攻击后会进行反击。。。)
鱼龙-27。
鲨鱼——官方数据不给,(个人测试45左右)。
孟-50。
鸭嘴龙-25
猪-23
食人鱼-官方数字没有给出。
雷龙- 60X2(雷龙)-在大多数情况下,雷龙只能在扫尾巴时打一下屁股,在某些情况下,他可以造成2次伤害。。。
没有牙齿的翼龙-没有给出。
猛禽-15
剑齿虎-60
蝎子-18
蜘蛛-21
棘龙-100
剑龙-不是官方赠送的。。。个人考50左右。。。
python-未给出。
三角龙-18。
霸王龙-80。
这是最新的官方数据,和之前有些变化。
龙的具体输出还要考虑攻击速度,不能只考虑单伤害,所以像猛龙蝎子这种逆天攻击的生物输出也不低。
PS,食草动物采集同一个灌木或木材所获得的果实和木材的数量与其攻击力成正比。
7.关于眩晕值,这里我来扫一下盲。眩晕值只和龙的等级有关。由于龙的等级是被动提升的,所以无法主动点击这个物品。所以那些说被打死不晕的,根本就是胡说八道,因为所有的点都晕。这有两个原因。一种是等级太高,但是血量太少。二:野战失血过多。
以上是降龙后升级人造点属性的成长数据。
在此之前,龙族在野性状态下被服务器刷新时,会根据等级随机分配点数,此时龙族的成长是一个固定值。(补充一下,虽然野龙会升级,但是速度非常非常慢。即使一只食肉龙在野外不停的吃其他龙,而且总是赢,如果给他两天现实的时间,他就会升一级。所以野外养野龙的,洗洗睡吧。)
然后说物品。
游戏中可以看到盔甲。我是来学习武器伤害数据的。。。
斧头,石镐-20。
木矛-30
弹弓-14(全弓状态。)
信号枪-0。
弓-满弓60,最低弓26。
铁镐-34.3
铁斧-40
矛-57.9。
弩-95。
简单手枪-42.6
长柄步枪(也就是带瞄准镜的狙击步枪)-124.8(鹰和翼龙750)。
弗莱(喷雾)-450
资深手枪-18.6(这个伤太感人了)
M4 30岁。
火箭筒-149。
加特林,手雷,C4,官方没有给出详细的伤害,LZ估计和目标类型有关。
弓,弩,在发射麻醉箭时。它的麻醉效果是伤害值的200%(官方说的),所以在最低的弓态射击是浪费时间和弓箭的。
补充:伤害值是一个固定值,与你击中目标的位置无关。贴各种完整的拍脑袋拍尾巴的废话。
以下是关于黑白果和麻药。
黑莓-7.5晕。
医学-40头晕。
银杏-减少头晕10.5,使人口渴,对龙没有影响。
这里统一澄清一下:
在训龙的过程中,麻药,黑果,兴奋剂,白果,等等,这些东西都不能加快减少龙的饥饿感,根本!!!(只是服务器刷新数值更快,同样时间下降的饥饿感是固定值)
同时。。。上面提到的任何东西,包括熟肉、生肉、熟腿肉等等,都不会影响龙的训练效率。训练效率只有龙主动吃才会降低。现在的训练效率越高,越会降低。反之,目前越少,越不会减少。它不能是0。这个效率只影响龙站起来时的奖励等级,其他没有影响。
训练级别越低,训练越慢。赶紧闭嘴。。。)。
PS:关于饿龙训练,这个方法只有在你能打到很多生大腿肉,而且能保存下来的情况下才有意义。另外,这没有任何意义。
其实已经很明显了。简单的喂食物和麻药,其他的都不会对你的驯龙过程和结果有任何影响。
更多信息请关注:方舟:生存与进化专题