近几年先锋对奥丽莎和巴鲁的播放率极高,进一步压缩了源氏空的空间。那么,源氏在当前版本中是怎么玩的呢?以下是玩家 野生野生来源 分享当前版本吸钩中守望先锋源氏的经验。
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源氏玩法下钩吸版
上一个版本303,源氏求生空已经被压缩的很惨了,但是今天的挂钩版让源氏更加难熬。今天的吸钩版是侧重正面火力的版本。源氏既没有炮位的强大正面火力,也没有铁拳般深入敌人头部的变态技能。而且唯一能扛的剑,在对方强大的控制面前也是极其弱小的,所以当你的锋被对方刚性压制,你的剑被对方刚性限制的时候,你被队友甩了,你没有理由反驳。那么对面是吸人阵容的时候,源氏应该如何取位和打法才能更好的到CARRY队?
1.当对面阵容是麦克雷百合的双长枪,而我们是麦克雷单长枪加源氏其他英雄的镜像(这里说的阵容主要是和麦克雷在一起,因为增强后麦克雷的出场率很高)。
就这个阵容来说,我们有两种打法。第一种打法,单独找对面的黑百合,有风险,但也有利可图,因为同段黑百合与源氏近距离单挑,胜率70,黑百合胜率30。当然,这是近距离单挑,而且是在不考虑对面队友支援的情况下。所以这里涉及到很多实际的东西,很多细节不一一列举。风险很大,因为对面的黑百合通常走在队伍的正后方。你需要做的是深入敌人内部,这样很容易造成猝死。
第二种玩法是用正面破盾能量。理论上我们的E技能可以用来帮助挡钩,然后反弹一些伤害。这样我们的战线比对面的黑百合更有效。当然,这是对面黑百合不造成一击必杀的情况下(这就要求全队走位不要出现太多失误。没有接触到对面黑百合的枪线)。那么这个时候对面的黑百合就没有机会做出一些激进的举动了。对面黑百合犯错的时候,你可以去找他逼她动,如果可以就杀。如果她不行,你也可以退,或者他不退,他和你的队友可以支持你。索罗,别慌。你的生存能力肯定比对面的黑百合强。因为你是一只狗,这样你不会失去什么。也就是全队有一定优势,然后。接下来需要结合一系列操作。最后输了也没关系。因为你做了你该做的,剩下的就是队友的问题了。
2.当对面是马卡加·阿什(或半藏),而你这边是马卡加·源氏或阿什(或半藏)加源氏。其他英雄形象。
就阵容来说,没有具体的打法,正面肯定比你强。也就是说,从正面来说,你正面的唯一作用就是帮助队友收集被没收的残血,造成杀戮。如果一定要有一个具体的打法,按照个人习惯,边和锋都大,就是打和流浪。比如一开始我们破第一个盾,就跟着队友破第一个盾,蹭能量。然后绕到侧面后,在对面没有绕到的时候去侧面镖蹭能量骚扰。如果有残血,我们就在没残血的时候蹭能量,然后回来打正面。只是四处游荡寻找机会,因为对面阵容源氏太难了,只能靠激素刀和它们的飞镖的精准度。没有特定的方式来扛队友,你要做的就是不死然后等着刀或者你的极限来打。
3.当对面是麦克雷的铁拳,我们这边是麦克雷和源氏。其他英雄形象和这种整容相对,比较好玩。
两种打法:第一种是打正面,给足正面压力。你比铁拳的技能优势是什么?你的E打在前面,可以帮助队友挡住吸钩,缓解护盾压力。如果对面铁拳缠上你后打死你,可以帮助队友弥补伤害,掉落对面铁拳。当然,你必须时刻注意铁拳的位置,并向队友报告,因为你是侦察兵。
第二种是铁拳单打独斗,把对面的铁拳推回去,利用个人能力,再回来正面打队友。源氏和铁拳SOLO一定要注意一点,就是一定不能被一个技能的铁拳打中,尤其是E用对了键,肯定的。而且你应该很熟悉对面的铁拳是怎么打到你的。我就不列举SOLO的细节了。
相信很多玩源氏的朋友都会很难受,就是拔刀总是被控制的要死,不管是荷尔蒙刀还是裸刀。以下是一些基本要点:
1.激素刀可以用来开团打先手,但是你必须知道什么是控制的,什么是不控制的。你可以让队友帮你报,你要有一定的意识,避开那些可以控制你的技能。
2.用激素刀开团对天的时候,一定要估计到自己S的位置可以到对方枪位正上方更高的位置。去不了那个位置也没关系,但是一定要保证自己的第一刀会杀人。如果你不杀人,对面的任何控制都可以打断你的节奏。
3.光刀怎么画?同样,注意对面有什么技能,没有什么技能。同时,在残局中拔刀。什么叫残局,就是战斗中已经有队友阵亡,另一方面阵亡的时候已经拔剑。这时候控制你就不容易了,也就是只有这时候的裸刀才能获得更多的利润。